小红帽的故事大家坑定都听说过吧,作为世界上最经典的童话故事之一,在全世界都有着非常高的知名度。今天小编为大家带来的这款月圆之夜安卓版,就是以小红帽的故事为背景打造的一款卡牌手游。游戏对小红帽的故事进行了大胆的改变,在这里,我们的主角小红帽为了寻找失踪的奶奶而进入了危险的黑森林,一场充满危险的冒险将在这里等待着她。游戏采用rougelike的玩法,玩家将可以在游戏中体验到非常多的随机事件,每次冒险都会有所不同,你需要在闯关的过程中不断积累经验,对每一个事件都做出合适的应对才能调查处奶奶失踪的真相。游戏中,玩家可以为小红帽选择不同的职业,每一个职业都有着自己独特的玩法,可以带给玩家截然不同的游戏体验,故事的剧情中也充满了反转与彩蛋,想要找到真正的幕后黑手玩家需要不断探索,达成所有的条件才可以,感兴趣的小伙伴快来自己探索吧!
首先要说的是我个人最喜欢的职业:女骑士
流派:狂战士(个人命名)
推荐指数:★★★★★
难易度:★☆☆☆☆
核心卡牌:狂战斧(装备牌),风暴攻击(攻击牌),拍卖卷(行动牌)
思路:利用各种过牌尽量把卡组打空,利用各种buff加伤害,然后普通攻击刷刷刷。
个人评价:游戏前期,我们只需要忘掉没有必要的两张:穿刺攻击(攻击牌),处决(行动牌),再尽快拿到以上的核心卡牌,卡组一般就能在第二层中期左右成型。
除了以上的核心卡牌,各种的武器,过牌和buff牌可以酌情考虑,如:雷刃(装备牌),飞斧(装备牌),勇敢的心(行动牌),嘲讽(行动牌),力量透支(攻击牌)等。
得益于女骑士的技能,以及初始卡组的完整度,狂战士应该是整个月圆之夜里面对卡组要求最低的流派了,前中后期的游戏体验就一个爽字,一局游戏通关运气好的不需要20分钟。强度还很高,简单粗暴。这也是为什么这么多玩家选择女骑士的原因。
另外狂战士对于铁匠铺和忘忧酒馆的需求很低,每一次的免费机会加起来就差不多足够。各位萌新就没必要把钱丢在这些地方了,好好存钱买卡牌吧,老猫商店才是我们该待的地方!!
关于祝福个人强烈推荐:突击,效果为每次战斗第一张攻击牌额外触发两次(就是触发三次)。
这个祝福简直就是bug一样的存在,不仅让你无忧无虑度过前期,到了后期不管是过牌还是buff,对于整个卡组强度的提高也是质的飞跃。
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第二个职业:游侠
流派:弃牌侠
推荐指数:★★★★★
难易度:★★★☆☆
核心卡牌:骨棒(装备牌),回收(行动牌),沉痛打击(行动牌),疯狂(行动牌)
思路:利用各种过牌,把牌组打空,利用各种弃牌配合骨棒和疯狂打伤害。
个人评价:这个流派是月圆之夜里为数不多的,不要求卡牌精简的流派,但对于特定卡牌的要求却很高。对于零消耗的过牌,如:迅捷攻击(攻击牌),残影(行动牌),兴奋(行动牌)等,又甚至是负消耗加行动力的过牌,如敏捷(行动牌),加速(行动牌),疾跑(行动牌)等,一定是见到就拿。
对于拥有个别弃牌效果的牌,如:灵魂冲击(行动牌),预备路线(行动牌)等,又或者是:欲望(行动牌),遗失(行动牌)等,根据你的资金酌情考虑吧。这些牌可以帮助你更好的度过前期,可是到了后期性价比就会直线下滑。
另外个人强力推荐:灵魂羁绊(行动牌)这张牌。零费不说,拥有保命或伤害的抉择效果,配合弃牌效果可以一直复制,bug一样的存在。
祝福方面我推荐:早有准备,暂避锋芒,流星镖。这几个祝福配合起来能多打几十点伤害。没有也无伤大雅,根据个人喜好酌情考虑。
