2025-02-19 17:52:54 / 音乐舞蹈 / 5.2.1
喜欢玩音游的小伙伴肯定都对雷亚游戏这个名字不陌生吧,这是一家专注音游的游戏工作室,有着「Cytus」、「Deemo」及「VOEZ」超人气的口碑大作。今天小编为大家带来的这款音乐世界CytusII便是他们的最新一部作品。游戏不仅在谱面的是设计上保持了雷亚一如既往独特的风格,在剧情上也是精雕细琢,让你在音乐的节拍中,融入感人至深的剧情中。
故事的背景设定在近未来,人类的科技已经进步到了一个全新的层次,能够轻易地在现实世界同步存取网络世界,改变了千年以来生活的样貌。在巨型精神网络空间Cytus里,出现了一名神秘的DJ——Æsir,他的音乐有着让人心潮澎湃的独特魅力。而故事的开端,就是Æsir即将举办他的第一场大型虚拟音乐祭,在音乐祭入场的前一小时,数以千万计的联机浏览次数打破历史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待Æsir如同天神般的降临……
首先,老老实实地把新手教程过完,认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。
之后,带你认识一下界面:
如图,这是角色选择界面。
左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。
右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。
最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。
左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:
最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是糊一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。
点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到如下界面:
左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。
右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。
点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)
左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。
判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。
关于这个游戏的玩法,引用一句圈内很出名的话:
“线差不多扫到就按。 ——Rballance”
如你所见,判定线会上下移动,且移动速度因曲速而异。(后面的高难度曲目中还会突然加速或减速,加速判定线回变红、减速判定线会变绿。这些不需要记忆,打到了自然就会了)
另外,并不是判定线越慢越好打,相反还更难打。因为你还需要花时间和精力判断点击的时机,而线速快的话拍点出来就可以点,且单位时间判定线扫过的面积更大,判定区间更大,容错率更高。
默认模式下,拍点会逐渐变大,当判定线扫到赛点的正中心时会正好达到最大,此时也正是你的手指该与屏幕接触的时刻;
分组模式下,判定线正在扫的这一面的拍点会变亮,即将扫的下一面的拍点会显示出来但是很暗;而判定线即将扫到拍点正中心时拍点还会缩小一点点,这个时刻就是你的手指该与屏幕接触的时刻。
但是,你决定去点击的时刻应当比这提前一点,因为从你意识到去点到神经下达指令、到肌肉开始执行、再到手指向目标位置下落最后掉到都需要时间。而对提前多少的把握就是音游的核心技术之一了,需要你在未来的音游之路上不断摸索。
补充一些了解即可、同样不需要记忆的知识:
判定线向下扫时这一面的单点是蓝色的、锁链是紫色的、长按是棕色的;向上扫时这一面的单点是绿色的,锁链是蓝色的,长按是粉色的;跨屏长按一直都是金色,没有朝向之分。这些也许将来在你打很复杂的高难度谱面会有所帮助,但正常情况下都是靠经验来判断上下顺序,而非颜色
最后,一曲终了,来到了成绩结算界面:
一眼就懂的不再叙述。左边是分数,最高100 0000;右边最高连击数,全连就会有FUNN COMBO显示;中间的TP(Technical Point,技术点,这里理解为准确率)就是接下来要讲的重点也是该游戏最重要的技术点。
承接上文,大P可以拿到该拍点100%的准确率,而小P只能拿到该拍点70%的准确率,good则只有30%的准确率,bad和miss没有,这些判定机制构成了你最终的TP。
为什么说TP很重要呢?
