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学园偶像大师手游

学园偶像大师手游

2024-11-19 15:33:50 / 模拟经营 / 1.6.1

养成 模拟 偶像 二次元
截图预览
游戏简介

学园偶像大师手游是一款专为二次元爱好者们打造的模拟偶像养成类手游。游戏的画面非常的精致,人物立绘设计十分优秀,丰富有趣的交互方式,让玩家能体验到一段充满青春感的故事,仿佛以第一人称看一部动漫。玩家将扮演一名偶像制作人,帮助学园中一位位有着偶像梦想的少女实现自己的理想,让她们在舞台上发光发热,喜欢二次元与偶像养成玩法的小伙伴快来试试吧!

注:国服尚未上线,该版本为国际服,如果遇到卡顿、延迟、掉线、黑屏等问题,请使用加速器后再次尝试。

学园偶像大师刷初始简易教程

只有第一次需要通过5-10 分钟的教学 抽不好的情况下按设定删除账号 SSR多就开呗,目前强度(节奏榜)不明,可以游客账号先玩,后续有需要自行决定是否重刷

邮件领完12抽,不满意重返登录界面删数据即可(第二轮开始刷一次速度很快,不用过新手)

学园偶像大师手游开荒攻略

开荒向(SP,课程类浅析)

一:话不多说,先简单讲解基础。

右上角那个绿色背景的(狗头)大家不用管,但是不懂日文的可以了解一下。

我从左上方开始依次介绍。

①是课表的位置,大家可以看到,在下方的那个课程位置,从游戏加载进去的那一刻起就固定了,可以在左上方这个位置看到。

这个不用多解释,后面会介绍。特训课程和比赛是固定的,一些机制会后面介绍。

②是角色,礼装,已生效效果展示(包含限定条件下的再动),再动是视情况可控的,不要做出再动触发后因无牌可打,被迫浪费体力/回合的情况。如果对机制不是很了解的,可以在游戏中点开图标中的位置看一下。

包括一些SSR给的技能也是可以提供再动的。

再动的时候当回合已生效的buff是可以触发的,包括集中,好调提供的增益效果都是可以触发的。发生再动的回合也不能悔牌,视情况牌序可能会导致打点的差距。

如果对角色的初始手牌不是很了解,在这个里面点开都可以看的。点开后的图就不放出了。

③是道具栏。道具因为我没怎么打开过商店,所以没有详细了解过。一些常见的有:当前的卡牌升一阶,使用后回3体(一般用于配合高打点打出高爆发,回体这一部分的效果几乎不用不到),集中+3(高跟鞋跳板),技能再动一次(手牌好的时候一定要先开,不然不生效!!)

补充一点:道具栏最多放3,如果多了会爆。超过3瓶后仁慈的小美野会让你自己选择你需要爆掉哪一瓶。

有关游戏内常用的界面介绍就讲解这一些,接下去是实战部分。

先上图,这是其中测验的答卷,期末测验因为高跟鞋没有触发二段效果,被妹妹俘虏了,现在已经删除了saki大将军,成为了坚定的小黄粉。

二:写点大家可能会比较关心的buff类问题

左上方红框中标注出来的是buff栏。以saki为例,saki的状态分为两个词条,分别是心情和集中。

好心情的等级只影响持续时间,集中也是。1代表一个回合,当回合跳转到下一回合的时候,回合数-1。

变为0的状态不生效,也就是灰色状态。

需要注意的是,saki的心情会极大幅度影响卡面效果(增幅为固定值,此次为50%,可以点开状态栏看到。部分卡面技能要求心情值解锁。)(不同的角色状态栏也不一样,在游戏中都能看到。)

记得玩的时候关键的buff需要蓄上。

共同手牌高跟鞋的效果是集中6触发一次额外效果(第二次加的值比第一次高,这张卡打点极高,初期看到可以无脑抓)

