一、当之无愧的先知:
代表阵容:虎凤8精灵,6射
先知起手的优点是便宜、成型快还强度高,开始不要考虑虎凤,着手养成精灵(其中可以临时用伊神、西罗等挂件过渡)起源砸给先知,用远低于其他队伍的成本就可以快速成型精灵队,也就是说有了t1级别的精灵队再去养成别的t0队伍也完全可以,投入少因此转型容易,养它更为妙的是:强势t0队伍的6弓,核心组成也是先知3大精灵弓,精灵队过渡到6弓会很顺滑,后期开启的传奇赛多队pk,精灵队个体并不通用,不会出现下方虫术、魔魂二选一的情况,堪称人手必备。
弊端:
1、打下方的虫术并不轻松,开局到一进都容易被同样热门的虫术压制,一进后开启符石,刷大量复苏符石胜率会高一些,先知后劲更足,越后期先知越强
2、后期转型的时候,游魂活动绝版,游魂弓没有办法获得了,最主流强势的6弓其实还要搭配游魂骑,只能退而求其次换虎凤6弓,上限降低了但差距并不大
副本方面来说打珈蓝的强度独一档没的说,一进的先知挑关打都可以打珈蓝30层的,永恒、纷争、王国战等都可以独当一面
弊端:
无尽之路,进阶副本并不好打
如果是氪佬,可以同时拉天弓,后期转型大头非常重要,大头越强,6射越6,礼券购买+周年庆
二、人气王——始祖:
代表阵容:始祖虫术,魔魂龙
提到始祖对应两套阵容的核心,虫术和魔魂,但在这指得是虫术啊,虫术开局优势明显,强度高成型快,前期难以针对,也可以加老马西罗凑虫术战过渡,而且最克制虫术的佣兵游魂已经绝版,对付虫术就愈发困难,而魔魂是相当贵的阵容,新玩家起手极难成型成型,不推荐!
弊端是:
虫术除了始祖和路西德真都挺丑的,咳咳,后期的珈蓝用虫术非常的吃力,实战方面以西罗为首的天使队爆发流克制虫术召唤的拖回合体系,而西罗只是普通金获取极为容易,普通复苏符石也很克制虫术的异常,虫术已经是术士队的巅峰了本职业没法转型,队伍常用只有始祖可以转魔魂核心,但魔魂强度也不算顶尖,传奇赛每个队伍一次出场机会,虫术和魔魂只能二选一,不过顺带一提魔魂比较硬,输出也可以,打6弓倒是有可观的胜率,两大新手阵容进阶版的相爱相杀?
副本上,前期虫术打珈蓝很强,小蛇送死送寄生+幽冥术士凹遗言+大蛇扩散几乎成为珈蓝顺口溜。
弊端:
珈蓝一霸虫术在高层珈蓝表现就一般了,越用越不好用,但也无妨,虫术开局已积攒了很多资源优势,无尽和精灵很像,的无尽又脆又没有续航不太好打。
三、河东版龙骑大乱斗:
代表阵容:龙骑牧,雷龙法
龙骑曾经是风靡一时的佣兵,一度被称为龙骑传说大乱斗,3龙体系在去年尤其前年是绝对的热门,可惜后面一些新佣兵(始祖),以旧换新(先知)上线,龙骑逐渐风光不再,现在选择龙骑起手其实就是冲着雷法去的。
龙骑开局个人推荐选择龙骑法,然后顺便养养牧师,不需要什么什么练度,拉龙骑拉盾骑的同时再拉莱特,前期实战看运气出寒冰的女神和红莲的战歌,打副本靠凹这两个增益大招,强度来说不如上面两阵容,但是可以方便转现在的t0阵容雷龙法,记得每月一次的年限紫卡傀儡法呦,当然如果你有氪度,直接拉莱特也未尝不可。
副本来说前期的赤娜凹残血引流双火雨+龙骑牧,后期雷法更是珈蓝强队,6骑也能有打的队伍,前期推图打无尽也挺好。
弊端:
前期强度极为有限,莱特养成真空期有点长,不像先知3星就可以玩,莱特至少5星起步,同时对于两大稀有金骑士也有较高练度要求,但雷龙法成型后强度会很高。
进阶版本:
如果你渡过了新手期主队成型,考虑副队的养成那以下的核心佣兵将最为划算:
游戏内最强最为主流的三大稀有金核心佣兵当属于先知、盾骑和莱特!
