备受瞩目的顶级二次元角色养成类手游碧蓝档案的国服终于正式公测了,在历经了长久的期待之后喜欢这款游戏的玩家终于可以玩到官方版了。下载这款碧蓝档案官服,你将不用再忍耐使用加速器也解决不了的延迟与掉线问题,无需谷歌三件套,下载即可游玩。并且支持关联多个手机平台的账号,使用QQ或者微信账号就能一键登录,是最适合中国玩家入坑的游戏版本。
在语言上,碧蓝档案官服支持简体中文,虽然繁体中文大陆玩家基本上也能完全了解意思,但还是简体中文看起来最舒适。不仅如此,还有全角色、全剧情的中文配音,这是日服、韩服、港台服都没有的,当然,如果你已经习惯了日语配音,官服版本也支持切换回日语配音。很多玩家忧虑国服落后的版本太多,游玩体验会不好,这完全不用担心,一是国服已经在尽力追赶进度,不断拉近与国际服,日服之间的差距,二是由其他服务器作为前瞻,国服玩家将可以更好规划抽卡,获得更优秀的游戏体验。还有一个不得不提的就是国服的游戏福利也是所有服务器中最优秀的,一个元旦就赠送了4080钻石,还在等什么,想入坑的玩家选官服就对了!
观前注意:
1、如果图片太小看不清,请右键新标签页打开观看;手机端推荐保存到手机横屏放大查看。
2、卡池内容与时间以国际服、日服当初持续时间来计算。
根据国服追赶进度的节奏删除了大量常驻&复刻卡池更接近沙勒情况。
3、您可能会遭遇到各种错别字;学生名称使用了民间翻译。
4、本抽卡推荐程度为UP个人判断,仅供参考实际情况请您自己判断,玩游戏开心最重要。
国服卡池规律
1、卡池角色的出现和剧情顺序相关。
2、国服尽量避免限定连发阶段,每次限定中间必定有个常驻池。
3、尝试与现实中的节日对齐。
4、一期卡池内不会出现3名及以上新角色。
5、过长的活动真空期会影响老师们持续体验剧情内容的热情。
同期活动&实装功能已写入内容
以黑色字体演示
总力战、大决战、综合战术测试、爬塔、活动、签到活动、七日引导任务
以橙色字体演示
剧情、新功能实装、玩家等级上限、主线关卡开放、商店添加角色碎片、竞技场赛季重置、活动常驻、礼物礼包
图内外紫粉色字体为我个人吐槽、啰嗦、猜测
1. 目前国服综合战术测试速度开慢了,每月初一期的情况下,假设立刻追到日服都还少开七期,希望国服运营有考虑好解决办法。
2. 而总力战和大决战因为要避免 “过长的活动真空期”
每次开放间距基本在7天~0天左右对于最新难度的TOR,会给想要通过新难度玩家带来很大的养成压力。
主要是开荒期主线的配队攻略。对于总力战和pvp来说,wiki有其他的贴子介绍每个总力战boss的机制并且围绕机制推荐配队,每个环境的jjc怎么去打,在本篇不再过多赘述。
首先,进图之前要明白配队的基础,配队要去围绕对手的弱点才能事半功倍,而对手情报的一部分是能在进入关卡前从游戏中直接获取的,例如我要开荒11-5了,那点开11-5的敌情报按钮,就能看到这关会出现什么类型的敌人:
由关卡情报可得这关会分成一队贯通和一队神秘来走,经典的双属性关卡
知道了怎么查看敌情报,下一步就是根据对应的属性来组成自己的队伍。
一般开荒期间推图队伍的组成为坦克,aoe输出,任意输出,单体输出/辅助,后排奶,后排输出/辅助。同时要兼顾三个属性,所以理论上来说,应该是有三个属性不同的推图队伍能满足上面的排版,但是因为主线关卡实际上在国服开服的开荒期里面不会出现要三个队伍同时上场的关卡并且最多也就双属性关。所以实际上只要准备好两队的坦克和奶,剩下的输出每次遇到关卡的时候看敌人属性进行调整即可。一般来说,每一个章节的敌人属性都不会有太大的变化,所以各位老师也不用太怕麻烦。
举例开服配爆发推图队:
不要在意等级,因为用的是日服号举例,卡都是国服有的卡
