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高殿战记

高殿战记

2024-11-24 11:36:02 / 休闲益智 / 1.0.4

rougelike 角色养成 卡牌RPG
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游戏简介

高殿战记是一款融合了非常多玩法与要素的休闲闯关类手游。在这里,你能体验到肉鸽游戏的高随机性,每一局游戏都能收获不一样的体验。还有RPG游戏中的角色成长系统,让你可以不断培养小队成员,感受养成带来的成就感。游戏丰富的技能与装备,搭配十名能力各异的游戏,让游戏拥有了非常丰富的可玩性与策略性,喜欢卡牌游戏或者RPG游戏的小伙伴非常值得一试!

高殿战记全职业单人无尽国度攻略

1.难度的提升

单人模式下敌人等级为层数X10,boss血量为层数X1000。例如100层的敌人1000级左右,boss血量10W,小怪则各有不同,少的有几千,精英即使没有泰坦特性也差不多一万。敌方伤害因技能和增减益的不同浮动很大,100层很多都是几百的伤害了

由此可见决定进度上限的就是输出,在高层数下想靠防护值多撑几个回合的可能性微乎其微,所以构筑的方向要以最大输出为前提,并且具备一点连续输出的能力,因为无形虚空boss和分波遭遇战等都强制多回合,当然也可以依靠S/L等方法躲过去

2.装备的选择

首先请明确一点,绝大多数的传奇装备,尤其是2孔及3孔装备几乎全都无用。传奇装备的优势在于拥有很多独一无二的特别属性,缺点是大多数的传奇装备都自带技能,选择传奇装备就意味着放弃强化自身技能的机会。所以除非是极强的属性,否则得不偿失,更别提随机事件可以进一步强化蓝装备,具体详见后边随机事件

一般情况下,如果没有特殊的需求,武器最好的选择就是弩+箭筒,道理很简单,合计共拥有5孔,并且弩只有较低的体力要求,弓需要灵巧过高

3.技能网格

史诗技能一共只有4个,除非打法上不需要这么多,否则复制一般都会留给史诗技能,很多时候还需要放装备上用镜像符文多复制几个

天赋4个I级,3个II级,2个III级共9个,可以说是非常珍贵的,用天赋弥补属性完全不可取,所以蛮力/杂技/博学多闻(+4体力/灵巧/智力)除了过渡没有选择的必要(在满足装备需求上有一点小技巧,例如传奇手套黄昏欺诈者,需要18灵巧,本身的属性+1灵巧,可以将角色属性加到17点,然后天赋孔选择杂技+4灵巧,带上手套之后将天赋换掉也不影响,最新版本是否还适用就不清楚了);同理如果能用装备弥补也不要选择天赋孔,例如自由胫甲与天赋神行的选择

天赋中体力系的极限突破(最大战略点数+1),灵巧系的筹谋(最大卡牌抽取数+1),智力系的遗物同调(最大卡牌抽取数+1)可以说是必选天赋,因此任何职业都需要把次要属性点加到对应的标准。在达标之前,次要属性的价值与主属性的价值相同,所以不要因为你主体力就对灵巧智力的装备不屑一顾,具体情况还需要具体分析

次要属性点究竟加到多少,主要是看装备和天赋的需求,因为洗点的成本过高所以需要规划好,可以说属性加点完全没有难度,但是提前准备的工作量很大

技能网格中增加技能等级一项不太重要,因为营火也可以提升技能等级,多利用营火节省技能点是最好的选择

技能网格中吸收一项很明显应该选蓝色,注意吸收技能时只看技能本身的等级,符文及装备提高的等级统统不算,也就是最高4级,5个吸收刚好可以使最大战略点数+1

4.神器

开启国度模式的时候会选择装备的神器,最重要的神器有两个

第一是宿命精华,效果为宿命上限增加1点;强化效果为宿命上限再增加1点

第二是共鸣水晶,效果为添加新的技能网格时,可以消耗宿命重置;强化效果为重置时30%的几率不消耗宿命。技能网格并不是固定不变的,其中学习技能、提高技能等级、生命值、先机、属性点共享刷新,添加属性点一项随机出现最多2个,共鸣水晶的效果也不是简单的重置网格位置,而是重置为新的网格,因此宿命足够的情况下完全可以让每个技能网格都拥有2个添加属性点,后期对于主属性的加成帮助很大

其他的神器个人更倾向带有助于初期过渡及初始天赋孔+1

5.声望及商店

职业成型之后商店的商品当中优先购买的有:补给品,传送卷轴,技能书,有用的药水及所有花费声望的不稳定神器。国度模式下没有军需官,获取的声望无法解锁及强化神器(也许是我没找到?),声望也就只剩下购物一个用途。购买的不稳定神器不止在冒险过程中有很大的帮助,而且多余的也可以卖出去换成金币,算是一笔相当可观的收入,同理圣物令牌也是赚钱的手段之一