从机制上讲,拿到TP100比拿到MM难得多,TP100就是一首曲子的制高点和终点。
从游戏上讲,所谓音游,契合音乐的节奏最重要,TP越高说明你对这首曲子的节奏把握程度越高,游玩起来的游戏体验与乐器演奏的相似程度越高,能体验到的乐趣就更多。
从技术上讲,拿到TP100不仅仅是把握节奏这么简单,还需要地力的支持、注意力的高度集中以及心态的调成峰峰很多因素,充满了挑战性,刺激你不断进步、超越自我。
因此,对于这款游戏可以这么说:
提升技术的过程就是提高TP的过程。
至此,游戏界面、玩法和机制已经介绍完毕了。接下来就讲讲如何在技术上快速度过新手阶段、并为后来的技术提升打基础。
1,基础配置:
①判定校准:在设置里面调好,因为习惯了以后基本不会再改了。具体操作见《有问题请点进来》第五条。
②拍点显示方式:觉得自己适合那种就用哪种,对后来的技术提升没有影响。
③打击音效果:建议打开。简单阶段作用不大但是困难阶段对练音押找节奏帮助很大。
④拍点大小:手机上越小越好。
其一是可以提高准确率(不要以为拍点越大判定越松,都是一样的,小一些反而能让你对拍点中心位置把握得更准一些),其二是在将来的混沌难度中会出note非常密集的慢速谱,小一些方便读谱、提前适应,其三是为了防止在高速曲目中误触别的note。
平板上中等大小最好,其次是最小。
⑤建议使用耳机。外放声音要开的比较大才能听清鼓点或者节奏,但那样就比较吵;水平上去了就无所谓了,但是新手还是建议使用耳机。
⑥建议使用两根食指。拇指练习的难度非常高、其上限也低于食指,还存在视线遮挡的问题。手机上两根食指足以解决绝大多数谱面,平板上则需要其他手指辅助、练习指法。
2,整体方向
新手阶段整体节奏为:先打简单,从低难度往高难度打,角色从左往右打。可以以MM为目标,也可以以TP100为目标,成功一首后再去挑战下一首;顺带推进剧情。
剧情一定要看,其一可以让你在打歌之余得到放松、调整状态,其二是剧情本身非常有趣可以给你打下去的动力,其三是因为看剧情才能解锁新的歌曲、特定剧情解除等级锁定。当你把大部分角色的简单都MM以后再去挑战困难(问为什么不打第四个角色的请认真看《有问题请点进来》第六条)。
3,具体细节
①这一点很重要!一定要从开始养成习惯:视线和双手随着扫描线一起移动。两根手指就悬在扫描线的上方,跟着上下移动,扫到拍点了就按下去,遇到长按作短暂停留,结束后继续跟上。
我曾反复思考下落式和这种游戏模式的共性,这便是成果之一。手、判定线、拍点三点一线,这样做可以相当程度地将谱面简化、向下落式类比,同时辅助目押、减轻注意力的需求。
而且,手指只需要垂直下落或者作小范围地位移,可以很大程度避免因位移幅度过大或过小、手指下落时间不稳定而导致的过早或过晚点击。
②击打拍点时不要抢,看清楚、快扫到再按;同时,长按和锁链最好不要提前按(对五种拍点机制不熟悉的去看《Cytus Ⅱ——从入门到入土》),把他们当单点对待,从一开始就养成习惯,等你打到混沌你会回来感谢我的。
③在练习的过程中要熟悉各种拍点,渐渐做到各种类型的拍点不用思考、本能地就知道怎么操作,同时要熟悉扫线的上下距离和边线拍点的处理。
④要把目押练好。所谓目押,即用眼睛来把握点击的时机,也是大部分新手完成游戏的本能选择。练到能用余光把握拍点的横向和纵向位置且手指能准确点到即可。
⑤要渐渐能够读一些简单的谱。所谓读谱,说白一点就是读懂谱面的能力。比如读懂拍点之间的上下距离从而明白点击的间隔、读懂拍点离扫描线的距离从而明白点击的先后顺序
这里要注意:线是上下扫动的,因此先后顺序只和上下位置有关、与左右位置无关,这点也要通过练习渐渐明白;而左右位置就牵扯到比较高难度谱面的定位能力了,这里提一下。
⑥要能够学会把握一点节奏。跟着节奏或者鼓点敲击拍点,培养自己有意识去听节奏的习惯。
⑦渐渐的练起一些地力。所谓地力也称底力,都是一个意思,泛指你应付复杂谱面的能力,也可笼统地理解为音游力。你可以通过歌曲的初见成绩大致判断一下自己的地力。
⑧这个阶段、包括困难阶段都不推荐刻意去背谱,十分浪费精力,而且一定程度上影响地力的练习。打多了熟悉和刻意背谱是有区别的,要注意。