这样就是比较完美的一个推图队,缺点在于没有一个在低星低技能等级就能决定战局的大C,会经常遇到越等级打的时候被等级压制打超时,那老师们能拿出来的阵容当然不局限于这样,比如抽到的白子的老师可以替换掉黑猫,抽到了牛牛(茜里)的老师可以替换掉闪光弹,甚至有社长的老师也能进一步替换掉牛牛。后排也一样,有响的老师可以替换掉小玉。
再来,因为从6图开始就要上第二队,并且多重甲怪,所以举例开服配贯通推图队:
不要在意等级,因为用的是日服号举例,卡都是国服有的卡
这边和上一队不使用重复角色,大可直接抄去使用,但是我举例是单佐仓开局,不代表所有人都会以佐仓开局,所以具体的微调还是看每个老师自己的box去判断。这边顺带说一下神秘队的情况,由于开服就只有那三个神秘,因此能上几个就是上几个,而且那三位神秘在以后的出场频率也不低,也是要练的好卡。这种情况下只要把关卡没有的属性的队伍里面的输出,换成神秘输出,即可。另外,由于贯通打特甲是1倍,所以一些贯通卡也可以凭借自身高倍率去客串神秘队(例如佐仓)。
下面是开荒的配队小技巧:
1、狗盾和小护士放一起可以用小护士的治疗包带着狗盾走到特定位子去嘲讽,比如面对一个正面180°扫射的boss,如果你的狗盾直接绕到他的侧面,让他只能对着左边或者右边扫射180°,那么你的后排学生就不会受到伤害了。
2、狗盾和非小护士的奶放一起可以最大效率利用治疗,其原理主要来自于狗盾自身的一技能,每场战斗中限一次的大恢复,一般的流程是每场战斗进去以后,正常推,等待狗盾出技能后再开始丢奶的技能。
3、后排卡的属性会按比例转化给前排,但是由于后排卡的装备提升对于前排卡提升不大,具体数值为,转化HP10%,攻击力10%,防御5%,治愈力5%。例如小玉,前期都会去省小玉的装备,并不是说要一直省,只是在推图的时候比起后排辅助,优先前排穿满装备会更加合适。
4、特殊的怪物要学会特殊的配队,比如上面举例的11-5的关底boss,正常打上去发现伤害会比较低,这是由于该boss的护甲比较高,这种时候可以去掉一个输出,带一个茜进队伍,茜的ex为2费破甲,很能针对这种高护甲boss。
5、依旧是举例11-5的boss,该boss会有一个全场发射导弹的技能,在一个明显的前摇后发射,在它前摇到导弹发射出来前一段时间内,使用狗盾的嘲讽技能,可以直接打断掉该boss的导弹技,这一点对于推图的大部分boss都适用。例如知道4里面有破甲快速击杀的办法,但是由于没抽到茜,可以用这种办法来慢慢打通关,虽然有可能会超时。
6、学生分为前排,中排,后排,有一部分前排的学生不是坦克,但是会经常跑的很前面吃伤害,在前期没有很好用的群体奶的情况下这一点很致命,例如茜,带着茜去破甲就要经常看看她的位子有没有跑太快,这里也给出解决方法,在她跑的太快后面坦克要追不上的时候,开她的ex技能让她站在原地进入前摇,给坦克一点时间往前走。
7、部分狙类学生不太适合推图的原因,狙类学生的平A和在其他游戏里面架狙其实差不太多,都是需要锁定目标,端枪(前摇),发射,然后命中再判断伤害。在前面的前摇那段时间里面,前排如果步枪学生多的话,很容易会把怪打死,然后上述主要靠平A或者技能是大倍率单体的狙类学生就很容易出现打尸体的状况。这样就相当于队伍里打非boss战时少了一个人。因此推荐谨慎斟酌再上场。
8、有的老师会以社长开局遇到一个典型的问题:社长技能必须锁定一个敌目标,并且只能在敌目标的周围炸开,这样就变得非常不灵活,有时候觉得圆形的范围可以炸到很多人,但一旦锁定目标以后就只能炸周围一两个。解决这个问题的方法也有,在遭遇敌人之前提前把社长技能捏在手里进入BA的子弹时间,看着怪的行动轨迹把一个敌人在行动轨迹中就打死,之后靠被击倒躺在地上的敌人炸掉后面跑过来的敌人。社长的二段爆炸在已经击倒的敌人身上也可以炸开。这种简单来说就是,预判。一般在社长的配队里面要把社长当成一个稍微能A一点的单体输出,还是要给她配上其他aoe输出的,不然推图效率还是会差。