6.随机事件

先看附魔事件,这个游戏的装备等级为白色(拥有基础词条),附魔为绿色(+1词条),再附魔为蓝色(+1词条),扩充(+1词条),以及独立的传奇装备(词条固定,只能调整词条浮动数值,同样可以扩充)。这个随机事件的本意应为提供一次免费附魔的机会,但问题在于可以放入蓝色装备,给蓝色装备附魔并不是替换最后一个词条而是凭空添加一个词条(1.0.6之前的版本会抹去扩充词条),这就导致反复强化下蓝装备可以达到满词条的地步,让本来就没什么用的传奇装备更显得一无是处。不过按照开发者更新的风格来看,凡是强的东西不止要削弱而且要削成渣,凡是对玩家有利的地方均为bug,凡是对玩家不利的地方没准儿就是合理的,所以这个蓝装备附魔显然属于bug,最好不要用

随机事件可以通过S/L达到自由选择的结果,较好的随机事件就是能够永久提高属性的几个。包括100金币购买技能书,神灯奖励+1技能点/+1~2智力/+3~4最大生命,炼金药水+1体力/+1灵巧/+1智力/+2~3最大生命/-2~3最大生命,学习剑士/教士/游侠的技能,精进技能

剩下的不外乎就是获得宿命/补给品/金币,送的各种各样物品大多也是卖掉,金币是后期最重要的资源,因为可以在商店购买技能书

※ 洗点的时候只归还使用过的技能书,其余所有获得的永久提升全部消失,因此前边我才会说洗点的成本过高,并不仅仅是购买美德之石和加点的时间成本

7.boss奖励与法宝

每通过一个国度都会有奖励3选1,最好的奖励是选择永久提高属性的宝典,包括体力/灵巧/智力/生命/技能/重修共6种3选1。即使随机事件不愿意浪费时间,boss奖励最好S/L一下,因为选项较少效率高提升也大

法宝同样可以通过S/L奖励获得,属性固定3个词条,第一个词条为负面词条,包括单抗性降低、最大生命降低、最大战略点数降低、先机降低等,最好的是一个单抗性-1,当然高层数除了最大战略点数降低其他都无所谓,先机不可能比敌人慢,最大生命也没什么用,反正都是秒与被秒

第二个词条为单系技能+1,例如近战技能,火焰技能,增益技能等等

第三个词条为体力/灵巧/智力+3,或者+5近战攻击/远程攻击/法术攻击,或者+12最大生命,或者+25先机(均为极值)

其他奖励可以按照情况选择,补给品上限、调和宝石、宿命、传奇装备、金币等等

8.bug解决方法

部分提高角色属性神器,洗点之后会失效,没有解决办法,所以尽量避免洗点吧

另外在40层之后会出现一个bug,具体表现为部分奖励选项不能选,否则选择国度时卡死,没卡死的时候一直反复遇到同一个boss,重新进入游戏后也一样,只是boss可能会改变

解决方法为,重新进入游戏后S/L出双头目的国度,然后路线或者利用传送卷轴选择另一个boss打,之后就会正常,如果没解决就重复此过程

卢修斯(剑士)

剑士我选择的是主灵巧打幻影锋刃,利用传奇武器沥血者施加流血,越打伤害越高。没什么短板,幻影锋刃既是群体输出也是单体输出,操作不繁琐,也不会被针对克制。缺点就是上限不高,首回合总伤害大概在三四十万。不过好在剑士拥有全职业最出色的防御技能之一不屈意志,额外多两回合安全输出环境,除了不屈意志外也没有耗用牌,能保证持续输出,还是够用的

传奇武器风暴使者可以在近战攻击时施加电击,而且也有一整套电击相关的传奇装备,但伤害始终不如流血

在1.0.15的更新中英雄气概由白牌变为体力牌,不仅多了等级的提升还受体力加成,对吟游诗人的提升巨大,对于剑士自己却没什么用。要以英雄气概为核心构筑牌组需要满足三个条件,第一是英雄气概的数量一定要多,量变引起质变;第二是行动点的问题,毕竟英雄气概的消耗量是2行动点,不是太多职业能负担起的;第三就是要有攻击全部敌人的技能,否则无法达到一发清屏的目的。能同时满足这三个条件的就只有吟游诗人,剑士缺少群体技能,凌空重击只能打4格,冲击波的话几个英雄气概就要一次冲击波,然后换列再重复,英雄气概少了冲击波伤害不足,用多了未必够,还有位移的问题,效率低下处处透着难受,远没有幻影锋刃安逸