右上方红框处显示的是体力和元气。

-1位置代表的是体力,-5位置上方的青色框代表元气。

没有特别标注的卡牌优先消耗元气。

体力为0或者手牌极烂的情况可以选择右下方的skip空过这一回合,并且能帮助你手动恢复2点体力(这喘气有点亏本,感觉不如0费4元气。但人总是会折中的,如果10好调手上还有3张4费回心情的足取,并且左上方转盘是从没点过的属性,那偶尔喘口气也不是什么坏事(狗头))

三:至此,基本的卡面介绍已经介绍完了,接下来讲解一些有关课程类的问题

首先入场的是,有授课+打牌,普课,我选哪个。

答案是:图都找不到了。大家就认得一句话,有下面这三,就选这三,你的努力打牌不会辜负你(不是)。

随后是SP课程。感谢群友的拷打,让我知道了有SP课这个东西。

我打了好几遍才刷出来的。歪了的SP也是SP,请大家尊重一下,谢谢喵。

目前已知的情报是SP课通过所需要的学分更高(也就是说需要消耗更多的体力,这里并不说你多3回合打了3张2费刀总共多花了6体,不是这样计算的,3回合价值6体,3张6费刀6体,总共花了12体,可能预计到的影响是特课前被迫点休息,无法补充道具。但SP课的道具上手率貌似更高,似乎弥补了这一部分),回报也更高(普课我测的时候50-100不等,根据时间,SP能有150,当然回报依旧是没有特课多的)如果位置不对可能会考虑放弃的可能。

好的SP课能让你事半功倍,坏的SP课只想让你眼不见为净。

无论是普课还是SP课,思路都是一样的。在最短的时间内打完。因为省下来的回合都是你的体力,如果你1-2回合内打完(不用药的情况)基本上属于白嫖。(药爆了记得嗑,虽然你抠药的样子很狼狈,但你药爆了舍不得丢哪一个的样子很靓仔)(我没有爆过药,别拷打我,只要我闭上眼睛,就没有爆过药)。

四:如果我手上只有授课,改怎么选?

授课分为0体+15(数值太低不想看)

-4体+30(性价比高)

-8体=40(贵了点,但是效率高)

-4,-8看心情选,0体个人不太推荐(主加和副加有两个属性,怎么都能有一个能要的)

五:特课,比赛,赛前准备

最后大家看到的这个部分常见于其中考试前后,期末考试前。

看到这个图标,大家的肌肉都会意识到,不回满体力就挨打。

因此,我的建议是打架先看上方的体力栏。不同的体力和P点采取不同的对策。

1.体力为空时点休息,休息是这游戏回体力效率最高的手段。

2.如果体力过半时,选择回变多,除了点击休息之外,大家还能看下图中被选取的这个位置。

外出可以回少量体力(30%-50%不等),同时消耗P币(50,100,可自由选取)。可以补充:手牌(无法选择,硬塞,但基本都是好卡),还有随机道具。

即便是和我一样满体,还爆了道具,也勇敢地去选取吧。

如果体力更高的情况,可以考虑选择详谈,进入超市,超市里的物品是可以自由选取的,但是初期无法马上恢复体力,务必在P币够,体力充足的情况下进入。

活动支给可以提供P币,以及无法选取的道具,并且无法恢复体力。如果想进的朋友,反正不是我的手机。

一切准备完成之后,即将面对的是特课+比赛的2连连续作战,中途无法恢复体力。

这一部分要等进阶攻略。

现在,你已经是一个成熟的P头了,和我一起成为0集中高跟鞋的高贵P吧。

附:战败CG

由于saki的被动,被迫打出高跟鞋接决战

对不起,没能让妹妹大人使出全力…

学园偶像大师萌新常见问题

0.PLV是什么,为什么要15级

plv是玩家的账号等级,根据玩家等级的提升会解锁更多的卡片和局内功能,15级的时候会解锁最后一个功能——删卡,这个时候算是离开新手村了

1.开局时要带什么支援卡

首先需要简单说明一下角色属性,每个角色都有如上所示的属性,数字就是能力数值了,百分数是成长率,简单来说,在平时练习时会根据成长率来增加数值,然后考试时数值会转换成对应对应轮次的分数倍率

