喜欢看国漫的小伙伴肯定都对《异人之下》这部作品不陌生吧,漫画讲述了少年张楚岚与神秘少女冯宝宝一起探索异人世界的冒险故事。作者为玩家构筑了一个真实的异人世界,各种玄妙的功法,各大势力之间的制衡与博弈,跨越数十年的阴谋与算计让读者大呼过瘾。如果你是漫画的粉丝,那么这部同名改编手游——异人之下,你一定不能错过。
游戏没有采用市面上场景的2D抽卡放置玩法,而是选择了十分少见的3D动作玩法。玩家将可以操控原作漫画中的角色探索一个个超级还原的经典场景,仿佛进入了漫画中的世界一样再次回顾漫画的剧情。并且游戏还提供了超级有趣的PVP玩法,玩家将可以与其他玩家在竞技场中进行对决,角色之间的战斗充满了博弈,还有独特的身外身法系统让战斗系统更加的丰富,相信我,无论是原作粉丝,还是格斗游戏爱好者,这款游戏都一定不会让你们失望的!
注:游戏尚未正式上线,更多精彩内容请关注本站后续报道
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普攻
战斗中,玩家可以连续点击【普通攻击】进行多段攻击。
普通攻击具有“延续性”,命中后会在一定时间内保留段数,再次点击【普通攻击】按键即可继续发起后续攻击。
技能
每位异人角色都拥有独特的技能,即常技和绝技。
常技为角色的“小技能”,使用后会产生冷却时间,冷却恢复后才能再次使用。
绝技则是需要消耗炁来释放的“终极技能”。
常技·平招/险招
异人角色的常技具有两种攻击类型,分为平招和险招。
平招属于可被防御的技能,可打断对手普攻且不会被普攻打断,释放时角色周身会出现蓝光;
险招属于无法防御的技能,能打断对手平招且无法被平招打断,释放时角色周身会出现红光。
炁
炁为角色头像下方的的橙色能量条,能量条满后可以消耗所有的炁来释放绝技。
回炁方式通常有两种:攻击命中对手回复一定炁量,受击时回复对手回炁量的50%(每次独立计算)。
体力
体力是战斗中的重要资源,会随着时间自然恢复,体力值最多为5格。
垫步、强制取消、强制脱出都会消耗体力。
垫步
垫步是一种快速移动的手段,点击【垫步】即可让角色朝着摇杆方向快速移动。利用垫步的灵活移动,可以躲避攻击或者跟对手进行距离的拉扯。
垫步没有冷却时间,但每次使用都会消耗1格体力,且移动过程中会被对手的攻击打断。
如果在即将被对手攻击命中的瞬间使用垫步,将触发“极限闪避”,极限闪避将获得短暂的无敌保护并回复一格体力。
强制取消
在攻击动作的任意时刻都可以点击【强制取消】中断动作,强制取消后可立刻响应新的操作输入。
强制取消没有冷却时间,但每次使用需要消耗2格体力。
当平招被对手成功防御或投技、绝技命中对手时都不可以强制取消。
强制取消后普通攻击将被重置至第一段,玩家可以通过强制取消重置普攻并延长攻击连段,造成更多伤害。
强制脱出
角色受击时可以使用【强制脱出】,以此逃脱对方的连招威胁。强制脱出与强制取消共享一个按键,但使用时机不同:强制取消只用于攻击动作中,而强制脱出只用于受击时。
强制脱出拥有12秒的冷却时间,消耗3格体力。
若角色被对手的投技或绝技击中,则无法使用强制脱出。
强制脱出分为空中和地面两个阶段,空中阶段无法被攻击但一旦落地就会恢复可受击状态。
防御
防御主要用于防御对手的平招。
防御期间可以通过摇杆控制角色进行缓慢移动,成功防御将大幅降低所受伤害,并进入“自动连防”状态,可持续防御该次平招的后续攻击。
防御反击/化解
成功防御后,在正确的时机内点击【普通攻击】可触发反击,反击命中后可以回复一定的炁,若错过时机则触发化解。
不同平招的反击时机有所不同,防御反击触发的反击属于平招类型的攻击。
投技
敌人处于防御状态时,在一定距离内点击【普通攻击】命中敌人则会自动转为投技,破解敌人防御并将其丢出。
投技命中后可以回复一定的炁。
三角循环玩法
三角克制规则
1、平招克制普攻:平招能打断普通攻击且无法被普通攻击打断;
2、防御克制平招:防御可以防御平招,防御成功后还可以选择防御反击或化解。
3、普攻克制防御:普通攻击能够破防并转化为投技。
注意:险招和绝技都无法被防御,玩家可以消耗体力使用垫步、强制取消等方式来拉开距离,躲避险招和绝技。
PVP与PVE的机制区别
PVP中,角色的平招之间可以相互打断。
PVE中,角色的平招无法打断对方的平招,并且会被对方平招打断。
身外身这么多想全收集?各种异人登场想全体验?