和别的一些二游不一样,BA养成资源什么都缺,练什么缺什么要什么少什么,这种缺的情况取决于个人玩法在一定时间以后会得以缓解,但也只是缓解并不能预防某些卡突然被游戏机制抬起来售后而要多练卡所产生的资源损耗。至少在目前日服2.5周年的环境下,笔者的资源仍然处于不富裕的状态。所以在了解养成系统的同时一定要牢记如果你想后面的游戏体验好一点的话,前期的养成务必精打细算,而不是大肆挥霍在一个学生身上。
除此之外,还是要先了解养成资源的珍贵程度:
体力>钻>母猪石>其他,但其实都很珍贵,依据迎来自由的时间排序。根据玩家中后期的玩法不同,钻和体力的顺序可能对调,但是在前两三个月的开荒期里面,体力尤其重要(国服开服等级上限就是75级,追进度加速不可避免)。
为什么开荒期要认真规划体力?可以来了解一下BA的等级压制系统:
在讲等级和其他养成系统之前我们要先了解等级压制,这个游戏不管是学生对敌人或者是敌人对学生,低等级方造成的伤害会降低等级差x2%的伤害(上限为60%),例如5级的学生打15级的敌人时,敌人受到学生的伤害会降低20%。同理,15级学生打5级敌人时,学生受到敌人的伤害会降低20%。
这也会成为大多数老师在开荒过程中体验到的, “等级提了几级就过起来轻松点了”的原因。正因为有等级压制的要素在,所以我们要尽可能的规划好体力资源,能让自己的学生用尽可能高的效率达到高等级。
体力:
关键中的关键,体力是唯一提升老师等级的手段,而学生等级最高级只与老师等级挂钩,所以当了解等级压制之后,我们要更看中体力的分配,举例来说,当老师等级在33时候,可以提前把体力消费在第三栏装备的关卡上,方便等级到35的时候可以给主力开荒队伍成员的第三栏位装备拉满。也就是说BA这个游戏在开荒期你要做的是规划自己的体力怎么用能更有效率,所以每一点体力都变得很重要,包括每天要在Hrad本刷多少次,刷谁的碎片,谁的碎片刷到多少可以先停一段时间,等等。在获取这些强化学生的要素的同时,老师的等级也在提升,这也就是我上一条里面提到的,高效率。
可以用钻购买体力,但是钻的利用率会越来越低。钻能购买的体力都是120一次,前3次30钻,4~6次每次60钻,7~9次每次100钻,10~12次每次150钻,13~15次每次200钻,16~20次每次300钻。3管之后价格不算亲民,长期买体力必定会造成钻石亏空,不推荐平民玩家每天都买体力。
钻:
青辉石,总之简单给一个概念就是月卡全勤一档≈两个月多点时间能攒够一井钻,24000。
信用点(金币):
和所有养成系统脱不了关系的道具,升学生等级要金币,升级装备强化装备要金币,买强化石要金币,这些在前期虽然很难体验到缺在这些上面,但是让大家印象深刻的应该是学生EX等级4~5要1000w金币吧,算是前期的缺金币的体现之一了。想来开服氪佬应该还会困于四星升五星的100w金币,如果有看到我的攻略的话升星前请务必三思这张卡是否急需升星。
母猪石:
可以在母猪石商店兑换学生碎片,其他用途不推荐考虑。
BD:
(图示为千年)
升级学生ex技能用的道具。分为四个等阶,低级,中级,上级,最上级,升级满一个学生所需要的BD数量是固定的。每个学生根据所属学院不同,需要的BD也不相同,游戏中是没有万能BD的,顶多只有自选BD箱,所以在资源获取上又成为一个卡资源的点。主要可以通过悬赏通缉,活动商店,总力战商店获得。
技能书:
(图示为三一)
升级学生非ex技能用的道具。同样分为四个等阶,低级,中级,上级,最上级,升级满一个学生所需要的技能书数量是固定的。每个学生根据所属学院不同,需要的技能书也不相同,游戏中是没有万能技能书的,顶多只有自选技能书箱,所以在资源获取上又成为一个卡资源的点。主要可以通过悬赏通缉,活动商店,总力战商店获得。