关于弃牌的机制:当牌组打空的时候,使用抽牌效果的牌的时候会从丢弃的牌里面抽取。如果把使用过的牌想象成丢进垃圾桶,那么丢弃的牌就是丢进了回收站。垃圾桶里的牌需要下一个回合才能重新使用,回收站的牌单回合内可以一直抽取,直到使用了为止。(可能这也是为什么回收这个牌叫这个名字)
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第三个职业是:修女
流派:忏悔流
推荐指数:★★★☆☆
难易度:★★★★★
核心卡牌:忏悔(咒术牌),忏悔录(装备牌),祝福(咒术牌),苦修(咒术牌),魔术怀表(咒术牌)
思路:吃伤害,补血,期间不断的叠加忏悔层数,当然过牌也是不可或缺,然后比比你和boss谁先撑不下去。
个人评价:修女是我认为的七个职业里面最无聊的一个,不仅对于卡组精简的要求很高,对于卡牌的质量也是不一般,然而这么高的要求,换来的游戏体验却是成反比。
游戏前期在没有拿到足够的核心卡牌的时候,伤害不够,蓝量不足,这种情况在前期经常发生。到了后期,即时卡组完整度起来了,也是靠着消耗战的方法打boss。萌新选择修女的时候,就要做好前期被小怪欺负,后期还要和boss奶到底的心理准备。
但是无聊归无聊,忏悔流是我认为修女最强的流派,不同于祈祷流的爆发,忏悔更加的稳定,实在。只要撑得到忏悔叠起来,10个外婆都挡不住。
祝福推荐:忏悔之灵,正义审判
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第四个职业:小女巫
流派:法力流
推荐指数:★★★★★
难易度:★★★☆☆
核心卡牌:魔力法杖(装备牌),法力之潮(法力牌),烧焦(行动牌),法力风暴(咒术牌)
思路:利用不断叠加的法力配合魔力法杖和buff牌打伤害,利用法力风暴进行永无止境的输出。
个人评价:法力流游戏体验很棒,卡组难度中规中矩,强度无敌,特别适合萌新进阶。
对于牌序有要求,但是不高,就算牌序错了,伤害也很高。
法力风暴这张牌就是个bug,在你有足够的法力支持下,是可以实现无限循环的。
魔力法杖(装备牌)触发的伤害算作物理伤害,所以火把(装备牌)确实可以配合打伤害,如果有法力烈焰(法力牌)和火苗(咒术牌)等buff,更是锦上添花。
祝福方面推荐双手施法,奶酪陷阱。
另外,如果你先通关魔术师的噩梦难度,会获得祝福:魔箱。这个又是一个bug,不多说,你们试过就知道。
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第五个职业要说的是我个人认为最强,无敌的:魔术师
流派:飞镖流
推荐指数:★★★★★
难易度:★★★★☆
核心卡牌:扑克飞镖(咒术牌),必杀扑克(咒术牌),魔术帘幕(法力牌),清晰术(法力牌),邪恶水晶(咒术牌),暗箱操作(法力牌),鬼牌(咒术牌)
思路:利用魔术帘幕(法力牌)以及清晰术(法力牌)等减少法力消耗,利用邪恶水晶(咒术牌)或者力量祝福(行动牌)等各种buff增伤,最后扑克飞镖(咒术牌),必杀扑克(咒术牌)打出成吨的伤害。必要的时候暗箱操作(法力牌)刷新一下,从头再来。
千刀万剐(攻击牌)和千把刀(咒术牌)也是效果拔群,可根据资金情况酌情考虑。
个人评价:难度中上,但游戏体验成正比。难度在于如何巧妙利用技能拿牌,对于牌序也有一定的要求,同样适合萌新进阶。
不要嫌麻烦,完整的卡组给你的游戏体验就是飞一般的感觉。从小兵到boss,只要你的核心卡牌八九不离十了,基本都是otk,管他什么神秘人狼人,全部打飞。
综上所述,魔术师是月圆之夜最强职业。
祝福推荐:魔箱(你的法力牌效果翻倍)...emm,不多说了,自己体会一下。
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第六个职业是:药剂师
