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月圆之夜

月圆之夜

2024-12-30 11:43:22 / 卡牌对战 / 1.6.24

温馨提示:适度游戏,沉迷伤身,请合理安排游戏时间!
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游戏简介

现在市面上有着非常多不同类型的卡牌游戏,三国杀、炉石传说、酒馆战棋,很多小伙伴都觉得卡牌游戏的玩法也就这几种了,但是一款拥有全新玩法的卡牌游戏——月圆之夜的出行,让无数玩家改变了看法。这款游戏以家喻户晓的童话故事——小红帽为背景,整体画风采用了哥特式风格,画面细腻精美,加上合适的背景音乐,为玩家打造出一个暗黑童话世界的冒险之旅。游戏对小红帽的故事进行了大刀阔斧的改编,玩家为了拯救外婆,而踏上了冒险征程,超多充满个性的全新人物将会出现,一段充斥着黑暗与阴谋的故事也将浮出水面。游戏中有着不同种类的职业可以选择,每个职业的技能与战斗方式也有所不同,选择合适自己的才最重要。不仅如此,官方还坚持更新,不断推出新的角色与新的模式,让玩家可以不断体验到全新的有趣内容,感兴趣的小伙伴快来试试吧!

月圆之夜调灵师角色攻略

先说一下玩了一遍的感受,从刚开始玩一直到梦魇五乐章森林,一直给我的感觉就是一个字-“强”,但又不是那种无脑的强,她还是需要一些卡牌间的配合的,很多卡牌之间的配合,都能打出1+1+1=∞的感觉。

一、祝福

TapTap

甘露,最好用的祝福,开局刷这个准没错

TapTap

显灵,回蓝,调灵师的蓝有时候真的缺

TapTap

自然掌控,同样是一个回蓝,有些OTK也需要它

TapTap

绽放,成长流核心祝福,主要是配合生灵

其他如随风、自然感应这类的抽牌类祝福,加装备槽、加行动力这样的祝福调灵师也很需要,当然如剑术训练、麻木这样的神级通用祝福就不必多言了

二、通用卡牌

TapTap

鹰翎神帽,过牌加回蓝,特别实用

灵刀,伤害加成,用过的都说猛,OTK也需要

犬牙护符,回蓝+回血,同样是一些OTK需要的

调灵板,大过牌,后期过牌不够可以补一张

TapTap

唤灵,回蓝+过牌,基本稳定过灵兽或生灵

灵能结晶,大回蓝,每次都能回四五十以上

法力膨胀,配合合成后的灵兽真的不要太爽

骨卜,过牌+减费,也是非常实用

TapTap

捕梦网,3选1素材,最实用的卡牌,我通常都会选两三张

心如止水,叠甲+回蓝,还可以重复使用

掌控自然,回手灵兽和其他一些关键牌

万物归一,打造最强灵兽,就靠它了,配合生灵、影灵、雾灵使用更佳

对了,突然想到还有一张攻击牌,也是非常的实用那就是

TapTap

这张是比心如止水好用一百倍的牌,一回合内可多次减费,同时也是一个OTK的核心。

其他那些素材牌就不这这里多说了,基本除了亡灵和两个基础素材石灵和草灵都是有用的,说没用只能说你没用对地方。

三、组合技

前面说了很多卡牌的配合,这里就说一下那些卡牌之间的神级组合技,首先是三个OTK的组合技。

1、

TapTap

最容易成型,很多人都熟知的光海风灵兽,注意需要一些如灵刀之类的伤害加成才能无限。

2、

TapTap

光月日灵兽,这个组合不需要任何伤害加成就能无限,但因为日灵和月灵都是本身不怎么强,属于是配合起来才有用的牌,不经常拿,所以不怎么容易成型。

3、

TapTap

三火灵兽,三张火灵合在一起会再给你三张火灵,这时候配合多张降灵或犬牙护符可无限打出火灵,用三生万物可以快速拿到三张火灵。

其他的组合技,虽然不能说组合起来就赢,但也是非常的强势。

TapTap

生灵+花灵/星灵/影灵+毒灵。这是最基本的思路,同时也是最主要的输出手段,很容易一回合就叠七八十的毒,配合一些触发成长的牌FTK根本不是事。

生灵+花灵/星灵/影灵+冰灵/地灵/光灵。前面差不多,后面这三个素材都是偏辅助的,同时也可以打出很多伤害,属于是稳定版的伤害。

先灵/风灵+雾灵/影灵/海灵。这些都是一些辅助类的素材,配合起来就是打出多段控制或过牌,我有次就是搞了一堆先灵出来,让boss好几个回合都没出几张牌。

四、卡组思路

这个说实在的真的没什么好讲的,随便一套看着很普通的卡组都能通关。

TapTap

遇见好用的素材(生灵、毒灵、光灵、星灵、风灵、冰灵)就拿就行了,其他一些素材的话,宝箱开出来的话可以拿一张,但注意不要拿太多,可以多拿一些捕梦网之类的卡牌来找需要的素材,这样也不会让卡组显得臃肿。

