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学园偶像大师日服

学园偶像大师日服

2024-11-19 15:47:02 / 模拟经营 / 1.6.1

截图预览
游戏简介

学园偶像大师日服是一款二次元风格十分浓郁的偶像养成类手游,充满趣味的校园,各类故事等待你邂逅。在游戏中,玩家能够培育和发展各种故事,欣赏到各种精美的插画和演出内容,让偶像在舞台上展现出她们的魅力。同时游戏还要制定各种训练计划,提升少女们的专业技能,帮助她们成为万众瞩目的超人气偶像。

注:国服尚未上线,该版本为国际服,如果遇到卡顿、延迟、掉线、黑屏等问题,请使用加速器后再次尝试。

学园偶像大师萌新入坑指南

一、游戏下载与新手教程

第一次进游戏,会有一个新手教程,让玩家从御三家中选一个,然后进行一次简单的育成

这里随便选随便玩,因为此时的任何操作都不会对后续的实际游玩有任何影响

可以直接快进和跳过了,没什么剧情,而且哪怕教学也只说了皮毛

校长:P你已经学会1+1=2了,接下来尝试证明哥德巴赫猜想吧

这之后就进入了愉快刷初始的环节,这将是入坑后抽卡血压最低的环节

二、刷初始

明确能有的是,新号开局就能有一次普池ssr角色的自选,及2张新人活动(大概要肝2~3天)给的普池ssr必得,另外普池的ssr角色可以靠金币商店买碎片来拼

但是,由于狗代极其抠门,送资源的方式都以限时活动的形式给的,所以没法知道某时候的新号有多少抽,自然没法给很明确的初始目标,各位p请自行判断收手时机吧

整个学马仕的游戏框架是鼓励p多培养几个角色的,再加上有角色自选和碎片的存在,刷初始时支援卡的优先级是要高于角色的,单推人和氪佬可以无视

初始卡里推荐至少要包含老师的ssr支援卡,也就是图上这张

需要说明的是,老师这张卡并不算强,大概也就是T1守门员的水平,且在凹分局没法上场

但是,泛用性则是T0的水平,基本上不知道要带哪张卡就可以带一张老师,同时能极大的拔高下限,能够安逸的清体力和刷因子

三、角色自选

角色自选能从开服9人中选1个她们初始的ssr获得,这个自选会很大程度上承担开荒的任务,需要慎重选择

相信大部分玩家比如我都是被角色梗图吸引入坑的,自然想推对应的角色,这里简单说一下人气最高的四个

从左到右,花海 咲季/月村 手毬/藤田 琴音/篠泽 广 而这四个角色刚好对应游戏内四个大流派

学园偶像大师日服

然后坐牢程度

皮卡丘<毛球<<小火龙<<<<<<<<<<<<<<<牢广 自选选谁就自己看着办吧

另外自选角色的风格区分如下,如果已经出了想要的角色,可以考虑按这个风格选其他的

藤田 琴音/葛城 リーリヤ

月村 手毬/紫雲 清夏/姫崎 莉波

花海 咲季/有村 麻央

篠泽 广/倉本 千奈

四、一些杂项

1、商店里有一个限时礼包,给一个账号名片背景和一张没啥用的老师sr支援,目前看来似乎是错过就无了(我错过了

2、抽卡里有个限时的必得池,只能抽十连,卡池内容和常驻一样

3、成就里面有关注x和discord的成就可以速度完成,没有软件不要紧,跟着指引弹出去就算完成了

4、好友里的邀请码,作为被邀请人填其他人id获得砖这项是有时限的,记得领

5、初始整好后先别急着玩,尽快绑定一下账号,要不然因为各种原因丢号了更亏

学园偶像大师继承机制详解

一.继承因子

 继承因子通常由三部分组成:小偶像的卡片收集一张,属性提升类的因子效果,以及具有特殊效果的因子效果。效果因子通常是3个(b rank),5个(a rank)

接下来我们逐一分析。

1.小偶像的卡片收集一张

 这个大家很好理解,小偶像每次毕业后会收藏一张卡片(不是),这张卡在下一次育成的继承中必定会获得。

 其中,有【开】字标注的,在开局时就会获得。没有标注的则需要等到期中测验之后才能够入手。

这里大家需要注意的是,金色卡牌未必优先于白色卡牌,后面有关竞技场的机制会详细讲解。大家只需要知道,当你需要带一张卡片进竞技场的时候,不妨看一下有没有一个带有这个效果的小偶像。

2.属性提升类的因子效果

 此类效果主要包含两个部分,分别是增加小偶像某一项属性的适应性(与已有适应性加算),以及直接提升小偶像的某一项初始值(固定值加算)。

这部分的属性会极大幅度影响育成结果,继承时需额外留意。

以下是属性适应性与初始值的加成:

1.适应性:

 1.蓝字适应性是1.4%

 2.金字适应性是2.1%

 3.虹字适应性是2.8%

2.初始值:

 1.蓝字固定值+10

 2.金字固定值+15

 3.虹字固定值+20

目前看到有人已经刷出3适应性提升的小偶像了,所以这种超级适应性改善的小偶像无疑是存在的。初始值与适应性共存的局面也是有的,但同时有金字初始值+金字适应性同属的局面还没见过。(如果有记得让我先fo)

 可以明确的是,目前一主一副,授课点第三属性的育成方式下,主副属性的适应性,以及不重要属性的初始值显得格外重要。

 值得一提的是,P币增益等部分词条会替换掉上述多个词条的位置,这些词条总数是2(B级),3(A级),在小偶像的下方会用图标标注

3.具有特殊效果的因子效果

 除了上面提到的两个部分之外,其他的因子效果都属于此类。

这类因子不会直接提升你的育成,但是会改善你的育成体验。并且结束的时候这类效果也不会被继承。这一部分我个人的态度是有更好。(不会有人特课吃不满吧,不会吧!)