流派:混合流
推荐指数:★★★★☆
难易度:★★★★☆
核心卡牌:鸡尾酒(行动牌),摇晃(行动牌),魔药强效(行动牌),实验改良(行动牌)
思路:利用摇晃(行动牌),魔药强效(行动牌)打buff,然后鸡尾酒(行动牌)触发各种药水打爆发。
个人评价:在鸡尾酒(行动牌)改版之前,效果十分的鸡肋,所以一直没有一个强度很高的流派思路。直到改版后,混合流的强度才慢慢上来。
总的来说药剂师是很全面的一个职业,可攻可守,中规中矩,没有不俗的爆发输出,却给人一种很朴实的感觉。
虽然药剂师有很多流派,但混合流是我觉得的卡组完整度要求最低,强度也很高的玩法。对于萌新而言是很好入手的一个流派。
祝福我推荐:毒性叠加。但其实药剂师对祝福的要求不高,根据自己的喜好选择吧。
顺带一提的是,药剂师存在着强效与加倍两种buff。强效一直作用于药水上,所以不管是不是药水牌本身触发的伤害与效果,强效都被触发。而加倍只能作用于当你使用药水牌本身的效果,即只有你打出药水牌本身,才会触发。如果要我选的话,强效更胜一筹。
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最后要说的职业,也是最新版本推出的:狼人
流派:移除流
推荐指数:★★★★★
难易度:★★★★☆
核心卡牌:狼群呼唤(行动牌),无尽爪击(攻击牌),刺伤(攻击牌),狼之怒火(攻击牌)
思路:利用各种牌直接或间接的移除所有攻击牌,利用狼群呼唤(行动牌)打爆发。
个人评价:刚开始接触狼人我以为主流玩法会是以狂怒为主。后来经过无数次的实践发现,狂怒流有几个致命的缺点,一是缺少过牌,二是缺少奶量。从而后来慢慢发现移除流才应该是狼人的主流玩法。
除了刺伤(攻击牌)和无尽爪击(攻击牌)等移除牌,还存在着很多可以额外使用牌组的攻击牌:如斜掠爪击(攻击牌),疾步夜行(攻击牌)等。这类攻击牌的存在完全抹去了过牌的需求性。这也是为什么我认为移除流比狂怒流更胜一筹的原因。不仅如此,移除流可以在对战中达到精简卡牌的效果,能让你更早的抽到核心牌。
狼群呼唤(行动牌)是必拿的一张牌,拿得越多代表你一回合打的伤害越多。
另外,压抑本能(行动牌)与极易破碎(行动牌)对于整个卡组质量的提升有奇效。
祝福方面推荐:鹿之轻盈,望远镜。
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全流派通用的技巧分享:
必进商店:
附着商店:两种思路,一是刷到核心辅助卡牌,直接附着到其他卡牌身上,省一个坑位。二是刷到能大幅度增强核心怪物的能力,省一件强力装备。附着商店可以带给你很多惊喜。
注意:抽到附着以后,不要直接用,直接在手牌三连变金卡再附着。
3+3疯狂店也可以去抽带“附着”属性的怪,给核心怪增加一层疯狂和属性。
部分机制:
- 附着效果:所有怪的金卡属性基本上都是普卡的2倍,除了个别特殊效果无法翻倍的除外。所以附着三张普卡要比附着一张金卡性价比更高,是3倍数据,比如装备槽+1效果,合成金卡只能+2,分开附着却可以加3。(双魔镜/变色龙+单底卡的情况可以合金)
- 入场效果:入场效果的卡,只要入场就触发一次,所以也不要在手牌合金,有足够空位的情况下最好是先分别上两张,触发两次效果,再合金回到手牌,再上场触发一次。
- 伤害和攻击:伤害只要造成伤害就算,不管对自己人还是对对面,所以全场12只随从情况下欲望泥潭发动一次技能是造成11次伤害,攻击也算一次伤害。但攻击一次只算一次攻击,技能、遗言、先手造成的都不算攻击,注意看清技能介绍。
通用神器:
【望远镜】【猪皮背包】看到必拿,【光剑】护盾永动机,【吸血鬼剑】全月圆之夜最良心武器,【能量饮料】【焊接器】叠数据神器,【飞斧】【飓风法杖】谨防主角暴毙,【复制装置】复制核心装备用,【狂战斧】【千把刀】强化输出,【灵魂结晶】破盾利器,看到必拿,前期可以用【隐藏炸弹】【弹幕射击】代替。【应急干粮】过渡用很不错。
【护盾类】有闲钱的话,给后排一人套一个,防止胡桃夹子偷家
—— 以【战士】为核心的构建思路 ——
种族特点:
从卡池来看,战士族具备2+1个特有的机制:成长系统&护盾系统+战神【醉鬼】。
● No.1【成长流】
- 成型难度:★★ 拿到狗和勇士通关无压力
- 过渡难度:★ 攻击高很容易推,注意破盾
- 爆发伤害:★★★★ 拿到原始法则伤害起飞
- 娱乐程度:★★ 其实挺没意思的一个流派
- 非休闲模式难度:★★ 基本没啥难度,前期成长,后期无脑勇士
- 核心玩法:
成长流的思路在于利用怪物的成长系统积累大量的攻击力,再贴上本游戏三大劳模之一的:大金狗-【寻宝狗头人】,最后上【受祝福的勇士】,运气再不济也能叠到2000+血量,如果能拿到核心装备【原始法则】直接起飞。
- 核心卡牌:
【寻宝狗头人】5本,最好合一只金狗,增加勇士入场触发次数
【受祝福的勇士】6本,注意不要在手牌合成金色,先上一只,触发入场,再上一只,触发入场,再买最后一只三连合金,再入场,能触发三次,数据更理想
【原始法则】6本装备,直接起飞
金卡效果:狗头人触发3次,勇士变为2倍
- 过渡卡牌:
成长系的卡牌们,就不上图了(这里说的是休闲模式单种族的情况,多种族情况过于复杂,了解所有种族和流派特点后,见机行事即可)。
【渔夫】1本,成长:使另一个友方获得+1攻击(金+1次)。开局两个渔夫互相加攻,无脑站场到第5回合,建议第三、四回合出现第三只渔夫不要直接三连,等等第五波的商店事件,能刷到3+3疯狂或者买卡+1+1的再合
【丛林猎人】2本,当你使用入场牌时,随机1个友方获得+1+1(金+2+2),2本优先刷的怪,后面用到的入场牌比较多,多种族情况下可不买此卡。
【厨师学徒】2本,入场:使一个友方+2+2(金+4+4),2本遇到可以买,和勇士一样,所有入场效果要一个一个上性价比才高。
【刽子手】3本,入场:其他友方获得+2+1(金+4+2),3本遇到可以买,入场怪都是功能牌,用完以后,不影响推图的情况下尽快卖掉,要不然浪费属性加成。
【队长】3本,成长:友方攻击+1(金+2),稳定加攻
【镣铐野人】3本,攻击时永久获得+1+1(金+2+2)【海盗打手】成长:获得3点攻击(金6点),2选1就行,培养一个
【贴身保镖】4本,附着,护盾(金属性翻倍)。有了最好拿上,配合5本的【裁决者】入场:随机友方+3+3(金6+6),场上有一层盾就多加一次。保镖全场套盾,裁决者再上场刷属性。
- 配合卡牌:都是锦上添花,勇士装备上原始法则,全场碾压。不过勇士上了,给勇士做数据的小喽喽就可以卖了,位置控制也是空着,不如放几个辅助。
【持盾战士】6本,护盾*2,全场可多层护盾(金*4),合金的意义不大,毕竟就是个辅助
【骑士铠甲】6本,附着:装备槽+1(金+2),切记分开附着,不要合成金卡再附着,损失一个槽位。
【武器大师】6本,分享装备效果给同列(金+1装备槽)。放在勇士后置位。
- 种族配合:攻击力成长型的卡牌都可以配合。但其实无论你玩哪个流派,到最后几轮无脑上金狗勇士法则三件套,数据都能起飞。
- 最匹配种族:炼金师,既可以攒一手药水上勇士前积累数据。还可以配合炼金师的6本叠数据天团,来回反复刷。
【狂暴药剂师】6本,入场选一个友方获取其生命值(金变2次),金狗一拴,勇士一站,其他卡都卖掉,来一张狂暴药剂师,生命值再X6,然后再上勇士……