其实这个新手阶段不会很长,真正难的还在后边。如果想要继续提升,可以去看《技术提升进阶指引》。
以上,望有所帮助。
补充在最后的内容:不是所有人玩这款游戏都是为了成为高技术玩家,每个人的情况和需求不同。有人认为玩游戏轻松最重要,听听歌、看看剧情就是他们享受游戏的方式;有些人则很享受经历了痛苦的练习后换来的成绩和进步。没有对错之分,后者不必通过对比前者来获得优越感,前者也不必因他人言论而改变自己的态度。享受游戏,取悦自己,这才是最重要的。
1.人物(以ilka为例)
买下人物包涵数量不等的曲子(大部分在10-15首之间)和该人物所有剧情。
进入人物曲包初始只有三首曲子,其他需要升级或完成特定任务解锁。
右下角如图图标对应剧情
升级解锁剧情,点开剧情会解锁曲包,注意,不是所有剧情都会解锁曲子。
左下角图标随着等级提升会出现,对应任务界面,点开如下图
需要找不同,点击和主界面不同的地方开启任务界面
完成右侧所有特定任务会解锁一个曲子,注意部分人物曲包包涵两个任务界面,对应两个曲子,注意仔细找不同。
2.曲包
点击如图进入黑市
左侧是抽卡系统,需要花钱解锁,左下如图1所示,每个曲包包涵三首曲子,曲子右下角的图标是解锁曲子所在人物曲包,如下图2人物曲包背景标识和曲子对应。
可以花25元直接购买,也可以花50个胶囊解锁,胶囊获取方式是打歌获取,如下图,打歌会随机给1-3个字母,集齐五个自动合成一个胶囊。
左上如图所示,和普通抽卡游戏一样,奖品包涵曲子,人物皮肤,打歌点击音效,人物海报,无保底,重复物品会兑换成人物经验值,同样可以选择钱或胶囊抽取。
右边是人物DLC
花钱解锁,解锁曲子对应人物看曲子上方对应标识,如上图第一首曲子,就是neko的曲子,需要注意的是,买的人物DLC必须有对应的人物曲包才能游玩。
以上就是所有花钱项目,请诸位理智消费。
关于如何手动判定校准:
点击主界面右下角的菜单按钮:
进入到一个总成绩结算界面:
选择某个角色后也可点击右下角该角色的标志按钮:
进入一个该角色的总成绩结算界面:
,然后再点击该界面右下角的设置按钮,在右边找到【判定校准】按钮:
点进开始校准——官方说明是:“调整数值使拍点与判定线重合的瞬间对准第一拍大鼓声” 。
简单说就是:仔细听你会发现总共四声一循环“嗒,嗒,嗒,咚”,你需要做的是调整偏移值,使“咚”的那一声响起的[瞬间]扫描线与note的[正中间]重合。
→(这个时间点接近完美)←
注意两点:
第一:瞬间的含义是你预判到“咚”那一声的时间后,在即将“咚”之前手指开始点击,当手指落到屏幕上的瞬间你的耳朵刚好听到“咚”的那一声;而不是听到了“咚”才反应然后去点。
第二:线快扫到正中间时不要眨眼,一定要确保扫描线落在note的正中间,不然校准就没有意义了;当然,你不可能做到完美重合,初入游戏的萌新节奏感和稳定性也不够,不可能次次点到位,所以感觉已经尽可能得精确就够了不必太过苛求,毕竟还有±70ms的误差允许。
之后返回即可,最好打一首简单试一试;不建议直接退出游戏。(亲测,可能会没有保存。)
1、独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻鬆融入并沉浸在乐曲之中。
2、50首+IAP(额外付费内容),超越150首最高质量乐曲
本次收录乐曲涵盖世界各地如日韩、欧美、台湾等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。
3、多达300种不同谱面关卡
设计超过300种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
4、与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险
独特的故事系统 "iM" 将带领玩家与游戏中的角色逐步拼凑出 「Cytus II」背后的剧情脉络与世界观,在极富动态的视觉体验中揭开故事的真实面貌。
v5.2.1版本
修复已知BUG
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