按照成长率从高到低,一版分别叫主属性,副属性,不擅长属性

支援卡右下有角标表示这张卡对应什么颜色的属性

一般来说照顾两个属性就行,不擅长的就放养了

所以建议带3主3副,或是 3主2副1不擅长,如果有老师ssr的话,老师可以顶掉任意一张卡

2.开局要带什么因子(回忆)

因子主要包含能继承到的卡和属性词条两个,现阶段可以先不考虑词条,专注在卡上

逻辑和感性互相不能继承到对方的卡,但词条加成还是能享受到的,如果没有好的继承卡,可以考虑带另一种的因子,防止废卡污染卡组

一般来说,建议带一张开局就给的刀,三张期中考以后给的优质卡

3.各个行动都有什么用,应该选什么行动

各个行动的收益大致是 冲刺训练>sp训练>训练>授业>外出≈活动支给,论外的是相谈和休息

冲刺训练只会出现在考试前的一回合,选一个属性进去打牌,该属性能得到巨量成长,其他属性得到中等程度的成长

sp训练和训练都是选一个属性进去打牌,只是sp给的数值更多,另外打牌时,上方的分数打完一圈是完成,打完两圈是完美并提前结束,溢出的分数不会换算成数值,提前结束时多余的回合数会*2回体力

授业就是上课,三选一,三个选项分别是对应三个属性,然后再随机分别对应高惩罚高数值成长/中触发中数值成长/无事发生

外出是个看脸的选项,固定有小幅度回体,然后附加各种类型的事件,每类事件一般分为高中低三个奖励档次,分别消耗100/50/0金,这三种奖励不是完全的碾压关系,不能无脑选

活动支给是给钱,给一瓶随机饮料,进行一次随机抽卡,由于随机抽卡有可能给废卡,且没有直接的属性成长,所以一般熟悉了以后不会再进去,不如外出

相谈就是商店,买卡,买饮料,强化卡,删卡,强化和删卡每个商店各能进行一次,初始100金,每强化/删卡一次后下一次商店的强化/删卡会贵25

休息是简单除暴的回70%体

4.考试有什么注意事项

一共两次考试,期中和期末,考试前一回合固定是冲刺训练

考试没达到前三名会被直接淘汰,强制结束育成,进入bad end

期中考分数对除了名次以外其他育成没有任何影响,期中名次越高考试奖励越好,所以在保证期中能拿第一的情况下,最好是把饮料用于考前的冲刺

期考的分数会直接关系到育成的得分,所以建议留关键饮料在期考

考试的第一轮和最后一轮一定会是主属性轮次,可以留大刀等爆发

每场考试能重来3次,每天有一次免费的重来机会,之后就要用重来卷了

5.药水饮料有什么注意事项

最多带3瓶,点开已有的饮料有个舍弃按钮,有些时候没有选择框可以用这个方法丢不想要的饮料

sp课程结束固定给一瓶随机饮料,课程任务2阶段固定给基础饮料3选1,提前规划好该用就用

饮料是能吃到buff加成的,比如打10的矿泉水,经过集中和好调的放大能打出不错的伤害

出牌数+1,制衡,这两瓶饮料很重要,别乱用了,关键时刻再打出

6.抓取/强化/删除什么卡

因为目前没有跳过抓牌的选项,所以抓牌的话建议抓高质量的一次性单卡,用了以后在这次牌局里就当压缩牌库了

标有“重复不可”的卡全局只能拿到一张,如果是继承的话就不会出现在获取池子里

强化的话建议强化核心卡,但体感来说仅就单次育成,强化的提升不如删卡或买核心卡和药水,强化卡更多是在刷因子是会用

删卡的话优先删不是一次性的,有体力消耗的,和当期体系不搭的卡

授课和某些事件会给一张0费的诅咒卡睡觉,不要看到诅咒就强迫症一定要删,比这张卡恶心的卡多得去了

体感上说,buff卡:刀卡:辅助卡的比例大概是4:4:2会让卡组比较流畅,但是因为随机的关系不可能那么完美,而且不同角色也有不同,还有万恶的发牌员制裁,所以不要强求