【疯狂实验员】5本,准备:触发同一列怪物的入场(金2次),继续刷,不要停。
【软泥实验体】6本,准备:吞噬同一列友方获得其属性(金变2倍),继续刷,不要停。
【暗影炼金师】6本,先手:造成友方最高生命值的伤害(金2次),补充伤害。
- 通关卡组参考:
脸黑没抽到原始法则,然后忽略武器大师的位置,手抖点了开始战斗,刮痧也过了,就懒得重来。
● No.2【叠盾流】
- 成型难度:★★ 也挺容易成型
- 过渡难度:★★★ 伤害容易起不来
- 爆发伤害:★★ 伤害不高,贵在持久
- 娱乐程度:★★★★ 无限盾还是蛮好玩的
- 非休闲模式难度:★★ 配合其他种族更好,单护盾缺少输出核心
- 核心玩法:没有可以养成的核心输出怪,但是主打一个全员生还,配合光剑,可以无限叠盾,或者全员套盾,可以玩出斯巴达三百勇士的感觉。
- 核心卡牌:
【神圣战士】4本,护盾,每一个友方失去护盾,随机给一个友方永久+1+1(金+2+2),最好在3本利用幸运奖励跨本拿到,全员成长更快
【裁决者】5本,入场:随机友方+3+3(金6+6),场上有一层盾就多加一次,护盾流缺少输出,裁决者是很不错的数据补充,最好等有了多重护盾,叠起来再上
【持盾战士】6本,护盾*2,你的随从可以拥有多层护盾(金*4),质变的一个随从,最好有
【光剑】6本装备,击杀:获得护盾,攻击力够高就可以实现护盾永动机
【天使手镜】6本装备,护盾,该随从可以拥有多层护盾,和持盾战士二选一,必须有一个,优先持盾战士
- 过渡卡牌:
加护盾的卡牌都可以酌情留着。也可以用一些成长流的卡。护盾流有两个思路,一个是配合其他流派的核心,比如用战神【醉鬼】作为过渡以及核心输出牌,装备上【光剑】,疯狂层数够多的情况下,杀一个叠层盾,可实现0伤通关。第二个思路是全员加盾,玩斯巴达。这时候可以选择【保护者】等。
神の【醉鬼】2本,攻击时使被攻击者的攻击力减半(金变两次),随便来个属性,血高、吸血、多层盾等都可以碾压式通关,本游戏最强2本卡,甚至5本之内无对手。
【贴身保镖】4本,附着,护盾(金属性翻倍),有了就拿,增加护盾层数
【保护者】5本,攻击时使2个友方获得护盾(金变4个),套盾很舒服
【老猎人】5本,友方失去护盾后,获得遗言:造成10点伤害(金2次),增加伤害输出
【持盾佣兵】6本,入场:使一个友方获得护盾(金只加自身数据),可以上了就卖
【法力护盾】3本装备,每一个随从失去护盾,获得+3+3
【满月】5本装备,失去护盾后获得+10+10
- 配合卡牌:和成长流一样,装备槽也不嫌多。
- 种族配合:玩法比较安逸,给任何种族套几层护盾,没有人会拒绝。
- 最匹配种族:龙族,护盾牌比较多,可以完美匹配。比如:
【星辰龙】3本,每当友方失去护盾,永久获得+1+1(金+2+2),可以3本刷到当核心养
【圣龙】5本,先手:使2个随机友方获得护盾(金变4个)
- 通关卡组参考:
● No.3【战神醉鬼流】
- 成型难度:★ 无脑养醉鬼
- 过渡难度:★ 醉鬼一出,谁与争锋
- 爆发伤害:★★ 我没伤害?你更没有
- 娱乐程度:★★★★ 减伤很开心
- 非休闲模式难度:★ 和任何种族都可以配合,所有资源往醉鬼身上砸即可
- 核心玩法:自成一派,无脑养醉鬼,拒绝花里胡哨,疯狂叠起来,朴实无华地2本怪把对面所有怪都变成朴实无华的0本。
- 核心卡牌:
神の【醉鬼】2本,身材:2,6(金4,12),攻击时使被攻击者的攻击力减半(金变两次),最好在+3+3&疯狂商店刷,疯狂次数和生存能力比较重要,【吸血鬼剑】等生存装备都往上堆。
这玩意确定只是2本?6本我都信!