举几个较为实用的:

 各类SP课结束之后的回体(这个会帮你节省不少体力,省下的体力会让你有更多在逛超市回合逛超市的资本。但是需要看清课程)

 各类P币获得(效果同上)

 各类课程在课程最初的时候获得效果的技能。

 emmm,有用,但我更喜欢上面两种简单粗暴,一眼能看到效果的。

 这类词条总数是1(B级),2(A级)

 如果有其他特殊类别,或者我没注意到的属性提升类因子,欢迎补充。

 以上是继承部分。接下来,卷狗要开始加速了!

二.竞技场的牌——欢迎来到竞技场实战大讲堂,堂堂连载!

 大家有没有注意到,小偶像在育成结束的时候,总是会偷偷带走6张卡,而且都是金光灿灿的。

 什么,你带走了白卡*6?

 那你…最终考核真的拿到名次了吗…

 注意,前方是根据小规模样本,在预先假设后得出的定向结论,并不能代表游戏机制!如果推论成功纯属瞎猜!

 先辟个谣,删卡是没用的,因为实测出了反例。

 不是,ktn酱,你被小广附体了?

 总之,当你看到3元气的时候,拿白的那个,说不定还有救。

 先吐个槽,接下去是大段依据和由此得出的推论。如果是以成为卷狗为目标,不妨看两眼。

1.首先是继承卡的种类。

先说结论:竞技场带走的是4-6个不同的牌,取决于等级。(A是6个,B,C是5个,E,F是4个(不是,哥们?))

 目前来讲还没有遇到一轮育成带走2张一样牌的情况。如过有反例务必让我开下眼。

 那育成结果就需要在避免坑牌的情况下,尽可能丰富核心卡。

2.其次是继承卡的品质

 继承卡的品质与最终测评的分数有关。

 有很多肝了很久的高等级玩家都说,最终测评的分数会影响育成评分。但是,怎么影响呢?

 小偶像的能力值在结算的时候不会加太多,要是还有别的因素能影响到,那就是收录卡了吧。

 虽然这段信息未得到证实,但实测的结果与假设大致吻合。

 这是ktn倍杀saki的珍贵录像,从图中可以看到,结算的卡也是金光闪闪的。

 因此,在有依据但不充分的情况下,我得出的结论是:最终的评分影响的是你收录卡的品质,这个品质会存在上限,而上限则是你当前拥有最好的不重复卡。

 那么,稀有的卡一定强吗?

 看看之前的反例图,或许你会得出不一样的结论。

 因此,我姑且定义以后,为了某些白卡在特殊情况下优先于金卡被抓取,控制总评分是必要的手段。

 至此,你已经学会竞技场的基本玩法了。

 即:在控分因素尚未明晰的时候,在终盘无脑打出高分,以剔除白卡的存在。

 通过提升金,虹卡的质量,来控制最终套牌的质量。

3.最后是被动的词条

承接上条,目前可以明确的是P技能中也会有部分会被带入竞技场,并且固定其中一项词条是P卡的固有词条,剩余两项(划出来代表有疑问,因为有时候点进育成结果会看见有四项,包括1p3剩余,但实际进竞技场只有三项被选取的情况)。此为在育成中获得的事件词条(包含S卡提供的词条在内)(似乎不包括PRO期中通过给的词条,没见过)

 值得一提的是,如果最终测验考分较低,此类词条视情况可能只能固定1+随机1,大家期末测试要好好答题。

 因此可能不建议大家控制评分,而选择尽量打高,以免出现竞技场因子因各种情况导致的不全。

学园偶像大师全角色ture end攻略

学园偶像大师日服

游戏优势

1、游戏为偶像大师的全新作品,加入更多的游戏元素和题材,通过校园的方式增加趣味。

2、丰富的游戏故事剧情,每个角色都有专属的设定和背景,能够发展出更多青春的故事。

3、随着角色的成长,收获更多的玩法,自由的进行表演,还能轻松获得奖励,进行养成。

小编测评

一款全新的音乐偶像乐团养成手游,游戏围绕着偶像的培育展开,你需要精心安排偶像的训练计划,通过上课学习提升她的能力。

更新日志

v1.6.1版本

修正轻微的问题

详细信息
  • 游戏大小448.48M
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 游戏语言 中文
  • 包名gg.com.bandainamcoent.idolmaster_gakuen
  • MD5C342898315E0649272D3B8BA3F22335A
  • 发行商暂无资料
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