需要注意成长流的卡牌,说实话我是不太喜欢的,除了配合生灵外配合其他的都差点意思,可以可以后面有了祝福绽放和素材牌生灵后再酌情考虑拿取。

开局牌除了行动牌灵能流转和装备牌自然仪仗升级一下,其他都可以删。

月圆之夜机械师全流派玩法解析

——职业分析——

机械师的玩法很多流派都依赖多回合启动,对过牌、行动力、卡牌顺序要求较高,很多情况下需要计算,很考验数学能力的流派。

职业技能浅析

- 初始当然是加20金币,除了生命上限其他都很有用,刷到【月华】祝福可以增加触发次数,很实用。

- 行动力、装备槽、删牌根据需求拿,有了松鼠银行事件以后,+抽牌数的几率变得更大了。

- 开局刷到【力量焊接】,二章恶魔交易拿到【零件交易】也可以快速积累金币,所以开局没有其他好的祝福建议拿【力量焊接】,出现概率比较高,二章【零件交易】出现的频次也很高,配合起来能获取大量金币,我经常二章不取松鼠银行的情况下攒到两三百金币,幸福的一批。【力量焊接】也可以平稳度过一二章,性价比还可以,当然,如果有更符合流派需求的祝福,当然要选。【力量焊接】和【零件交易】只是个万金油推荐,毕竟有钱,真的可以为所欲为。

通用卡牌

白嫖卡:非极简的话多多益善。【引爆】【超速】【躁动】【专注】【腐蚀药水】等等。

【抓钩】神器,可以增加很多流派的启动速度。

【弱点侦察机】神器,配合易伤牌可以大大加强过牌,易伤本来就是多段伤害的完美辅助,所以这张卡的出场率还是挺高的。配合【交叉火力】祝福和【干扰机器人】装备爽到起飞。

通用过渡卡牌

主流派如果没有成型,可以拿其他流派的牌来过渡,原则是数量越少效率越高越好,方便后期删。

【升级改造】卡牌等级提升起来,过渡难度会低一些,这张卡还带防御,拿一张不亏。

通用祝福

稳赚不赔的增益祝福不再赘述,只讲根据职业特性比较好用的祝福:

【月华】增加探索技能使用频次。

【力量焊接】前面提到过,随便拿一张升级牌,比如【升级改造】,前两章会比较安逸,二章遇到【零件交易】就可以笑出声了。

【交叉火力】易伤这个玩意,永远不嫌多。

【贪婪之手】钱花不完?对于机械师来说,不存在的。

基础流派

● No.1【护甲流】

【护甲流】

- 成型难度:★

- 过渡难度:★

- FTK难度:★★★★★

- 爆发伤害:★★★★★

- 欢乐程度:★★★

- 核心玩法:无脑堆甲。有两个思路,一是用大量【防御火炮】配合易伤和高频护甲牌,但是比较墨迹。二是简单粗暴,堆甲,【自我修复】恢复装甲,【钢筋铁甲】翻倍,【爆裂装甲】收割。

【优点】非常安逸的流派,有【防御火炮】的多段,也有【爆裂装甲】的爆发

【缺点】核心卡牌依赖行动力较多,也比较吃装备槽

- 核心卡牌:

【防御火炮】一章可以拿到,可以配合易伤作为输出核心。【爆裂装甲】核心输出牌。【召唤机甲】核心堆甲牌。【钢筋铁甲】护甲翻倍。【自我修复】护甲恢复。【防御要塞】过渡用。

- 可选卡牌:

【升级改造】【反射护盾】等堆甲牌,注意不要卡手。

【钢铁之躯】,防御火炮和易伤多的话可以拿。

- 核心祝福:

【奶酪陷阱】增伤,开局可以用这个。【召唤机甲】增加叠甲速度。

注意,【迷你护盾】没啥卵用,还不如拿一张【鹿之轻盈】

- 容易卡的怪:几乎没有

- 通关卡组参考:

脸黑没有刷到钢筋铁甲,用外婆祝福刷了一张。

TapTap

● No.2【移除流】

- 成型难度:★

- 过渡难度:★

- FTK难度:★★★

- 爆发伤害:★★★★

- 欢乐程度:★★★★★

- 核心玩法:要么把敌人掏空,无牌可出,要么掏空前,就让他挂掉。

TapTap

【优点】成型和过渡容易,拿到【吞噬兽】【机械刃弩】【瓦解】基本上一二章横扫。

【缺点】有点依赖易伤、增伤,基础伤害较低。以及,几乎没有防御能力。

- 核心卡牌:

【吞噬兽】尽可能多拿,稳定多段输出。【机械刃弩】【瓦解】【终结粉碎】移除对方卡牌。【易伤】等增伤卡牌尽可能多拿。

【吸尘器】移除流没有吸尘器也可以成型,拿上以后可以增加输出,打狼王可以偷一堆狼王的强力祝福,再复制几个,再偷一堆狼王的装备和强力牌,让你体验一把狼王的快乐。

TapTap

- 可选卡牌:

【反射护盾】这个流派几乎没有防御能力,如果【机械刃弩】多的话,可以拿反射护盾,触发【机械刃弩】。

- 核心祝福:

【交叉火力】毕竟基础伤害低,多频伤害需要大量易伤。

【剑术训练】【双头剑】等增伤祝福。

- 容易卡的怪:几乎没有。

- 通关卡组参考:

TapTap

● No.3【组装流】

- 成型难度:★★★

- 过渡难度:★★

- FTK难度:★★★★★

- 爆发伤害:★★★★★

- 欢乐程度:★★★★★

- 核心玩法:大量组装牌。

【优点】等你凑齐六鼹鼠,你就知道什么叫快乐。

【缺点】非常考验计算能力和出牌顺序,比较吃行动力。

- 核心卡牌:

【组装站】核心中的核心,鼹鼠制造机。【机械鼹鼠】6鼹鼠开启无限模式。【抓钩】【镜像】复制鼹鼠。【组装工具】核心装备,加速牌。【机械手臂】加速牌。

- 可选卡牌:

其他组装排看情况拿,够过渡即可,毕竟鼹鼠才是YYDS。

- 核心祝福:

增加行动力,增加伤害的祝福。

- 容易卡的怪:教会医师,没法连续使用同一种牌。

- 通关卡组参考:这把打的比较随意,废牌比较多,但是依然6鼹鼠了。

TapTap

● No.4【耗尽流】

- 成型难度:★★

- 过渡难度:★★★★

- FTK难度:★★★★

- 爆发伤害:★★★★

- 欢乐程度:★★★

- 核心玩法:增加行动力,用耗尽牌打伤害。耗尽卡牌本身也可以作为辅助用,对护甲流、移除流、易伤流等都有一定的帮助,不浪费行动力,最纯粹的耗尽流还是用【机械传动】打伤害。

【优点】卡牌选择多样化,有功有防,卡牌出现频次也高,成型难度不大。

【缺点】依赖行动力,依赖过牌,卡组要么臃肿要么没伤害,FTK难度高。

- 核心卡牌:

【机械传动】爆发牌,对标药剂师的备用口袋。【炸药狂热】耗尽流伤害最高的单体牌,如果用炸药狂热的话遇到【引爆】可以带。【电流喷射】过渡牌。【发电机】增加行动力,回合数越大,增加越多。【干扰机器人】【钻头】增加伤害,个人觉得带钻头不如带干扰机器人。【超速】【耐力补给】等增加行动力的牌。

- 可选卡牌:

其他耗尽牌根据卡组情况选择。

- 核心祝福:

【交叉火力】YYDS。

增加行动力,增加伤害的牌。

- 容易卡的怪:黑玫瑰,失去行动力。

- 通关卡组参考:脸黑没抽到机械传动,配合易伤过了。

TapTap

● No.5【炸药流】

- 成型难度:★★

- 过渡难度:★★

- FTK难度:★★★★★

- 爆发伤害:★★★★★

- 欢乐程度:★★★★

- 核心玩法:积累炸药,形成爆发。

【优点】玩法简单粗暴,相对容易成型。

【缺点】后期卡决定了伤害上限和FTK难度。

- 核心卡牌:

【机械炸药】核心牌。【炸药飞艇】炸药生产器,不宜过多,容易卡手。【炸药研发】产生炸药。【引爆】0费加速+抽排+一章可以获得,良心的不行。【紧张感】下回合效果翻倍【限制解除】下回合伤害翻倍。

- 可选卡牌:

【炸药狂热】多余行动力可以充分利用。

- 核心祝福:

【炸药车间】生产炸药。

- 容易卡的怪:船长、无头

- 通关卡组参考:没抽到限制解除,不过不影响。

TapTap

娱乐流派

● No.6【增值弹流】

- 成型难度:★★★

- 过渡难度:★

- FTK难度:★★★★★

- 爆发伤害:★★★★★

- 欢乐程度:★★★★★

- 核心玩法:大量增值弹越堆越多,回合数越高伤害越高。

【优点】玩法简单,过渡容易。

【缺点】对卡组精简度要求较高,否则容易卡手。需要启动几个回合。

- 核心卡牌:

【增值弹】核心牌,不卡手情况下越多越好。【反射护盾】【弹幕射击】快速扔出增值弹,不宜带多。【升级改造】增加输出品质。

- 可选卡牌:

【易伤类】不卡手前提下可以拿一些,增加伤害。

【机械重碾】看起来有点用,其实没卵用,增值弹多了以后随便扔一个都FTK了,根本不缺这点伤害,增值弹少的话,伤害少的可怜。

- 核心祝福:

【交叉火力】YYDS。

【力量焊接】前期过渡会容易一些。

【增伤类】多多益善。

- 容易卡的怪:几乎没有。

- 通关卡组参考:

TapTap

● No.7【充能炮流】

- 成型难度:★★★

- 过渡难度:★

- FTK难度:★★★★★

- 爆发伤害:★★★★★

- 欢乐程度:★★★★★

- 核心玩法:升级充能炮,等级高以后实现成吨伤害。这个流派需要一些小技巧:

技巧1:【保留手牌】,因为依赖高等级的充能炮才能有输出,而充能炮回到卡池必须下回合再抓上来,过牌很多都是移除的,要想每个回合都抓到充能炮,不仅需要卡组尽可能精简,探索技能尽可能增加抽牌数,还需要【保留手牌】,即,除了充能炮以外的牌非必要的话不要打出,保留在手牌,这样只有充能炮和少量牌会回到卡池,每回合肯定能抓上来全部充能炮。

技巧2:【抓钩】,比如你手上有一张4级的充能炮,使用镜像,会得到一张4级的充能炮,但是你先把充能炮打出去,4级的充能炮已经变成5级,这时候用抓钩抓上来就是5级的充能炮,然后再给充能炮升级就好了。所以看到抓钩一定要多拿。算好怪的血量,看准时机抓充能炮。

【优点】过渡容易,爆发高。探索技能尽可能增加抽牌数。

【缺点】对卡组精简度要求较高,否则容易卡手。需要启动几个回合。

- 核心卡牌:

【充能炮】核心牌,2-3张足够。【抓钩】前面提到了,本流派神器。【升级改造】【终极改造】【修理扳手】根据行动力、过牌情况酌情拿取。【升级齿轮】装备槽有多少就装多少。【组装工具】等增加抓牌的可以拿。