- 过渡卡牌:只要是能养醉鬼的都可以过渡,叠数据也行,套盾也行。
- 配合卡牌:叠盾系。
- 种族配合:配一切。
- 最匹配种族:战士本身的叠盾最合适。
- 通关卡组参考:
—— 以【野兽】为核心的构建思路 ——
种族特点:
野兽族本来是一个老实本分的以遗言伤害和入场效果为特点的正经流派,直到一只不正经的兔子出现……
● No.1【遗言频伤流】
- 成型难度:★★ 后期拿到蜥蜴术士即可
- 过渡难度:★ 频伤类的不怕盾,都不太难
- 爆发伤害:★★★ 拿到原始法则伤害起飞
- 娱乐程度:★★★★ 像机关枪一样非常舒爽
- 非休闲模式难度:★★ 和自然族配合很不错,和其他族考验脸
- 核心玩法:
依靠各种遗言随从的遗言触发多频伤害。
- 核心卡牌:
【异国刺客】4本,主要攻击范围也包含自己人,一次打11个,更利于触发蜥蜴术士
【蜥蜴术士】5本,核心输出卡牌,套好盾防止暴毙
【怒熊】5本,越早拿到成长越高,但是不如异国刺客稳定,需要多轮成长启动
【死灵傀儡师】6本,最好到金,输出质变
【群伤装备】遗言伤害、群伤装备都可以拿来增加输出,输出频次越高,蜥蜴术士触发频次越高,比如【暗藏炸弹】【弹幕射击】【灵魂结晶】等
- 过渡卡牌:
加护盾的卡牌都可以酌情留着。也可以用一些成长流的卡。护盾流有两个思路,一个是配合其他流派的核心,比如用战神【醉鬼】作为过渡以及核心输出牌,装备上【光剑】,疯狂层数够多的情况下,杀一个叠层盾,可实现0伤通关。第二个思路是全员加盾,玩斯巴达。这时候可以选择【保护者】等。
【耐心蜘蛛】1本,遗言:造成2点伤害(金2次),打工用,完事儿卸磨杀驴
【蝴蝶看守】2本,遗言:造成1点伤害3次(金6次),打工用,没有其他卡牌可以留到最后
【黑马】2本,当友方野兽造成伤害时,该随从获得+1+1(金+2+2),过渡神器,给一些资源和装备也可以当核心来养,我用黑马当过核心也可以顺利通关,但毕竟不是永久加成,友方又必须遗言才能触发,伤害来源必须是野兽,就限制了不能使用欲望泥潭等先手怪触发,容易创业未半而崩殂。
【贪睡蝙蝠】3本,无法攻击,其他友方攻击时对随机地方造成3点伤害(金2次),3本实在没啥相关随从,可以拿一张等4章
- 配合卡牌:
【金刚】6本,友方造成伤害时该随从永久获得+1生命(金+2),生命值成长很快,可以作为核心,但我不喜欢用,蜥蜴术士伤害足够了
- 种族配合:高频次伤害的卡牌都可以用。
- 最匹配种族:自然族,同样是高频次伤害,匹配度100%
【欲望泥潭】1本,先手:对所有其他随从造成1点伤害(金2次),先手版的异国刺客,不用等遗言,还是个1本怪,还有王法吗?