图带你了解资源产出,助力小萌新飞速成为异人大佬!
基础资源
在本次测试中,有两大基础资源,分别是玄黄玉和灵墟币。
灵墟币
灵墟币是在异人之间流通的货币,可用于招募异人或兑换身外身秘籍。
在体验游戏时,玩家可通过5种途径获取灵墟币,分别是七日签到、日常任务、入世指南、战斗教学、竞技段位奖励和挑战段位奖励。
完成以上活动即可获取灵墟币,玩家可使用灵墟币在【招募】页面中兑换部分异人,同时也可在【商店】页面兑换大部分身外身秘籍。
可兑换的异人:
可兑换的身外身秘籍:
玄黄玉
玄黄玉是在完成竞技、挑战玩法中具有挑战难度的目标后获得的稀罕物件,可用于招募部分异人或兑换一些较为特殊的身外身秘籍。
在体验游戏时,玩家可通过6种途径获取玄黄玉,分别是天下会武、道冲之渊、鼎足轮战、赛季成就、竞技段位奖励和挑战段位奖励。
通过参与以上玩法,达成对应目标,即可获取玄黄玉,玩家可使用玄黄玉在【招募】页面中兑换一些特殊的异人,同时也可在【商店】页面兑换部分较为特殊的身外身秘籍。
可兑换的异人:
可兑换的身外身秘籍:
日常任务
测试期间,玩家每日按要求完成日常任务可获得灵墟币和周活跃度,周活跃度累计到指定阶段可领取一定数量的玄坛币,玄坛币可用于兑换异人张灵玉。
七日签到
在测试期间,玩家登录游戏后可以前往【七日签到】界面领取每日福利。福利内容包括灵墟币、三坛神将身外身秘籍,及两名异人:诸葛青和陆瑾[心魔]。
入世指南
【入世指南】是引导玩家逐步学习游戏玩法与规则的活动,玩家在游戏过程中可随时通过该页面的活动指引,完成指定任务,获取商店资源代币,提升游戏体验。
战斗教学
在【战斗教学】页面中,你可以反复学习各种实用技巧,在完成这些教学跟练后,可获得大量灵墟币,用以兑换你感兴趣的异人或者身外身秘籍。从这里开始学习,成为异人高手吧!
竞技段位奖励
玩家在参与天下会武玩法时,累计积分达到不同段位,可获得对应的灵墟币和玄黄玉奖励。
天下会武玩法奖励
玩家在体验天下会武玩法时,完成不同的玩法目标可获得对应的玄黄玉奖励。
鼎足轮战玩法奖励
玩家在体验鼎足轮战玩法时,完成不同的玩法目标可获得对应的玄黄玉奖励。
道冲之渊玩法奖励
玩家在体验道冲之渊玩法时,每个章节都将有不同的玩法目标,完成不同的玩法目标可获得对应的玄黄玉奖励。
挑战胜利后将结算战斗评分,每个章节评分前3名异人的评分总和为该章节的总评分,总评分达到要求后可领取对应的评分奖励。
挑战段位奖励
玩家在参与道冲之渊玩法时,累计挑战段位分达到不同段位,可获得对应的灵墟币和玄黄玉奖励。
赛季成就
测试期间,玩家可通过主界面左上角的赛季入口进入成就页面,达成指定成就可领取对应玄黄玉奖励。
何为“身外身
“身外身”是独立于异人自身技能之外的援助型技能,也是构成游戏战斗玩法策略中重要的一环。
使用“身外身”技能后能召请出其它异人的分身出场施展其独特能力,玩家可以通过灵活装配并运用“身外身”技能来增加战斗中的变化性和博弈性。
如何装配
在主界面的左下角,点击“身外身”按钮即可浏览所有的“身外身”技能。
要习得并使用特定的“身外身”技能,玩家首先需要获取相应的“身外身”秘籍。
备战阶段,玩家可以点击右下角自由装配“身外身”技能。
“身外身”的装配存在数量与点数的限制:数量上限为三个,而点数上限则为四点。
不同的“身外身”技能被赋予不同的点数(具体可参考“身外身”简介)。玩家在装配时,需根据自己的战斗风格与实际需求进行选择。
机制说明
战斗开始时,所有“身外身”技能有一段初始冷却时间。