欧帕兹:
(图示为开服最缺的欧帕兹之一,玩过测试的老师应该懂吧)
升级学生所有技能需要的道具。同样分为四个等阶,低级,中级,上级,最上级,升级满一个学生所需要的欧帕兹数量根据每个学生的不同所需数目也不同,具体各个学生消费材料可以通过wiki单个学生的页面查找。主要可以通过悬赏通缉,活动商店,总力战商店获得。值得注意的是,在初期低级和中级欧帕兹缺少的情况下,信用点商店每天可以购买这两类欧帕兹(但是欧帕兹种类随机)。
建造系统相关:
需要启动石启动:
启动石的获取途径为,每日任务Hard副本三次,20次副本,每周任务以及抽卡井票在卡池结束时间结算,注意结算时为每10抽结算1个启动石。
礼物:
提升学生好感所需要的道具,学生好感与该学生的L2D解锁,学生剧情有关,还能加比较少的属性值。国服目前版本,礼物只能通过礼包中的随机礼盒与建造获得。
家具&舒适度:
家具可以提升咖啡厅的舒适度,舒适度提升会让咖啡厅恢复体力的速度变快,但是每一级的咖啡厅都有其的上限。舒适度上限可以影响体力恢复速度的上限,并且舒适度上限只和咖啡厅等级相关,咖啡厅等级会在主线normal关卡的逢3章节的-5关卡掉落升级道具(比如3-5,6-5,9-5,11-5)。所以每次推图都不要刻意追求三星通关,而是尽可能用少的体力往后走,等到后面的关卡怎么都打不过了,再回头去补星。
如何获得家具?家具目前只能通过建造获得。
国服开服这会没有开启三次解放,根据日服和国际服的流程,会在水星野卡池左右同期开放三次解放,三次解放能最大程度变废为宝,所以笔者这里推荐在前期保证咖啡厅舒适度全满和自己喜欢的L2D能够解锁。之后就可以适当开始存启动石,存到开启三次解放时建造会比较赚有效资源或者礼物。
附学生面板养成解释:
学生等级:
学生等级与老师等级挂钩,学生等级不能超过老师等级。所以提升学生等级之前先要提升老师自身的等级。学生等级主要通过经验书来升级,手动操作通过关卡可以吃到经验,但是太少了不推荐。等级是提升学生面板性价比最高的一项,绝大多数情况下不需要卡经常使用的学生的等级。同时不推荐雨露均沾的拉等级方法,可以参考经验书获取效率的帖子,开荒期到中期都是很缺经验书的,不够给全box的学生拉满。
装备:
T1装备可以直接穿,在上一级的装备强化满级之后,下一级的装备攒够一定装备碎片就可以升级装备,以此往复直至强化到最高级。强化装备需要强化经验点,强化石或者装备碎片可以提供经验点,但是装备碎片能提供的经验太少,前期不推荐用装备强化装备。
装备碎片强化装备与强化石强化装备获取经验对比
装备总共分为三类,在对应等级可以解锁对应栏位,第一个栏位可以直接装备,第二个栏位需要学生等级15+,第三个栏位需要学生等级35+。这一点也与等级中提到的和老师自身等级挂钩,老师等级还不够35时,学生是穿不上第三件装备的。
每个栏位的装备分为三种,第一个栏位主要提供进攻向属性如攻击力暴击爆伤,分为帽子,手套,鞋子;第二个栏位主要提供生存向属性如生命值防御力,分为徽章,发卡,包;第三个栏位主要提供辅助向属性,如爆伤治愈力爆抗分为表,项链,护身符。
虽然说游戏有给这些装备不同的属性加以区分,但是每个学生能穿的装备都是固定死的,所以在游戏中后期,即使因为某个学生的装备属性加的不乐观,但是该她上场的时候还是得上场。
要注意升级装备是一个不可逆的过程。(也就是说,当某时刻需要特殊练度控制低血量时,第二件装备卡在低T等会比较合理)
星级:
星级可以直接提升学生的面板,算是不错的提升。但是有时候提升星级的代价太大(母猪石前期消耗不起),所以性价比实在是不能算高。对于正常老师来说,有更多的卡往往比抽满一张卡要来得更合理。