【小树精】2本,受到伤害时,随机造成3点伤害(金2次),和欲望泥潭组成最高效的打工二人组,打完工卸磨杀驴即可
【黑玫瑰】5本,受到伤害时,所有友方获得遗言:对随机敌人造成3点伤害(金2次),套遗言,可以被死灵傀儡师加成,契合度极高
【南瓜王】6本,收到伤害后,对所有非南瓜随从造成1点伤害(金2次),用泥潭触发南瓜王再来几轮伤害,蜥蜴术士做梦都要笑醒
- 通关卡组参考(用黑马做核心的版本):
● No.2【入场流】
- 核心玩法:
通过入场牌堆积伤害,兔子电表单独作为一个流派下面再说,因为兔子电表转起来,啥玩意都能养成21亿。只是入场流的话,用猫头鹰和其他入场牌给猎豹刷数据,再用武器小偷刷装备,把猎豹养起来。
- 核心卡牌:
【猎豹】所有数据都给他
【猫头鹰】猫头鹰
【幼兔】最好在用完猫头鹰之后用,能多拿牌
【寻宝狗头人】给猫头鹰加成
【武器小偷】刷装备用
- 过渡卡牌:
用耐心蜘蛛+蝴蝶看守+黑马三件套可以稳定撑到猎豹出场
- 通关卡组参考:(猎豹手握横扫、贯穿、多层疯狂,不需要其他卡牌了,两次攻击解决战斗)
● No.3【兔子电表流】
- 核心玩法:
用狗+兔+鹰实现无限刷钱,狗头人增加入场触发次数,猫头鹰和幼兔负责刷卡卖钱。
有了钞能力以后,想养什么怪养什么怪,怪怪都能达到21亿上限,切记,不要沉迷,要把数据刷满动辄半小时起步,费手指费眼睛。
考虑到电表受欢迎的程度,下面给萌新录了一个单野兽流派电表启动的视频,可以先熟悉熟悉,然后再用多种族刷起来
- 核心卡牌:
【入场牌】除了猫头鹰一律不要上场,切记,会污染兔子的卡池,武器小偷在后期可以上刷刷装备
【猫头鹰】有了金狗再上猫头鹰,一只一只上,上两只再合成,性价比更高,如果有兔子的话,可以直接在手牌合成金的,上场后再上幼兔
【幼兔】幼兔的触发机制是触发最近使用的入场牌,如果不小心上了其他入场牌,导致没办法
【寻宝狗头人】给猫头鹰加成
【武器小偷】后期不差钱的情况下刷装备用
【商店】卖出随从升星的商店最实用,刷兔子稳稳的
单野兽种族的话,没有什么成长特别快的随从,可以用猎豹刷数据,或者失眠羊把商店干到双维大几千,但是想要数据达到21亿的话,就需要具备指数成长的随从,比如蘑菇家族、收祝福的勇士等
- 过渡卡牌:
用耐心蜘蛛+蝴蝶看守+黑马三件套,野兽过渡屡试不爽,可以补一个蝙蝠什么的。升级奖励全部拿经验,快速攀本,到5本开刷狗和猫头鹰,金狗和金鹰拿到就省6本或者用幸运奖励找兔子
- 通关卡组参考:
—— 以【机械】为核心的构建思路 ——
种族特点:
机械族核心的两个机制,附着和遗言,外加一个扩音器自成一派。
● No.1【附着流】
- 核心玩法:
通过积累大量附着牌,再用【钢铁之躯】入场,数据爆棚,前期附着牌够过渡就行,主要靠金狗+【熟练机械师】刷附着牌,性价比更高。所以在五本的时候是重点,附着牌够了,数据撑起来,装备给力的话,有没有【钢铁之躯】也就是数据溢出不溢出的问题了。
- 核心卡牌:
【熟练机械师】5本,刷附着牌用。
【钢铁之躯】6本,最后再上,手牌两张,一张一张上场,最后再买一张三连合成,再上场,性价比最高
【寻宝狗头人】本游戏劳模,入场触发X3
【附着牌】熟练机械师为主,偶尔也可以买几张过渡用
- 过渡卡牌:
【机械熊仔】一本怪,很适合用来当前期核心,所有附着牌都往熊仔身上堆,要注意的是,熊仔的成长比较依赖击杀,所以疯狂的层数至关重要。第一个特殊商店一定要刷到3+3疯狂,然后买的附着怪附着到熊仔身上就可以堆叠疯狂层数,前期不用买其他怪,只需要三个熊仔,可以把钱攒下来刷3+3疯狂商店,尽可能刷到3只,最少2只附着。然后商店有附着怪就买,没有也不用可以追求,过不去了再SL回来刷几个附着随从附着一下就行。5本开始刷金狗和熟练机械师
【机械兔】卡图了可以补一张过渡。
【装备】击杀回血等击杀增益类,加疯狂的,保证熊仔输出和不死的都可以用。
- 通关卡组参考:
● No.2【遗言流】
- 核心玩法:
前期兔子中期狗,后期强袭装所有,飞艇套娃叠起来,傀儡一上横着走。比较依赖六本随从的一个流派。
- 核心卡牌:
【机械兔】3本,核心伤害卡牌,前期遇到就拿,多多益善