先知:
可以说从头强到尾,攻防一体,是精灵队和弓队核心,独特的待定和复活机制和不俗的传承成长亮点很多,且好养,如果不是主队先知起手可以副队拉一个,3星二进就可以有一战之力了,精灵们的养成更不在话下,把虎凤也养一养就可以上战场独当一面了,后再补天弓星级接着玩6弓岂不美哉?
盾骑:
真正的通用万金油,单挂的效果就很不错,是6骑逝的核心,也可以在雷法(单挂效果最好)、虫术等阵容里做副核,群体叠盾群体盾值异伤,赋予队友盾值和异伤成长补充坦度同时变相增加队友输出,并且技能真伤,对局时,前期辅助为主,拖到后期完全可能做到指谁谁死,拉盾骑是不会踩雷的。
莱特:
莱特的优点很多,手长就代表可以轻松变阵,雷法的玩法、站位会更多,盾骑和傀儡法都在补充强度,拥有一个雷法阵容会有一种运筹帷幄的感觉,众多队友辅助下的极致单核,强度有目共睹。
那其他稀有金佣兵如何?
梵侬:
刺客说强不强,说弱又不弱,因为这个阵容缺点也比较明显容易被针对,刺客顾名思义是有偷袭的意味,上来就养玩法会被大大的限制,而且起步就要5星梵侬,刺客的核心是梵侬而不是新稀有金毒王哦,偏单核,如果副队选择刺客其实会好一些,巅峰赛传奇赛可以出其不意,别人没针对刺客的强度才好发挥!
天弓:
也算是6射、4射和6天队核心之一,虽然对局打到后期基本都是靠先知3精灵弓,但没有天弓的领域强度会大大下降,星级越高天弓领域释放越快越稳,自身的爆发也非常不俗,如果准备入手弓队和6天队,那么天弓将是不二选择。
火法:
火法这个版本强度有限,火队曾经引以为傲的输出来说,现在热门强队别的队主要输出手段可能是天弓领域贯穿平a或者被动电球,狂暴偷人屁股什么的,而火法得等4回合后才有机会出的火雨才行,所谓的火球法火球再多,砸前排也不怎么好使,本来就很缺费用丢技能,自动模式优先度极高的炎魔牌技能纯纯浪费6点技能点。
以下为普通金核心,顺手拉无需给起源
西罗:
6天队的真正核心,是游戏里加强很多次的存在,爆发非常高,还有蓝色卡牌天使剑的辅助,队友造成伤害还可以触发连斩,十分克制召唤流队伍比如:虫术和召唤流火法,永恒之城就可以大量获取。
露西亚:
剑队的核心之一,雪风容易被尼禄克制输出上也些许不如,依靠执着叠伤,也被称为单挑之王和打木桩之王,甚至没有肉盾能顶住露西亚的连续攻击,但是剑队普遍很脆手段,实战容易被远程长手阵容轰杀,狂舞也不是很好用了,获取难度也很低,刚进游戏就送不少,花费不了太多时间永恒之城也可以快速满星。
结语:
也是,游戏没必要条条框框,玩别人体验过的,但大乱斗养成时间着实比较久,大多数玩家在自己的号里把副队拉到成型,体验不同的阵容是按年计算的,也算是让没有目标第一次接触的玩家少走弯路有个底,但如果只喜欢刺客、剑士或者火法也可以大胆去玩咯!~
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