战斗中使用“身外身”技能后将进入冷却时间,其他“身外身”技能将进入公共冷却时间。
平招类型的“身外身”可被防御,但反击对象为使用者本体。
策略运用
灵活选择
“身外身”技能无绝对的强弱之分,消耗点数多的“身外身”技能带来显著效果的同时往往伴随着较长的冷却时间。
进一步来说,每个“身外身”技能在实战中的应用价值,还取决于其独特的功能特性:有的技能侧重于攻击,有的则偏向于防御或辅助。在不同的战斗场景下,各个“身外身”技能都发挥着其不可替代的作用。
因此,玩家在战斗中可以多尝试不同的“身外身”组合搭配,根据各种情况进行灵活选择。
战术配合
“身外身”技能不仅是独立的强力技能,还能与异人本身技能或其他战斗策略相结合,形成更加强大的组合技,从而在战斗中实现更有效的连携与压制效果。
成长进阶
在游戏初期,建议玩家选择初始的几个“身外身”技能(巽字·风绳、迅雷之形、卷地风来、四盘和合阵)来上手。随着你对游戏机制的日益熟悉,可以再尝试获取与使用其它的“身外身”技能,从而解锁并掌握更多样化的连招技巧。
T0
火如花,新手收割机,心态质检员。
优点:远程普攻,攻击范围大,频率高,伤害可观。 近身难抓平招,必吃伤害,而且会玩的人平招转普攻很容易吃到投技。
缺点:普攻起手速度慢,近身压制几乎无法对抗,蓝光比较好防。
T0
巴伦,上限极高的肘击王。
优点:进攻性极强,有三招险招,非常不容易吃投技。对倒地目标伤害极高,且对倒地目标释放的技能cd极短,唯一一位面对进攻平招可以完美压制的异人。
缺点:普攻和技能范围小,大部分情况需要骗招打出效果,如何把控进攻和接招极其考验反应能力,对变招的熟练度要求很高。
T0
冯宝宝,连击的神。
优点:技能段数多,伤害高,浮空时间长,连击收益大,目前唯一一位可以一套秒的异人。
缺点:很吃技能释放时机,且反应要快,容错率较低。
T0
陆玲珑,老汉推车,闪避大王。
优点:闪避几率大,连击收益高,反击能力强。
缺点:难度很大,极其吃反应能力和手速,手残不能玩,意识不好也不能玩。
T1
张楚岚,杨永信?还是闪电侠?
优点:机动性超强,试错机会多,技能段数多,伤害可观。
缺点:吃技能释放时机,垫步手速和方向要跟上。
T1
王也,楼主的最爱,掌管平衡的神。
优点:进可攻,退可守,一套伤害高,对上任何异人都有一战之力。
缺点:缺乏激进进攻手段,拉扯别人的同时也容易被别人拉扯。
T1
诸葛青,零帧起手,大火收汁。
优点:技能cd短,起手速度快,技能可以压制起身,且技能二段对交受身的敌人有奇效。
缺点:技能很容易引火烧身,且伤害一般,博弈失败就是吃满一套。
T1
器如花,不紧不慢,要死要活。
优点:平招范围大,连击收益高,连击时间长,压制能力突出。
缺点:机动性一般,缺乏爆发伤害,容错率较低。
T1
苑陶,老当益壮,变化莫测。
优点:随意平招转险招,随机应变能力强,控制能力强,拉扯能力强。
缺点:后摇太长,很容易防住,打法比较固定。
T1.5
荣山,一巴掌下去,你可能会死
优点:易出强化普攻,平招段数多,压制能力强。
缺点:打法较单一,技能后摇大。
T1.5
诸葛观,你猜我猜,心思难猜。
优点:起手速度快,技能段数多。
缺点:太吃意识和操作了(可以看我主页的视频,了解一下攻防博弈)不蓄力打不出强化,蓄力了就是高强度博弈,而且技能容易被打断从而放不出二段。哪怕博弈成功,打出的伤害也很一般。
v1.0.0版本
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