※ 幻影锋刃每一击都会消耗一层狂怒,所以就算不是灵巧决定攻击次数也无法利用天赋野蛮之击提高上限;传奇项链冰川附带的技能刺骨寒霜虽然是群体技能,但暴击只能作用在第一个目标上。当然,按照开发者的更新风格来说,这些都是合理的,并不是bug

装备及牌组

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除沥血者及幻影锋刃外,其余均可自由选择搭配

双手武器 沥血者(虚空,高超灵巧,高超灵巧)

项链 孤狼挂饰(高超灵巧)

牌组 幻影锋刃【精进:额外击中】X4,闪电斩击【精进:波及】X4(高超灵魂),疾速拔剑【精进:额外抽取】X3,剑刃乱舞【精进:波及】(高超灵魂),不屈意志

※ 虽然可以专注强化一个幻影锋刃并辅以大量的疾速拔剑,实际差距只有1、2个战略点,因此没选择这种搭配。另外幻影锋刃精进看似是简单的数学问题,在击中次数达到多少之后提升伤害就比额外击中一次伤害更高,但因为流血的存在额外击中一次要远胜提升那点儿伤害

天赋及属性

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除思维敏锐及解剖知识外,其余均可自由选择搭配

凯瑟琳(教士)

教士看起来似乎每个系都有单独的打法,实际上全都存在巨大的缺陷

灵疗系的核心很明显是史诗技能神圣战士,恢复大量生命值的同时转化为暴击,虽然没有群体技能,但因为获取暴击的效率极高,一个个单点也是可以的。但这完全行不通,因为只有有效治疗才能转换为暴击,溢出的治疗不行,也就是说首先要掉那么多血然后治疗,偏偏又没有自残卖血的技能配合,只能提高生命上限挨打恢复,整个过程既复杂又漫长,而且没计算好的话还容易挂,根本无法应用到实战中

神圣系可以说是最完善的体系,剧情模式成型之后可以独当一面,在单人无尽模式下显然伤害不足。每回合大概可以打出40个左右的圣洁霹雳,总伤害也就一两万,还是火焰伤害抗性高的敌人多。层数低的时候效率也不错,但层数高了之后怎么办,又几乎没有生存技能,根本走不远

所以最终只能依靠圣战系,以史诗技能尖刺护甲为核心,警戒与护甲为辅助,尽量堆高防护值,完全靠反射,相当于造成防护值十几二十倍的伤害,输出不错,并且生存能力也好,只是效率很低。遭遇战会被障碍物地形如岩石和栅栏影响,非常害怕部分敌人,尤其是不攻击、每回合给自己加闪躲以及假死的特性,常规牌组下简直无解,需要配备一些范围攻击技能例如大幅挥砍抵消闪躲,以及输出用的盾牌冲锋

※ 反射伤害并非如牌面所示为物理伤害,而是受到什么类型的伤害就反射什么类型的伤害

装备及牌组

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除腰带猎人标记外,其余均可自由选择搭配,技能则必须要有尖刺护甲

鞋子 自由胫甲(高超体力,高超体力)

项链 孤狼挂饰(高超体力)

戒指 慈悲之礼(虚空)X2

腰带 猎人标记(镜像)

牌组 盾牌冲锋【精进:涌动】(记忆),盾牌格挡【精进:强力】X6,盾牌格挡【精进:移除限制】(高超灵魂,高超灵魂),戒律X2,尖刺护甲【精进:强力】(高超坚决,高超坚决),领路【精进:信条】(记忆),稳扎稳打【精进:轻量】(记忆),坚守阵地(腰带物品技能)

※ 如果不选用自由胫甲,天赋最好选择神行,免疫定身移动找打对效率的提升很大

天赋及属性

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均可自由选择搭配

伯特伦(游侠)

陷阱和守卫由于机制的原因都不堪大用,箭术系是唯一的选项。但技能的强度太低,以至于作为远程物理职业的代表,游侠的输出却非常不理想

※ 诱捕系技能追猎精进的效果为手动丢弃后抽1张牌,但这个丢弃抽牌不属于行动,无法作用到戳刺上,也缺少恶徒史诗技能伎俩这种与之配合的被动

例如史诗技能三重射击,攻击次数少,基础伤害和灵巧加成都很平庸,最重要的是远程攻击,没有能够施加流血的手段。与恶徒的穿透相比,伤害更低,属性加成更低,蓄击特效需要箭矢牌配合,显然不如流血来的简单直接,唯一的优势就是行动点消耗更低,但穿透只是个稀有技能,更别提跟幻影锋刃合围之拳这些比了。更尴尬的是除了箭雨已经没有比三重射击更好的技能了,游侠的攻击技能之差可见一斑。箭矢牌可以加强所有的蓄击牌,但箭矢牌本身既没有轻量也没有耗用,无法肆无忌惮的使用,如果使用箭矢宝库的话牌组只会越来越臃肿,更何况真正提升大的就只有穿透箭矢