- 可选卡牌:

【镜像】全方位不如抓钩但也可以用。

【行动力牌】看情况拿。

- 核心祝福:

【力量焊接】开局拿这个会容易很多。

【零件交易】配合力量焊接,有钱就能增加抽牌数。

- 容易卡的怪:船长、无头

- 通关卡组参考:(没拿到抓钩,但是通过技巧1也可以完美过关)

TapTap

● No.8【随机流】

随机我个人不怎么感冒,但是打起来应该挺欢乐的,机械师的随机牌还是挺多的。反正就是有啥给啥,不理想就读档。

-核心卡牌:

【机械犬】初始卡牌。【包罗万象】【无中生有】随机获得牌。

-可选卡牌:

【吸尘器】随机获取敌人的牌,包含狼王的强力祝福在内。

【组装站】随机获得组装牌,看你心情。

》》》第三部分:辅助流派

没有自己的核心输出,但是有一个完整的思路,可以辅助其他流派,也可以自成一派,随便挑个输出卡牌配合就行。

● No.9【易伤流】

- 成型难度:★★★

- 过渡难度:★★★

- FTK难度:★★★★★

- 爆发伤害:★★★★

- 欢乐程度:★★★★

- 核心玩法:堆积大量易伤,配合多段伤害的卡牌输出。

【优点】易伤卡牌很多,选择范围很广。

【缺点】需要堆积起来才有伤害,需要一定的回合积累。

- 核心卡牌:

【干扰机器人】装备槽有多少装多少。【弱点侦察机】一张就够,神器。【扰乱】没拿到弱点分析祝福的理想过渡。【腐蚀药水】【弱点暴露】可以拿一些。

- 可选卡牌:

【耗尽流】【增值弹】等多段输出的输出牌。

- 核心祝福:

【弱点分析】最好二章拿到这个祝福,否则后期很难打。

【交叉火力】YYDS!

- 容易卡的怪:成型后几乎没有

- 通关卡组参考:这把配合的耗尽流。

TapTap

● No.10【回合流】炸药版

- 成型难度:★★★★★

- 过渡难度:★★

- FTK难度:★★★

- 爆发伤害:★★★★★

- 欢乐程度:★★★★

- 核心玩法:不停地让下回合伤害翻倍,来实现爆发伤害,一波带走。

【优点】伤害倍数指数增长,一张普通攻击都能把狼王带走。

【缺点】太考验牌组、抽牌、逻辑性、行动力,尤其是脸。

- 核心卡牌:

【引爆】触发牌。【紧张感】【限制解除】伤害翻倍。【机械拷贝】复制限制解除用。【能量储存】行动力支撑。【抓钩】多多益善。【机械炸药】可以作为核心输出牌。【应急干粮】行动力补充

理想情况:2引爆,1紧张感,1机械拷贝,2抓钩(或者3机械拷贝,或者2机械拷贝1抓钩),1能量储存,1机械炸药,1应急干粮(行动力充足的话可以不要干粮)。8-9卡可FTK。

行动力需要6点。机械拷贝紧张感,抓钩抓机械拷贝,拷贝紧张感,抓钩再抓机械拷贝,拷贝紧张感,用能量储存存3点,触发应急干粮吃掉。下回合挂着三个紧张感,用掉手牌的紧张感翻倍,引爆收获6张紧张感和6点行动力。用机械炸药,初始14伤害,用掉6张紧张感,引爆形成896点穿刺伤害。

- 可选卡牌:

【镜像】抓钩的替代品,需要消耗行动力,行动力压力有点大。

- 核心祝福:

【行动力】多多益善,这玩意太费行动力。

- 容易卡的怪:无头、船长、大树、蘑菇国王:什么?一波带走?

- 通关卡组参考:还没打,有空补上,感觉挺有意思的。

● No.10.1【回合流】行动力版

和炸药版思路一样,复制大量能量储存,产生大量行动力,用【电流喷射】或者【炸药狂热】一波带走。

月圆之夜镜中的记忆全职业流派解析

全流派通用的技巧分享:

必进商店:

附着商店:两种思路,一是刷到核心辅助卡牌,直接附着到其他卡牌身上,省一个坑位。二是刷到能大幅度增强核心怪物的能力,省一件强力装备。附着商店可以带给你很多惊喜。

注意:抽到附着以后,不要直接用,直接在手牌三连变金卡再附着。

3+3疯狂店也可以去抽带“附着”属性的怪,给核心怪增加一层疯狂和属性。

部分机制:

- 附着效果:所有怪的金卡属性基本上都是普卡的2倍,除了个别特殊效果无法翻倍的除外。所以附着三张普卡要比附着一张金卡性价比更高,是3倍数据,比如装备槽+1效果,合成金卡只能+2,分开附着却可以加3。(双魔镜/变色龙+单底卡的情况可以合金)

- 入场效果:入场效果的卡,只要入场就触发一次,所以也不要在手牌合金,有足够空位的情况下最好是先分别上两张,触发两次效果,再合金回到手牌,再上场触发一次。

- 伤害和攻击:伤害只要造成伤害就算,不管对自己人还是对对面,所以全场12只随从情况下欲望泥潭发动一次技能是造成11次伤害,攻击也算一次伤害。但攻击一次只算一次攻击,技能、遗言、先手造成的都不算攻击,注意看清技能介绍。

通用神器:

【望远镜】【猪皮背包】看到必拿,【光剑】护盾永动机,【吸血鬼剑】全月圆之夜最良心武器,【能量饮料】【焊接器】叠数据神器,【飞斧】【飓风法杖】谨防主角暴毙,【复制装置】复制核心装备用,【狂战斧】【千把刀】强化输出,【灵魂结晶】破盾利器,看到必拿,前期可以用【隐藏炸弹】【弹幕射击】代替。【应急干粮】过渡用很不错。

【护盾类】有闲钱的话,给后排一人套一个,防止胡桃夹子偷家

TapTap

—— 以【战士】为核心的构建思路 ——

种族特点:

从卡池来看,战士族具备2+1个特有的机制:成长系统&护盾系统+战神【醉鬼】。

● No.1【成长流】

- 成型难度:★★ 拿到狗和勇士通关无压力

- 过渡难度:★ 攻击高很容易推,注意破盾

- 爆发伤害:★★★★ 拿到原始法则伤害起飞

- 娱乐程度:★★ 其实挺没意思的一个流派

- 非休闲模式难度:★★ 基本没啥难度,前期成长,后期无脑勇士

- 核心玩法:

成长流的思路在于利用怪物的成长系统积累大量的攻击力,再贴上本游戏三大劳模之一的:大金狗-【寻宝狗头人】,最后上【受祝福的勇士】,运气再不济也能叠到2000+血量,如果能拿到核心装备【原始法则】直接起飞。

- 核心卡牌:

【寻宝狗头人】5本,最好合一只金狗,增加勇士入场触发次数

【受祝福的勇士】6本,注意不要在手牌合成金色,先上一只,触发入场,再上一只,触发入场,再买最后一只三连合金,再入场,能触发三次,数据更理想

【原始法则】6本装备,直接起飞

TapTap

金卡效果:狗头人触发3次,勇士变为2倍

- 过渡卡牌:

成长系的卡牌们,就不上图了(这里说的是休闲模式单种族的情况,多种族情况过于复杂,了解所有种族和流派特点后,见机行事即可)。

【渔夫】1本,成长:使另一个友方获得+1攻击(金+1次)。开局两个渔夫互相加攻,无脑站场到第5回合,建议第三、四回合出现第三只渔夫不要直接三连,等等第五波的商店事件,能刷到3+3疯狂或者买卡+1+1的再合

【丛林猎人】2本,当你使用入场牌时,随机1个友方获得+1+1(金+2+2),2本优先刷的怪,后面用到的入场牌比较多,多种族情况下可不买此卡。

【厨师学徒】2本,入场:使一个友方+2+2(金+4+4),2本遇到可以买,和勇士一样,所有入场效果要一个一个上性价比才高。

【刽子手】3本,入场:其他友方获得+2+1(金+4+2),3本遇到可以买,入场怪都是功能牌,用完以后,不影响推图的情况下尽快卖掉,要不然浪费属性加成。

【队长】3本,成长:友方攻击+1(金+2),稳定加攻

【镣铐野人】3本,攻击时永久获得+1+1(金+2+2)【海盗打手】成长:获得3点攻击(金6点),2选1就行,培养一个

【贴身保镖】4本,附着,护盾(金属性翻倍)。有了最好拿上,配合5本的【裁决者】入场:随机友方+3+3(金6+6),场上有一层盾就多加一次。保镖全场套盾,裁决者再上场刷属性。

- 配合卡牌:都是锦上添花,勇士装备上原始法则,全场碾压。不过勇士上了,给勇士做数据的小喽喽就可以卖了,位置控制也是空着,不如放几个辅助。

【持盾战士】6本,护盾*2,全场可多层护盾(金*4),合金的意义不大,毕竟就是个辅助

【骑士铠甲】6本,附着:装备槽+1(金+2),切记分开附着,不要合成金卡再附着,损失一个槽位。

【武器大师】6本,分享装备效果给同列(金+1装备槽)。放在勇士后置位。

- 种族配合:攻击力成长型的卡牌都可以配合。但其实无论你玩哪个流派,到最后几轮无脑上金狗勇士法则三件套,数据都能起飞。

- 最匹配种族:炼金师,既可以攒一手药水上勇士前积累数据。还可以配合炼金师的6本叠数据天团,来回反复刷。

【狂暴药剂师】6本,入场选一个友方获取其生命值(金变2次),金狗一拴,勇士一站,其他卡都卖掉,来一张狂暴药剂师,生命值再X6,然后再上勇士……

【疯狂实验员】5本,准备:触发同一列怪物的入场(金2次),继续刷,不要停。

【软泥实验体】6本,准备:吞噬同一列友方获得其属性(金变2倍),继续刷,不要停。

【暗影炼金师】6本,先手:造成友方最高生命值的伤害(金2次),补充伤害。

- 通关卡组参考:

脸黑没抽到原始法则,然后忽略武器大师的位置,手抖点了开始战斗,刮痧也过了,就懒得重来。

TapTap

● No.2【叠盾流】

- 成型难度:★★ 也挺容易成型

- 过渡难度:★★★ 伤害容易起不来

- 爆发伤害:★★ 伤害不高,贵在持久

- 娱乐程度:★★★★ 无限盾还是蛮好玩的

- 非休闲模式难度:★★ 配合其他种族更好,单护盾缺少输出核心

- 核心玩法:没有可以养成的核心输出怪,但是主打一个全员生还,配合光剑,可以无限叠盾,或者全员套盾,可以玩出斯巴达三百勇士的感觉。

- 核心卡牌:

【神圣战士】4本,护盾,每一个友方失去护盾,随机给一个友方永久+1+1(金+2+2),最好在3本利用幸运奖励跨本拿到,全员成长更快

【裁决者】5本,入场:随机友方+3+3(金6+6),场上有一层盾就多加一次,护盾流缺少输出,裁决者是很不错的数据补充,最好等有了多重护盾,叠起来再上

【持盾战士】6本,护盾*2,你的随从可以拥有多层护盾(金*4),质变的一个随从,最好有

【光剑】6本装备,击杀:获得护盾,攻击力够高就可以实现护盾永动机

【天使手镜】6本装备,护盾,该随从可以拥有多层护盾,和持盾战士二选一,必须有一个,优先持盾战士

TapTap

- 过渡卡牌:

加护盾的卡牌都可以酌情留着。也可以用一些成长流的卡。护盾流有两个思路,一个是配合其他流派的核心,比如用战神【醉鬼】作为过渡以及核心输出牌,装备上【光剑】,疯狂层数够多的情况下,杀一个叠层盾,可实现0伤通关。第二个思路是全员加盾,玩斯巴达。这时候可以选择【保护者】等。

神の【醉鬼】2本,攻击时使被攻击者的攻击力减半(金变两次),随便来个属性,血高、吸血、多层盾等都可以碾压式通关,本游戏最强2本卡,甚至5本之内无对手。

【贴身保镖】4本,附着,护盾(金属性翻倍),有了就拿,增加护盾层数

【保护者】5本,攻击时使2个友方获得护盾(金变4个),套盾很舒服

【老猎人】5本,友方失去护盾后,获得遗言:造成10点伤害(金2次),增加伤害输出

【持盾佣兵】6本,入场:使一个友方获得护盾(金只加自身数据),可以上了就卖

【法力护盾】3本装备,每一个随从失去护盾,获得+3+3

【满月】5本装备,失去护盾后获得+10+10

- 配合卡牌:和成长流一样,装备槽也不嫌多。

- 种族配合:玩法比较安逸,给任何种族套几层护盾,没有人会拒绝。

- 最匹配种族:龙族,护盾牌比较多,可以完美匹配。比如:

【星辰龙】3本,每当友方失去护盾,永久获得+1+1(金+2+2),可以3本刷到当核心养

【圣龙】5本,先手:使2个随机友方获得护盾(金变4个)

- 通关卡组参考:

TapTap

● No.3【战神醉鬼流】

- 成型难度:★ 无脑养醉鬼

- 过渡难度:★ 醉鬼一出,谁与争锋

- 爆发伤害:★★ 我没伤害?你更没有

- 娱乐程度:★★★★ 减伤很开心

- 非休闲模式难度:★ 和任何种族都可以配合,所有资源往醉鬼身上砸即可

- 核心玩法:自成一派,无脑养醉鬼,拒绝花里胡哨,疯狂叠起来,朴实无华地2本怪把对面所有怪都变成朴实无华的0本。

- 核心卡牌:

神の【醉鬼】2本,身材:2,6(金4,12),攻击时使被攻击者的攻击力减半(金变两次),最好在+3+3&疯狂商店刷,疯狂次数和生存能力比较重要,【吸血鬼剑】等生存装备都往上堆。

这玩意确定只是2本?6本我都信!

TapTap

- 过渡卡牌:只要是能养醉鬼的都可以过渡,叠数据也行,套盾也行。

- 配合卡牌:叠盾系。

- 种族配合:配一切。

- 最匹配种族:战士本身的叠盾最合适。

- 通关卡组参考:

TapTap

—— 以【野兽】为核心的构建思路 ——

种族特点:

野兽族本来是一个老实本分的以遗言伤害和入场效果为特点的正经流派,直到一只不正经的兔子出现……

● No.1【遗言频伤流】

- 成型难度:★★ 后期拿到蜥蜴术士即可

- 过渡难度:★ 频伤类的不怕盾,都不太难

- 爆发伤害:★★★ 拿到原始法则伤害起飞

- 娱乐程度:★★★★ 像机关枪一样非常舒爽

- 非休闲模式难度:★★ 和自然族配合很不错,和其他族考验脸

- 核心玩法:

依靠各种遗言随从的遗言触发多频伤害。

- 核心卡牌:

【异国刺客】4本,主要攻击范围也包含自己人,一次打11个,更利于触发蜥蜴术士

【蜥蜴术士】5本,核心输出卡牌,套好盾防止暴毙

【怒熊】5本,越早拿到成长越高,但是不如异国刺客稳定,需要多轮成长启动

【死灵傀儡师】6本,最好到金,输出质变

【群伤装备】遗言伤害、群伤装备都可以拿来增加输出,输出频次越高,蜥蜴术士触发频次越高,比如【暗藏炸弹】【弹幕射击】【灵魂结晶】等

- 过渡卡牌:

加护盾的卡牌都可以酌情留着。也可以用一些成长流的卡。护盾流有两个思路,一个是配合其他流派的核心,比如用战神【醉鬼】作为过渡以及核心输出牌,装备上【光剑】,疯狂层数够多的情况下,杀一个叠层盾,可实现0伤通关。第二个思路是全员加盾,玩斯巴达。这时候可以选择【保护者】等。

【耐心蜘蛛】1本,遗言:造成2点伤害(金2次),打工用,完事儿卸磨杀驴

【蝴蝶看守】2本,遗言:造成1点伤害3次(金6次),打工用,没有其他卡牌可以留到最后

【黑马】2本,当友方野兽造成伤害时,该随从获得+1+1(金+2+2),过渡神器,给一些资源和装备也可以当核心来养,我用黑马当过核心也可以顺利通关,但毕竟不是永久加成,友方又必须遗言才能触发,伤害来源必须是野兽,就限制了不能使用欲望泥潭等先手怪触发,容易创业未半而崩殂。