如何提升星级?攒够一定量的对应学生碎片即可升星,最高五星。国服暂时没有实装专武系统,在之后的版本实装专武系统后,五星的学生可以直接装备一星专武(不需要任何其他代价),但专武也需要靠学生碎片升星且最高三星。
学生碎片如何获得?学生碎片可以通过抽卡,活动,Hard碎片本,或者在母猪石商店用母猪石兑换。抽卡每次获得重复的一星会给1个该学生碎片和1个母猪石,重复的二星会给5个该学生碎片和10个母猪石,重复的三星会给30个该学生碎片和50个母猪石,如果重复的三星卡是当期卡池up学生,则还会额外送70个该学生碎片,总计为100个该学生碎片和50母猪石。母猪石商店里面购买学生碎片前80片会有折扣,前20片每片1母猪石,21~40片每片2母猪石,41~60片每片3母猪石,61~80片每片4母猪石。从购买的第81片碎片开始往后都是5母猪石1片对应学生碎片。所以从BA的母猪石获取来做考量,我不推荐没有清晰规划或者财力不雄厚的老师在开服这个阶段就花费母猪石去母开服抽到的常驻三星卡。
技能:
这里主要讲一下技能的主流点法,1111,3444,5777,MMMM,没有特殊要求或者特殊提升的,不存在其他的点法。
先解释上面那些数字吧,每个数字对应每个格子的技能,如下举例:
这样ex技能3级,一技能1级,二技能1级,三技能1级,我们一般简单称之为3111,顺序也是不会有变动的。再举个例子:
当ex技能点到5级就达到了目前的最大级别,会显示成Max。所以像这个示例我们一般简单称之为MM17。请忽略图示二技能右上角的加号,这是专武带来的特效,国服开服并没有实装专武,图示为目前正在玩的日服账号。
了解清楚简称以后,来解释BA技能为什么会点成开始那种情况:BA的ex技能倍率升级在2→3和4→M(5)时会有一次飞跃,有的学生甚至是减少ex的费用,比如我开服推荐刷取的神秘狙(晴奈)她的ex技能点到M倍率提升不大,但是费用从4费变成了3费,算得上是质变了。其他三个小技能的倍率升级在3→4,6→7,9→M(10)时会有一次飞跃,这个倍率的提升有点像是“完成了一个阶段”的感觉,比如点到4算是一个阶段,下一个阶段是点到7这样。举例:
用的是国服开服就有的角色阳奈的一技能为例子(我格黑娜资源刚刚清空一波,实在是演示不下去了,就点一个给大家看明白就行),可以明确看到4→5,提升倍率为1.1%,5→6,提升倍率为1%,但是6→7,提升倍率为4.2%。相当于6→7升一级提升了前面两级加起来的两倍。所以技能升级的阶段性很重要,在7这个阶段你明确知道升8的资源消耗大而且收益低,一般就可以在7这里停,笔者这里推荐主要用的角色三思后再往上升级,一定要考虑这个角色未来的近期(比如四个月内)的总力战、pvp使用率,小技能7→M,ex技能3→M消耗极大。前期吃不住乱点这么多的资源消耗。
好差不多到这里告一段落,基本上把要注意的事项都写了。
下面做一个省流版养成系统:每天规划好今天的体力干什么,但是要优先保证主线进度,开荒不追求三星通关优先过3的倍数章最后一关拿咖啡厅升级道具,同时每天做完每日任务拿启动石,先造家具保证舒适度,后面再适当造了礼物以后存启动石。不要每个学生都投入资源去养,因为前期经不起这么耗,而且有的学生直到后期都暂时没什么用。技能看着该学生的使用率点,尽量按阶段性最大收益点1111,3444,3777,5777,最后再考虑MMMM。信用点商店每天记得买欧帕兹和蓝白强化石。
图例说明
信用点商店
神名文字商店(1)
神名文字商店(2)
总力战商店
大决战商店
战术对抗战商店
火力演习商店
熟练证书商店
v2.0.1版本
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