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无悔华夏九游版

无悔华夏九游版

2025-03-24 10:03:42 / 策略塔防 / 3.5.142

温馨提示:适度游戏,沉迷伤身,请合理安排游戏时间!
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游戏简介

如果让在座的各位小伙伴谈论起自己最喜欢的朝代,我相信不同的人肯定会给出不同的答案。有人喜欢春秋战国时期思想的百花齐放,游戏喜欢秦朝一扫六合的威武霸气,有人喜欢三国时期的波澜壮阔,有人喜欢唐朝的万国来朝。如果你也喜欢中国的历史,想要亲自化身为君王参与进一段历史故事中,那么一定要来试试这款无悔华夏九游版啊。

这是一款充满策略性的战争模拟类游戏,在游戏中,玩家主要扮演一位君主,你的目标就是逐鹿中原一统天下。在游戏中,你将有非常多的机会招募众多优秀的能臣武将,组建自己的军队,建设城池。游戏中的每一个篇章都取自于现实中的历史典故,你将可以追随前人的脚步一统天下,也能走出自己独特的道路,感兴趣的小伙伴快来试试吧!

无悔华夏论名臣梯度排行(杂谈)

梯度:

t0,要么没有,要么就一个,相当于冠军。

t0.5,有t0的话就两个,相当于亚军季军,没t0就三个,相当于前三。

t1,多几个没关系,就像第4和第10没什么差别。

t1后面的就无关紧要了。

民生:t0无(赵公明默认没有)

t0.5张骞(全能)望舒(发展)羲和(发展)

t1鲁肃,后稷,嫦娥,华佗,娥皇女英

军事:t0卫青(万金油)

t0.5冯异(功能神)霍去病(弓骑神)

t1韩信,章邯,刑天,关羽,周瑜

政治:t0无

t0.5贾诩(机制怪)诸葛瑾(数值怪)商鞅(辅助)

t1李斯,寒浞,管仲,范增,霍光

贤者:t0孔子(抡语)

t0.5荀攸(卡牌大师),鬼谷(贸易会盟)

t1张良,庄子,左慈,荀子(存疑)

对梯度的看法:

对雨神他们排行:总体比较认同,对不打挑战的人也非常有借鉴意义。

为什么雨神他们的排行和我们感觉有差别,甚至差别很大?

1.水平不同。你刚入坑半月,觉得妇好t0,你玩了半年,觉得卫青t0,水平不一样了,原来打个夏商周特费劲,现在只觉得大汉难一些,有的名臣是给你容错的,你水平高了就很少犯错了,道理一样的。

2.挑战模式。大多数玩家很少打挑战,包括我。困难比普通,只是简单难度增加。挑战模式大不一样,其他势力不只战力高了,攻击欲望,携带名臣等等都高,还不能离线发展。挑战最好办法就是滚雪球速通。

3.评分标准。要排梯度,就要打分。军规战力好算,那产量发展呢,威望好感呢,腐化消耗呢,还有攻占进度,兵法,卡牌等等,不同效果要统一算分,肯定有差错。

4.使用习惯。每个人名臣都是一个一个来的,使用习惯肯定有差别,这个名臣用顺手了,肯定比其他名臣强。脑子里形成这个名臣强的观念,就不想改了,很正常。

5.名臣池差别。t0我都没有,他和t114514有什么区别?这个名臣5星强,我才1星,我干嘛不用我有的5星10级呢?对装备有要求,我不想升,那不就是弱?实践出真知,耍嘴皮子谁不会。

TapTap

上版本的图,来自双下巴坏蛋

分析:

先分析两个t0,其他之后再补。

TapTap

一政策:25无消耗无条件战力,一般。累战效果,累战算一半,可选算一半,累战可选一局战斗下来四分之一都没有。

二技能:核心。10威望,不错。出征胜利减4腐化,非常好。低腐化作用主要是减钱粮消耗,其次增加好事件概率,高腐化真的吃不消。军事位补威望控腐化,队友更多选择。

三技能:双核。武刚车用得好非常强,减战损也很好用,算40~80战力,可惜移速太慢,金钱消耗大幅增加可以接受。

太守:粮食消耗下降,非常强。可惜军事产业基本只能中后期开。

TapTap

一技能:7民心5腐化,一般,不点也行,只是队友更多选择。

二技能:核心。4士子,士子产量提升,5威望,士子是各个时代都非常有用的特资,极大加快前期启动速度,且能配合非常多要士子的名臣。

三技能:双核。80威望,60战斗力,腐化降低30。对比刑天,50民心70战力30军心。前置条件都容易满足,但刑天自己减不了民心(政策加速钱粮不够,且不算自己减),孔子自己能加威望。70战力强过60战力,加军心不如减腐化,收益差不多。刑天要3特资,孔子不需要特资。贤者压军事,非常能打。

太守技:民生产业,非常容易。二级装备提高7威望,非常强,配合自己,还能加速开会盟。(不是6吗,我记得是6)

放两个旧版详细分析,现版本只会更强。

【究极万金油的至臣卫青-哔哩哔哩】【特殊资源的补给者—孔子-哔哩哔哩】t0总结:成本低,强度高,启动快,能自己配合,有很强功能性,队友选择非常多。

其他名臣:

TapTap

一技能:20好感,相当于开半图贸易,20无消耗军规,2特资。

二技能:出使国家,不用刺探,就国家特性有高军心的,或者找攻略,60~80战力,你打其他国家就是降维打击。

太守技:无装备,民生建筑,好感加6

总结:离谱的数值,极低的成本,一星人级给80~100战力,加38好感。

五星二级装备100~120战力,62好感,无消耗,3特资。和吴起比,120战力,征兵下降30%,腐化低于15,3特资,大部分给战力的名臣直接成笑话了。

TapTap

无悔华夏横扫三星通关攻略

一、前排提示:

1、该图是快速剧本!快速剧本!可坐拥百万大军,零年扫!