【贪睡蝙蝠】3本,无法攻击,其他友方攻击时对随机地方造成3点伤害(金2次),3本实在没啥相关随从,可以拿一张等4章

- 配合卡牌:

【金刚】6本,友方造成伤害时该随从永久获得+1生命(金+2),生命值成长很快,可以作为核心,但我不喜欢用,蜥蜴术士伤害足够了

- 种族配合:高频次伤害的卡牌都可以用。

- 最匹配种族:自然族,同样是高频次伤害,匹配度100%

【欲望泥潭】1本,先手:对所有其他随从造成1点伤害(金2次),先手版的异国刺客,不用等遗言,还是个1本怪,还有王法吗?

【小树精】2本,受到伤害时,随机造成3点伤害(金2次),和欲望泥潭组成最高效的打工二人组,打完工卸磨杀驴即可

【黑玫瑰】5本,受到伤害时,所有友方获得遗言:对随机敌人造成3点伤害(金2次),套遗言,可以被死灵傀儡师加成,契合度极高

【南瓜王】6本,收到伤害后,对所有非南瓜随从造成1点伤害(金2次),用泥潭触发南瓜王再来几轮伤害,蜥蜴术士做梦都要笑醒

- 通关卡组参考(用黑马做核心的版本):

TapTap

● No.2【入场流】

- 核心玩法:

通过入场牌堆积伤害,兔子电表单独作为一个流派下面再说,因为兔子电表转起来,啥玩意都能养成21亿。只是入场流的话,用猫头鹰和其他入场牌给猎豹刷数据,再用武器小偷刷装备,把猎豹养起来。

- 核心卡牌:

【猎豹】所有数据都给他

【猫头鹰】猫头鹰

【幼兔】最好在用完猫头鹰之后用,能多拿牌

【寻宝狗头人】给猫头鹰加成

【武器小偷】刷装备用

- 过渡卡牌:

用耐心蜘蛛+蝴蝶看守+黑马三件套可以稳定撑到猎豹出场

- 通关卡组参考:(猎豹手握横扫、贯穿、多层疯狂,不需要其他卡牌了,两次攻击解决战斗)

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● No.3【兔子电表流】

- 核心玩法:

用狗+兔+鹰实现无限刷钱,狗头人增加入场触发次数,猫头鹰和幼兔负责刷卡卖钱。

有了钞能力以后,想养什么怪养什么怪,怪怪都能达到21亿上限,切记,不要沉迷,要把数据刷满动辄半小时起步,费手指费眼睛。

考虑到电表受欢迎的程度,下面给萌新录了一个单野兽流派电表启动的视频,可以先熟悉熟悉,然后再用多种族刷起来

- 核心卡牌:

【入场牌】除了猫头鹰一律不要上场,切记,会污染兔子的卡池,武器小偷在后期可以上刷刷装备

【猫头鹰】有了金狗再上猫头鹰,一只一只上,上两只再合成,性价比更高,如果有兔子的话,可以直接在手牌合成金的,上场后再上幼兔

【幼兔】幼兔的触发机制是触发最近使用的入场牌,如果不小心上了其他入场牌,导致没办法

【寻宝狗头人】给猫头鹰加成

【武器小偷】后期不差钱的情况下刷装备用

【商店】卖出随从升星的商店最实用,刷兔子稳稳的

单野兽种族的话,没有什么成长特别快的随从,可以用猎豹刷数据,或者失眠羊把商店干到双维大几千,但是想要数据达到21亿的话,就需要具备指数成长的随从,比如蘑菇家族、收祝福的勇士等

- 过渡卡牌:

用耐心蜘蛛+蝴蝶看守+黑马三件套,野兽过渡屡试不爽,可以补一个蝙蝠什么的。升级奖励全部拿经验,快速攀本,到5本开刷狗和猫头鹰,金狗和金鹰拿到就省6本或者用幸运奖励找兔子

- 通关卡组参考:

TapTap TapTap

—— 以【机械】为核心的构建思路 ——

种族特点:

机械族核心的两个机制,附着和遗言,外加一个扩音器自成一派。

● No.1【附着流】

- 核心玩法:

通过积累大量附着牌,再用【钢铁之躯】入场,数据爆棚,前期附着牌够过渡就行,主要靠金狗+【熟练机械师】刷附着牌,性价比更高。所以在五本的时候是重点,附着牌够了,数据撑起来,装备给力的话,有没有【钢铁之躯】也就是数据溢出不溢出的问题了。

- 核心卡牌:

【熟练机械师】5本,刷附着牌用。

【钢铁之躯】6本,最后再上,手牌两张,一张一张上场,最后再买一张三连合成,再上场,性价比最高

【寻宝狗头人】本游戏劳模,入场触发X3

【附着牌】熟练机械师为主,偶尔也可以买几张过渡用

- 过渡卡牌:

【机械熊仔】一本怪,很适合用来当前期核心,所有附着牌都往熊仔身上堆,要注意的是,熊仔的成长比较依赖击杀,所以疯狂的层数至关重要。第一个特殊商店一定要刷到3+3疯狂,然后买的附着怪附着到熊仔身上就可以堆叠疯狂层数,前期不用买其他怪,只需要三个熊仔,可以把钱攒下来刷3+3疯狂商店,尽可能刷到3只,最少2只附着。然后商店有附着怪就买,没有也不用可以追求,过不去了再SL回来刷几个附着随从附着一下就行。5本开始刷金狗和熟练机械师