好在辅助技能有两个亮点,首先是检索并抽取2张牌,张弓用于遭遇战抽取并打出茫茫多的箭雨;战士宝库用于boss战反复使用穿透箭矢提高叠加流血的效率。之所以能只靠穿透箭矢叠流血,主要在于第二个亮点,诱捕系的史诗技能猎手直觉。这是跟德鲁伊原始态一样拥有恐怖加成的牌,只不过加的是闪躲。在角色100灵巧的时候便可拥有30+的闪躲,而且随着等级的提升还有更高几率不被丢弃,一回合直接过百的闪躲也不稀奇。因此游侠的生存能力几乎可说是全职业第一,任何情况都可以耗下去,当然boss战效率也几乎是全职业倒数第一

※ 即使用符文高超恩典将穿透箭矢改为灵巧技能,依然判定为体力技能,因此使用战士宝库而非猎手宝库

装备及牌组

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除猎手直觉及3孔蓝装备外,其余均可自由选择搭配

项链 孤狼挂饰(高超灵巧)

戒指 冰霜缠绕(高超灵巧),闪烁(高超灵巧)

牌组 穿透箭矢【精进:坚定】X2(高超恩典),完美形态【精进:强力】,箭雨【精进:额外击中】X2(高超灵魂),三重射击【精进:坚定】X2(高超灵魂),张弓,战士宝库X3,猎手直觉(高超恩典,高超恩典)

※ 技能点多加一些张弓,遭遇战只保留箭雨和三重射击,把所有的张弓加进去

天赋及属性

高殿战记

除思维敏锐及解剖知识外,其余均可自由选择搭配

阿方瑟(恶徒)

因为版本的更新这个构筑已成历史,并且本身也是比较失败的

很老的版本可以直接打出飞刀无限,削弱之后以匕首掌握和致命回旋为基础,用爱刀成痴主攻输出也不错,剧情模式我也用的这个打法。但无尽模式没有试,感觉上和游侠一样输出乏力,还缺少游侠猎手直觉这种生存能力极强的技能,所以实际表现怎样未知。破坏系也没试过,正所谓一月更新十几版,恶徒陷阱占一半,还都是加强,按常理推断应该也不怎么样

恶徒也算是半个近战职业,诡诈系除了飞刀和爱刀成痴这样的远程攻击技能,同样也有穿透和剧毒锋刃这样的近战攻击技能,还有攻击次数较高的戳刺,因此以天赋野蛮之击为方向构筑。戳刺有不变的负面属性,显然只能依靠高攻击次数施加流血,无法作为输出技能使用;穿透精进之后也只有3攻击次数,而且2行动点的消耗量也很沉重;袖里藏刀虽然精进之后可以抽2张牌但本身消耗1行动点还有限制的负面属性,亮点是抽到攻击技能可以获得1行动点;计策消耗2行动点不止有限制还有耗用。可以说每个技能的性能都很一般,这里使用的解决方法为依靠传奇装备缥缈黎明附带的技能世界缓解行动点压力,用符文记忆提高首回合最大卡牌抽取数

最终成型之后遭遇战效率低下,被大多数常见的特性、阶段boss和分波遭遇战克制,除了强行提高输出上限之外基本一无是处。另外还有一种思路,迅捷打击精进移除限制之后,配合技能迅捷回复战略点,但效果差不多,也不怎么样

装备及牌组

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盔甲 缥缈黎明(记忆,高超能量,高超灵魂)

项链 众生堕落(高超体力)

腰带 食人魔指环(虚空)

牌组 穿透【精进:额外击中】X3,暗影之步【精进:强力】(高超坚决),袖里藏刀【精进:额外抽取】X5,袖里藏刀【精进:额外抽取】(记忆),戳刺,计策(记忆)X4,世界(盔甲物品技能)

天赋及属性

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皮埃尔(术士)

召唤系的火焰相当完善,我也没试过其他打法。群体攻击依靠火焰风暴,在多重施法的帮助下一回合可以打出至少10个火焰风暴,每回合大概可以输出1W的群体伤害,在所有职业当中处于中上的位置,并且1.0.17版大幅减少了火焰风暴的动画时长也提升了不少效率;单体则是一骑绝尘,其他职业的上限仅仅是术士的入门而已。1.0.18版本之前存在一个bug,复制技能之后复制品的技能等级会提升,再复制得到的复制品继续提高技能等级,最终一次焚化就能将灼烧层数翻数倍,即使是强化火焰风暴的全套传奇装备单体也能轻松达到游戏的伤害上限。bug修复之后已经不行了,但单体叠加千万甚至一亿的灼烧还是没问题的,即使敌人火抗非常高有75%的减免,这个伤害也足以秒掉boss。行动点方面完全不需要担心,火焰风暴和焚化均为导能型法术,火焰吸收可以提供大量的蓄能;所有技能不是2行动点就是4行动点的消耗量,转换的战略点很多,靠协同技能涌动供给三重施法即可