7.为啥属性上限是1k,pro模式是什么,为什么育成任务的3阶段无法完成

p等级上去后会解锁pro模式,消耗20体,更长的育成流程和更强的考试对手,且属性上限增加

有些好感度要求属性1k以上,或是育成任务3阶段要求1k以上属性,只能在pro下完成

育成任务固定三阶段是,主属性*200,副属性*450,主属性*1000,如果是某些水桶角色(比如小火龙),则第一阶段的主属性会换成另一个副属性

奖励固定是50金,基础饮料三选一,自选强化一张卡,属性差不多达标了可以提前规划一下

任务可以一次性完成多个,所以有时候不用刻意为了完成任务刷属性,等冲刺时把属性带上去就行

尽量打pro模式,普通模式主要用来凹特定的因子,以及某些角色好感度任务的考试名次任务要求

pro模式开局会让玩家三选一基础饮料或是进行一次抓卡,个人一般喜欢选饮料

8.怎么快速提高p等级

经验的大头在任务和成就里,单次育成给的经验很少

所有角色特训升1级,不消耗关键材料,重点玩的角色特训升3级,解锁关键升级和卡面,这两项能完成不少成就

有sr的角色都拿出来育成一遍,sr本身有相关的成就,且sr和ssr的强度差距是可以靠技术弥补的

9.一些零零碎碎的杂项

别中途结束育成,和马娘不同,这边中途结束没有任何结算

如果不想肝,商店可以用体力买掉落加成道具,不过总产出没有直接用体力去完整育成给的多

考试没到第一很正常,毕竟没有强力卡,角色和支援等级都低,被暴打很正常(哪怕脱离新手村也会因为鬼抽翻车)

别纠结竞技场的事,进去挨打就行

学园偶像大师角色昵称黑话介绍

✦皮卡丘:

藤田琴音。由于角色是学园偶像大师的御三家,代表色是黄,且与宝可梦中的皮卡丘一样可爱,因此被广泛玩家称为「皮卡丘」。日文名为「藤田ことね(Kotone)」,取其缩写也被叫做ktn。

✦小火龙:

花海咲季。由于角色是学园偶像大师的御三家,代表色是红,且游戏首个个人曲LiveMV中多次出现火焰特效,同时咲季个性好胜、坚毅、努力,与宝可梦作品中小智的小火龙性格有部分重叠,因此在「皮卡丘」衍生下,偶像大师的“红”对应宝可梦御三家中的“火”,咲季被广泛玩家称为「小火龙」。

✦杰尼龟:

月村手毬。与咲季一样,偶像大师的“蓝”对应宝可梦御三家中的“水”,因此在早期被部分玩家称为「杰尼龟」。该称呼并未被广泛使用。

✦毛球:

月村手毬。因为“毬”是生僻字,为了迅速交流,被玩家们拆分成毛和求,又因为毛球属于网络常用名,被广泛玩家接受并沿用。

✦牢广:

筱泽广。源于人设突出,名场面较多,受到大量玩家喜爱且主推,但由于开荒时期爆盾流较难培养,且牌组具有极高的赌性成分,考试时经常要多次重新考试,因此被广泛玩家称为「牢广」。

✦妹妹:

花海佑芽。源于角色人设是花海咲季的妹妹,因此被广泛玩家称为「妹妹」。

✦大小姐、富婆:

仓本千奈。源于角色人设为仓本财团的千金,因此被广泛玩家称为「大小姐」或「富婆」。

✦P:

指身为制作人的玩家。源于制作人的日文「プロぢゅーサー」(producer),因此简称P。

游戏测评

这款游戏以极其精美的画风为最为出众,丰富有趣的互动,逐渐与游戏中的她成为好友,互相鼓励。

更新日志

v1.6.1版本

修正轻微的问题

详细信息
  • 游戏大小448.48M
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 游戏语言 中文
  • 包名gg.com.bandainamcoent.idolmaster_gakuen
  • MD5C342898315E0649272D3B8BA3F22335A
  • 发行商BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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