【机械兔】卡图了可以补一张过渡。

【装备】击杀回血等击杀增益类,加疯狂的,保证熊仔输出和不死的都可以用。

- 通关卡组参考:

TapTap

● No.2【遗言流】

- 核心玩法:

前期兔子中期狗,后期强袭装所有,飞艇套娃叠起来,傀儡一上横着走。比较依赖六本随从的一个流派。

- 核心卡牌:

【机械兔】3本,核心伤害卡牌,前期遇到就拿,多多益善

【机械狗】4本,随机召唤遗言怪,以兔子为主,狗为辅,主要过渡用。

【防御要塞】4本,机械兔的替代品,但是攻击力堆不起来的话,还不如机械兔

【强袭装甲】6本,最好攒够手牌两个,再加商店一个备用,且有金狗在场的时候再上场,上场前要在当回合内卖掉所有兔子狗和机械要塞。

【炸药飞艇】6本,和强袭装甲站在一排就可以获得强袭装甲的所有遗言。

【机械套娃】6本,套娃要套完成形态的强袭装甲或者其他遗言牌,不要套炸药飞艇,没有效果。

【死灵傀儡师】6本,遗言触发次数X2(金X3)

- 过渡卡牌:

【机器人】1本,召唤出啥就用啥

【发条机械】2本,给啥随从就上啥,过渡用,用不着了就都卖了就行3金币买一个发条机械,召唤一张,两个卖了能卖2金币,就亏1个金币,很适合过渡。而且有几率随机出来有用的卡牌。因为发条机械是你携带的所有种族的2星,不如自然的孢子战士实用。

【回收机器人】5本,可以留到最后,增加输出

- 通关卡组参考:

游戏特色

1、【黑暗童话 疑云密布】

这是一本属于你的黑暗童话书——

小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜。她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…

2、【月圆之夜 自由探索 】

小心!冒险过程中随时可能触发未知事件。而你的选择,将会决定着故事的最终走向。经典模式包含十种职业、七百多张卡牌自由搭配,更有一百四十二位神秘莫测的对手静候你的挑战。

3、【镜中记忆 自走奇旅】

故事发生在很久很久以前,年幼的恶魔公主黑天鹅偶然进入了镜中世界。在计划逃出的路上,她发现被困并非只有自己一人,在其他小伙伴们的帮助下,黑天鹅踏上了寻找记忆之旅……轻度自走棋玩法,包含十大阵营,176种伙伴棋子、81张装备牌、63张法术牌,致力于为各位卡牌大师营造出更自由的构筑体验。

4、【愿望之夜 随从相伴】

据说每个月蚀之夜,都会有冒险者都曾跟随着魔法地图来到地下洞穴寻找传说中的愿望之神,从那以后便音讯全无……愿望之夜,让我们跟随老朋友的脚步,招募效果各异的伙伴组成冒险小队。使用装备强化伙伴战力,催生五花八门的连锁反应。磨砺战斗技巧,回合中的出牌决策至关重要。规划金币路线,冒险中的每一步都要精打细算。

5、【奇想构筑 畅快对决】

欢迎来到镜子魔女的“镜技场”,来一场惊心动魄的对决吧!

在这里,化身镜中世界能力各异的英雄,驱动棋子,巧用策略,用意想不到的组合,让胜负在瞬间反转!

更新日志

v1.6.24版本

一. 全新卡牌,全新机制

1. 新玩法

- 全新珍宝机制登场!在第6回合和第9回合,你将分别获得一次购买珍宝的机会。地精珍宝铺的收藏是最好的,只需要一些金币的代价,它们就能帮助你在对局中取得胜利!

- 历史赛季达到过钻石段位(天梯分10000)可解锁珍宝玩法。

2. 全新模式:镜极阁楼

这里是镜技场的至高之地,镜子魔女衷爱的玫瑰阁楼,也是仅供顶尖棋手踏足的危险之境。准备迎接属于你的挑战吧!

【卡池焕新,挑战升级】

每个赛季的新卡牌会优先在镜极阁楼模式中更新,卡牌的平衡性调整也会更加频繁。注:每个赛季持续时间约为3个月。

【额外奖励】

镜极阁楼模式将拥有独立的段位和段位奖励。

【模式解锁】

标准排位达到10000分或历史最高分达到过15000分,即可解锁镜极阁楼模式。

二、新赛季

- S6赛季【地精珍宝铺】即将开启。贪婪地精和他的家族带来了地精的珍藏宝贝,古老的遗物、璀璨的珠宝、碗橱里的餐具、还有带着诅咒的图腾……一切可以帮助你获胜的宝贝都在货架上,等待你来挑选!

- 活动中心-活动页签新增【新赛季速览】,通过该活动前往浏览本赛季各活动页面,还可领取南瓜币奖励。

【新增定级赛】

- 完成5局新手试炼的卡牌大师,在新赛季来临时,前五局排位赛为定级赛。

详细信息
  • 游戏大小1145.68M
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 游戏语言 中文
  • 包名com.ztgame.yyzy.aligames
  • MD5F6033DD6BF5E3F82328B35412AB411DE
  • 发行商贵州巨人网络科技有限公司
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  • 游戏版号ISBN 978-7-498-00738-4
  • 备案号沪B2-20050107-69A
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