成型的火焰术士物品技能少,操作简单,不会被物品技能行动点消耗+1和限制出牌数量的特性克制;全部输出技能均为法术,不会被定身及传送克制;虽然核心技能火焰风暴和焚化均为耗用,但数量主要依靠多重施法,只要始终保留技能本体只使用临时技能,后续回合的输出完全不会降低,不会被多阶段boss和多波遭遇战克制,几乎没什么天敌。高层数下群体输出会吃力,只要将装备改为蓝装备复制三重施法即可提高群体输出能力,再配合焚化单点精英依然问题不大

※ 战斗中减免会显示很高,例如国度敌人抵抗寒冰伤害时,蓝龙boss为110%冰霜减免,实际只是显示问题,依然遵循游戏抗性75%减免的上限

装备及牌组

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装备只有项链术士之器为核心,其余均可自由选择搭配,因此技能双重施法和烈焰护盾也可以更换

头饰 赤色光晕(虚空,高超体力)

盔甲 孤独的信标(虚空,高超体力,高超体力)

手套 魔焰(虚空,高超体力)

双持武器 回音棒(效能,专注)X2

项链 术士之器(虚空)

戒指 日光石(高超体力)X2

腰带 棱柱拴绳(高超体力)

牌组 火焰吸收【精进:坚定】X2,火焰风暴【精进:额外击中】,焚化【精进:提高蓄积伤害】,三重施法X4,烈焰护盾(腰带物品技能),双重施法(魔杖物品技能)X2

天赋及属性

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均可自由选择搭配

艾达(德鲁伊)

因为史诗技能原始态的存在,德鲁伊必然主打本能系。在符文高超坚决的帮助下,每一层流血变身之后都会提升数十倍的体力,加成极为恐怖。假设角色拥有100的体力,投掷标枪施加15层流血,4个投掷标枪是60层流血,原始态30倍体力,变身之后就是1800的体力,每回合可以打出8个主宰挥击和1个熊抱,中期的boss也扛不住这几下。至于防御则完全不需要,超高体力同时也会带来超高的血量。而达成这样的效果共需要多少资源呢?装备只有一个3孔装备为必须,其余都无所谓;符文只有2个高超坚决为核心,别的都不重要;技能只要一个原始态+若干投掷标枪,首回合的费用只有1个战略点+若干行动点。因此德鲁伊可以说是成型最快,也是最安逸的职业

当然这仅仅是举例,高层数下投掷标枪施加的那点儿流血完全不合格,因此还是要靠天赋野蛮之击提高上限。比起其他几位近战职业来说,德鲁伊的攻击技能最差,头部击打攻击次数远不如幻影锋刃、合围之拳等等,而且还有近身的负面属性,不过作为普通技能来说还是很出色的;密集挥打虽然预期攻击次数不错,但不止费用偏高,还需要敏捷充能配合,算下来并不比头部击打强太多,同样有近身的负面属性,除此以外就没有多次攻击的技能了。不过德鲁伊有两个巨大的优势,第一是拥有史诗技能野兽之心,瞬间就能获得需要的狂怒充能;第二就是原始态的体力加成。所以尽管缺少优秀的攻击技能,德鲁伊的输出却丝毫不弱。完全没有天敌,boss战只需要野兽之心,野蛮咆哮,一两个攻击技能后变熊就能消灭敌人,效率仅比男巫略低

前期过渡要注意一点,除了原始态应对boss之外,首先加出野兽之心和火山,能打出几个火山就需要几个野兽之心,同时火山精进暴怒,遭遇战的效率为全职业第一,等到火山的伤害已经不行了再换成常规打法

装备及牌组

高殿战记

这里我选择的是更进一步提高输出并应对不同的情况,实际上装备除了自由胫甲之外其他都可以自由选择搭配,攻击技能只要不是纯头部击打就行,否则部分情况会很痛苦

盔甲 缥缈黎明(记忆,高超灵魂,高超灵魂)

鞋子 自由胫甲(高超体力,高超体力)

手套 勇猛护手(高超体力,高超体力)

项链 孤狼挂饰(高超体力)

腰带 食人魔指环(虚空)