【机械狗】4本,随机召唤遗言怪,以兔子为主,狗为辅,主要过渡用。
【防御要塞】4本,机械兔的替代品,但是攻击力堆不起来的话,还不如机械兔
【强袭装甲】6本,最好攒够手牌两个,再加商店一个备用,且有金狗在场的时候再上场,上场前要在当回合内卖掉所有兔子狗和机械要塞。
【炸药飞艇】6本,和强袭装甲站在一排就可以获得强袭装甲的所有遗言。
【机械套娃】6本,套娃要套完成形态的强袭装甲或者其他遗言牌,不要套炸药飞艇,没有效果。
【死灵傀儡师】6本,遗言触发次数X2(金X3)
- 过渡卡牌:
【机器人】1本,召唤出啥就用啥
【发条机械】2本,给啥随从就上啥,过渡用,用不着了就都卖了就行3金币买一个发条机械,召唤一张,两个卖了能卖2金币,就亏1个金币,很适合过渡。而且有几率随机出来有用的卡牌。因为发条机械是你携带的所有种族的2星,不如自然的孢子战士实用。
【回收机器人】5本,可以留到最后,增加输出
- 通关卡组参考:
1、你的选择决定了你的结局
游戏充分展示了“选择”的魅力所在,玩家的在随机事件中的选择,会增减“勇气”与“名声”两个数值,这两个数值会影响到你所面对的结局。没错,这个游戏不止一个结局,也不止一个最终BOSS,这一切都通过玩家的选择来决定。
2、多样化战斗牌组
在游戏中,玩家以消耗行动力为代价来打出卡牌,卡牌的构成上有装备卡、奥秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合开始时进行抽卡,抽卡的数量等于固定的卡牌上限,并且在回合结束时会根据上限进行一定的弃牌操作。游戏获胜的条件非常简单,清空对方的血槽即可。
3、每一次前进都伴随着抉择
游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此这就放大了在通关过程当中的运气成分。这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行一定的取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,我们只有舍弃其中的一个才能够继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。
4、经典故事颠覆演绎
我们讲述了一个开头熟悉,发展却和我们的印象大相庭径的故事。游戏以经典童话《小红帽》改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方---黑森林。为了找回家人,最终小红帽不顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲。
v1.6.24版本
一. 全新卡牌,全新机制
1. 新玩法
- 全新珍宝机制登场!在第6回合和第9回合,你将分别获得一次购买珍宝的机会。地精珍宝铺的收藏是最好的,只需要一些金币的代价,它们就能帮助你在对局中取得胜利!
- 历史赛季达到过钻石段位(天梯分10000)可解锁珍宝玩法。
2. 全新模式:镜极阁楼
这里是镜技场的至高之地,镜子魔女衷爱的玫瑰阁楼,也是仅供顶尖棋手踏足的危险之境。准备迎接属于你的挑战吧!
【卡池焕新,挑战升级】
每个赛季的新卡牌会优先在镜极阁楼模式中更新,卡牌的平衡性调整也会更加频繁。注:每个赛季持续时间约为3个月。
【额外奖励】
镜极阁楼模式将拥有独立的段位和段位奖励。
【模式解锁】
标准排位达到10000分或历史最高分达到过15000分,即可解锁镜极阁楼模式。
二、新赛季
- S6赛季【地精珍宝铺】即将开启。贪婪地精和他的家族带来了地精的珍藏宝贝,古老的遗物、璀璨的珠宝、碗橱里的餐具、还有带着诅咒的图腾……一切可以帮助你获胜的宝贝都在货架上,等待你来挑选!
- 活动中心-活动页签新增【新赛季速览】,通过该活动前往浏览本赛季各活动页面,还可领取南瓜币奖励。
【新增定级赛】
- 完成5局新手试炼的卡牌大师,在新赛季来临时,前五局排位赛为定级赛。
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