牌组 原始态【精进:持续时间】(高超坚决,高超坚决),野兽之心【精进:保留】(狂怒),全力挥击【精进:强力】,头部击打【精进:额外击中】X3,大幅挥击【精进:强力】X3,野蛮咆哮【精进:驱散】(高超坚决),树木步伐【精进:敏捷生成者】,狼之眼【精进:额外抽取】X2,世界(盔甲物品技能)

天赋及属性

高殿战记

除野蛮之击和怒火控制外,其余均可自由选择搭配

纳兰(吟游诗人)

1.0.9之前版本的吟游诗人因为有传奇头饰扭曲凝视,拥有无限的战略点,以此为基础单回合可以打出多次副歌将灵感上限提升至十几点,再对单个目标使用威慑副歌。群体易伤可以叠加至少几千,单体易伤更是可以达到游戏上限。1.0.9版本将扭曲凝视削成了渣,一回合只能触发一次。但由于1.0.15版本将英雄气概由白牌变为体力牌,吟游诗人不弱反强,虽然单体伤害不如从前,群体伤害却提升极大。如果不是有火焰术士的存在,这游戏单体输出最高的居然是个擅长群体的职业

前边剑士的时候已经分析过英雄气概作为核心构筑牌组的需求了,吟游诗人的优势就是史诗技能专场表演,集补充行动点和手牌与一身,打出足够的英雄气概之后用散击释放暴击,对所有敌人造成巨大的伤害。专场表演有耗用属性,用传奇戒指衔尾蛇和天赋隐藏储备争取打出更多的专场表演。要打高伤害出牌很多,却并不太怕限制出牌数量或者物品技能消耗行动点+1的特性,因为几次英雄气概便已足够消灭敌人,当然高层数就比较难受了。面对多阶段boss或者强制3波以上的遭遇战需要算好每回合专场表演的使用量,整体来说表现还是不错的

※ 衔尾蛇和隐藏储备能否叠加未知,以实际表现来看感觉是叠加的

装备及牌组

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除祖先守卫护甲和专场表演外,其余均可自由选择搭配

盔甲 祖先守卫护甲(高超灵魂,高超灵魂,高超灵魂)

项链 众生堕落(高超体力)

戒指 衔尾蛇(高超体力)X2

腰带 食人魔指环(虚空)

牌组 活力主歌【精进:坚定】(高超灵魂,高超灵魂),散击【精进:强力】,专场表演X3,专场表演(狂怒),专场表演X2(镜像),鼓舞音律,鼓舞音律(记忆),英雄气概(盔甲物品技能)

※ 专场表演数量越多,越容易达到伤害上限,实际游戏过程当中并不需要加入这么多

天赋及属性

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除隐藏储备外,其余均可自由选择搭配

库铎(男巫)

男巫的机制很简单,就是根据流血层数施加数十倍甚至上百倍的易伤,然后用群体攻击清屏。和吟游诗人一样群体输出极高,虚空之球还是虚空伤害,敌人连抗性都没有

显然技能剧痛之环和深红血潮很适合,但是有一个问题,这两个技能的行动点消耗量都比较高,深红血潮虽是导能型法术,却缺少术士火焰吸收那种直接将蓄能顶满的技能,只能依靠鲜血能量获取蓄能,可真能施加那么多次流血吗?

这里先谈两个相关技巧,第一,前边的职业一直都有用但并没有详细说,就是固有属性的牌开局就会直接入手并不占用最大卡牌抽取数,尤其后边在傀儡师身上表现得淋漓尽致;第二,很多技能只能对盟友使用,不代表无法用于单人模式,召唤物也是盟友,传奇装备也有召唤技能,任何职业只要想都有办法解决。根据这两点,技能吸取生命和图腾就能提供足够的蓄能,不仅能负担起足够的深红血潮,同时意味着技能鲜血之力和血染之地都会有不错的表现,图腾提供的属性加成也会非常可观

如果群体技能选择虚空之球的话,只有剧痛之环、鲜血之力和血染之地是体力技能,其余均为智力技能。鲜血之力有没有属性加成影响不大,血染之地更是完全没有属性加成,所以男巫主智力,只需将剧痛之环转为智力技能即可,图腾也选择与智力对应的法术图腾

站位较差被定身超出剧痛之环射程会比较难受,其他没什么天敌。因为深红血潮的耗用属性,所以同样要计算好每回合的使用量,至于虚空之球够不够用不重要,易伤层数够了剧痛之环同样可以输出。给自身施加的流血不清也没影响,因为除了强制阶段的boss和分波遭遇战之外没有敌人能活得过第一回合,甚至只需1剧痛之环,1深红血潮,之后直接虚空之球即可消灭大体型boss,效率堪称全职业第一

装备及牌组

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除项链术士之器外,其余均可自由选择搭配,技能甚至可以全部选择其他,只要施加流血易伤的核心方向不变就没问题

项链 术士之器(虚空)

戒指 衔尾蛇(高超智力)X2

牌组 剧痛之环【精进:强力】X3(高超审判),虚空之球【精进:授能】X2,血池【精进:巫术】,血雨【精进:强效】,法术图腾【精进:坚定】(高超审判),骸骨屏障【精进:坚定】(记忆),深红血潮【精进:强效】X5,吸取生命,血染之地【精进:信条】(记忆),鲜血之力【精进:强力】(记忆),鲜血能量【精进:信条】(记忆)

※ 吸取生命的数量请自行决定,并非如截图所示只用一张,带得越多法术图腾供给的智力也就越多,所以理论上男巫的伤害是可以无限成长的。需要注意的是,强制阶段boss及分波遭遇战就不要带太多了,否则会影响后续回合的抽牌

天赋及属性

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均可自由选择搭配

珍达雅(傀儡师)

傀儡的技能优秀,但自身各项属性无法提高,尤其是最大行动点数和最大卡牌抽取数;傀儡师刚好相反,强化傀儡的技能优秀,自身的攻击技能完全没法用,所以构筑的方向就是傀儡师全力强化傀儡,然后傀儡输出

放大用于提升傀儡的体力,危急时刻增加傀儡的手牌,传授令傀儡有足够的行动点施放技能。整体思路很简单,但是细节很多

首先放大需要大量的体力牌作为费用,这些牌就是精进后的火山能量。精进固有的属性不会影响正常抽牌,但需要的量极大,只靠技能网格根本凑不出这么多精进,要不停地S/L精进随机事件,整个过程非常漫长,光凭这点就能看出傀儡师是成型最难的

其次是战略点的问题,傀儡师是唯一一个大量消耗战略点而又无法在战斗中大量获得战略点的职业,满战略点开战后当然本场战斗是够用的,问题是下一战怎么办,全靠药水和不稳定的神器显然成本既高又不切实际,最好的办法就是技能传授

目前的传授有一个极强的地方,就是能对自己使用。大体上消耗3行动点就能转换为1战略点,一次传授就能获得2战略点。并且由此可引出目前版本极为少见的无限组合技,传授+协同技能就地取材+任意0费牌就是无限,甚至将0费牌改为1战略点牌同样成立,只是效率更低。当然对于傀儡师来说这个无限没有意义,因为没有值得无限的牌。如果加入其他职业的牌或者与其他职业组队配合会怎么样呢?感兴趣的朋友可以自己试试,思路就是傀儡师尽量堆高行动点,项链选择众生堕落,副手巴洛克沙漏镜像符文等等

成型之后的傀儡师没有天敌,不惧怕任何特性;输出不错,尤其遭遇战效率较高;boss战即使无法一回合消灭敌人也能凭借较强的生存能力持续输出,更何况输出有非常大的成长空间

※ 技能精进战术(例如残渣)与精进勇敢(例如土之流)无法相互配合

装备及牌组

高殿战记

装备与技能均可自由选择搭配,只要坚定强化傀儡而不是傀儡师自己输出就行;傀儡的技能没什么选择空间

盔甲 祖先守卫护甲(虚空,高超体力,高超体力)

项链 孤狼挂饰(高超体力)

腰带 食人魔指环(虚空)

牌组 放大【精进:保留】(高超坚决),熔毁【精进:强效】,传授,危急时刻【精进:涌动】,火山能量【精进:固有】,熔火之拳【精进:波及】X4,动荡【精进:暴怒】X2,复苏之拳【精进:波及】(高超坚决),烈焰灌注【精进:强力】(记忆),创造空间【精进:强力】(记忆,高超坚决)

※ 放大、传授、危急时刻和火山能量的数量及符文强化均可自行决定

天赋及属性

高殿战记

均可自由选择搭配

斯特劳德(武僧)

武僧拥有很强的单体输出能力,但同时也完全没有群体输出能力,技能主要围绕合围之拳、色蕴和豹之形态构筑

先看豹之形态,很直接的赚取1行动点。缺点是需要较高的3行动点启动,优点也是较高的3行动点消耗量,花费的行动点越多转化的战略点也就越多,移动3次同样也能转化为1战略点,所以豹之形态和色蕴就代表着充足的行动点和战略点

然后是卡牌游戏常见的几种抽牌方式,第一种是抽一张牌之类的俗称过牌,手牌数量没有变化,新抽取的牌质量随机,主要起到压缩牌组的目的;第二种是检视几张牌,然后从中选择一张之类,一般俗称滤牌,手牌数量可能变少也可能不变,但因为有选择的空间所以手牌质量很可能会提高;第三种是抽两张抽三张之类的,俗称补牌,手牌数量提高,如果成本很低那就是简单粗暴的强,万智牌最强九张牌之一先人的召唤,游戏王常年禁卡强欲之壶都属此类;第四种是在整个牌组中选择牌,俗称导师。在高殿战记中因为最大卡牌抽取数+1属性的存在和牌组构筑的最小数量极少,使得第一回合就能抓起整个牌组,因此过牌、滤牌和导师均没什么意义,而色蕴恰恰就属于补牌,还是只消耗1战略点很强的那种,唯一的缺点是耗用属性只能用一次

豹之形态赚取行动点和战略点,色蕴提供敏捷充能、补充手牌并且强化合围之拳,加在一起造就了武僧全职业最高的单体攻击次数,近乎无限的行动点和战略点。对于攻击次数多的近战职业来说,显然没有任何东西比天赋野蛮之击的提升更大,因此武僧是主体力的而不是灵巧。很多人都容易陷入这个误区,认为全是灵巧技能就要主灵巧,实际上属性加成那点伤害在野蛮之击面前完全可以忽略不计

现在构筑的方向已经很清楚了,影响上限的就是色蕴的耗用属性,传奇戒指衔尾蛇,天赋隐藏储备都是首选;色蕴的数量越多越好,因此技能孔装备都选择蓝装备,尤其是武器以及盔甲两个3孔位置;鞋子则选择能免疫定身的传奇鞋子自由胫甲,一方面免疫定身极为重要,另一方面天赋没有位置给神行。这样的武僧单体输出很高,基本都可以过千万,打到最后有几万的流血,具体浮动要看能用多少次色蕴。缺点也同样突出,出牌数量多会被限制出牌数量的特性克制,完全没有群体能力遭遇战的效率低,强制3波以上且敌人数量多的遭遇战也很难受

装备及牌组

高殿战记

装备虽然只有衔尾蛇和自由胫甲是核心,但双手弩+箭筒的组合及腰带都很推荐,因此除了项链基本上都是这个搭配方案,技能也一样

鞋子 自由胫甲(高超体力,高超体力)

项链 孤狼挂饰(高超体力)

戒指 衔尾蛇(高超体力)X2

腰带 食人魔指环(虚空)

牌组 招架之掌【精进:坚定】,合围之拳【精进:坚定】,色蕴X5(镜像),豹之形态(狂怒)

天赋及属性

高殿战记

完全没有自由选择搭配的空间

游戏特色

1、战役模式——共计包含游戏4幕的游戏冒险篇章,展开你的英雄史诗之旅。

2、无尽模式——该模式下,游戏将成为一场永恒的冒险,允许玩家持续完成任务、斩妖除魔并收集更多英雄技能、神器和武器。

3、10 位英雄——玩家可以从6位各具特色的英雄中进行选择,拥有各自的职业、技能、以及游戏方式,最多可组成三人小队展开冒险。包含职业为剑士、教士、游侠、恶徒、德鲁伊、术士和吟游诗人等。

4、数以百计的技能——英雄们拥有总计近800种被动和主动技能,用于在回合制战斗中施展,允许玩家发现并搭配出他们最爱的技能组合。

5、升级与装备——玩家可以升级、训练你的英雄,并给他们装备各式各样的武器、护甲和附魔饰品,来强化他们的技能。

6、体验多周目的乐趣——程序随机生成的地图和地下城以及随机英雄技能使每一回的游戏进程与上周目都有所不同。

7、多种难度等级——迎接硬核模式下永久死亡的极致体验,亦或进行死亡惩罚较小的休闲游戏。

8、海量掉落物品——在你的旅途中收集物品和神器,提升英雄的技能。你还有机会偶得神秘物品,它们能通过祝福和诅咒同时强化及削弱你的英雄。

9、继承奖励和进阶系统——游戏越久,奖励越多。多多使用英雄进行游戏,从而让他们在出发时获得更多的资源、物品、甚至拥有更改初始牌库的能力。

10、PVP模式——叫上你的朋友,使用你最拿手的英雄和技能与他们一决高下。

更新日志

v1.0.4版本

对比上个包体我们主要进行了操作UI的优化打磨,以便为玩家提供更好的游戏体验:

【优化】

1、优化了在所有战斗中,伤害数字会遮挡到小部分人物对话、卡牌的问题。

2、优化了在主线战役章节中,对地图放大缩小的滑动速度。

【修复】

1、修复了在所有战斗中查看敌方意图时对应显示的卡牌会闪烁的问题。

详细信息
  • 游戏大小975.91M
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 游戏语言 中文
  • 包名com.GordianQuest.MixedRealms.mtap
  • MD5C44019B2E953776C7524F1990C9E3FB4
  • 发行商良心工作室
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  • 游戏版号ISBN 978-7-498-13811-8
  • 备案号闽ICP备2023000395号-6A
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