2、本文以横扫为目的,故思路选择上无铺张浪费,全是精打细算。

二、明确胜利条件:

1.消灭所有国家;2.政略剩余500以上

已知每消灭一个国家,可获得200政略,那么在消灭齐国之前,我们应该剩余300+政略,才可以完成横扫结局,那么接下来,同志们作业抄起来!

三、国家政策怎么点?

1、三项,每一项各不相同,第一页消耗特殊资源+印玺,第二页钱粮 ,第三页 政略

2、已知 进攻一次需要消耗 10政略 ,科技表第一项需要消耗印玺和特殊资源,故此夜不用顾忌,多点加发展时间的,军事科技表消耗钱粮众多,经笔者实验,基本点出下图红框内正策,便可长驱直入,扑灭六国

3、咳咳,如果打不过,建议再点出右侧军事正策。拿战力和器械。

4、且民生很重要的是此项正策【水利】 可获得大量资源,所以第一页主要是大量发展时间+提升科技点,第二页上述红框,第三页点带来特殊资源的+提升科技点的。

四、思路选择

1、国家特性:虎狼之师,我们开局就已经有了秦锐士,战斗力基本保证,且每消灭一个国家都可以获得其特殊兵种,那么以提升规模为主,辅助提升战斗力,通过百万雄师平推六国

2、而且出征费用,和买兵费用极低,养个百万军队轻轻松松

五、名臣选择及搭配:

1、首先推荐王翦,极其霸道,同时也是历史上横扫的主角之一

2、再者推荐以妇好为主的掠夺流派,资源、战力皆在我手,何愁天下不有

3、然后便是以鬼谷子为核心的用间流派,现在鬼谷子潜谋威望要求下降了,配合孙武是可以的,但是循环技能的名臣都是不能用的哈。

当然这样也是可以。

六、路线图

1、综合国家城市等级和国家特性 ,先消灭较弱的国家,获取政略支持,然后再集中实力消灭强的国家,具体路线可以是韩-魏-赵-燕-齐-楚也可以按照历史

2、但我的建议是先消灭韩魏,最后决战楚,中间顺序可以任意变动,如果有王翦,可以把燕放在3-4的位置。

七、注意事项:

1、开局就送60万兵力,后面屯兵百万不成问题

2、如果要点增加发展时间的正策,家里最好是少于十万的兵,因为是按照当前产量来算的,如果当前产量为0,基本白点了哈

3、前三个国家可以多线程发兵,后期集中一个国家

4、祸水的特殊用间正策一定要点出来,位置在用间正策的后续。

5、一定要阅读深度解析,有助于读懂剧本

6、【只争寸阴】是一个坑,40政略就一个印玺。

无悔华夏兵种克制攻略

兵团的威力,当然要看地形优势和指挥得当,但也要考虑对手和自己的克制关系。

正所谓卤水点豆腐,一物降一物,今天我们就来了解兵种间的克制关系,话不多说,先上总表:

接下来,我们来详细看看各个时代的兵种克制关系吧。

三皇五帝

无悔华夏九游版

勇士

上古时代的战士。勇士经过训练、装备大棒石斧之后,成群结队、默契配合的勇士足以抵御野兽们的冲击。但对于能远程杀伤的弓兵,勇士们却鞭长莫及。

勇士代表兵种有两个:轩辕的甲战,和九黎的狂战。

野兽

受过训练的猛兽,可以冲击敌方的战阵。其快速奔跑、灵活移动的优势,让弓箭手难以瞄准。但尖牙利爪在结阵配合的勇士面前,还是有些吃力。

野兽兵种的代表有两个:北狄的虎兽和神农的犀兽。

弓弩

对于结成战阵,缓慢移动的勇士兵团而言,从天而降的箭雨是最大的噩梦——铺天盖地,无处闪躲。但兽兵却能依靠动物本能的快速移动,或一身厚皮躲过一劫。

弓弩兵的代表是东夷的夷射。

夏商周

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步兵

到了夏商周时期,随着青铜逐渐普及,勇士的武器已经升级,真正的步兵诞生了。

起初是用干戈(盾牌+短戈)代替了简陋的石斧,随着冶炼技术的提高,青铜剑也开始普及。经过征召和训练,声势浩大的步兵便成为协同其它兵种作战的不二之选。

步兵的代表兵种有三个:崇的伐步,鬼方的鬼步,荆楚的荆徒。

戈枪

参照戈的形制,加长原先仅六尺六寸的戈柲,配上矛头,长戟便诞生了。

武器的升级,让持长兵器的军团有了对抗、甚至压制轻战车的资本。但再长的戟,也无法超越弓箭的射程,漫天袭来的箭雨,依旧是勇士们的噩梦。

戈枪兵种的代表有两个:黎的矛卫,周的虎贲。

轻车

到了夏商周时期,借助战马、战象的速度,士兵得以袭扰、攻击弓箭手,但仍不足以面对使用长兵器的军阵。

轻车的代表兵种有两个:商的王师象乘,孟的戍车。

弓弩

弓箭作为人类主流的战争武器之一,每个时代都会出现在战场上。密集的箭雨让缓慢的军阵避无可避,但是,远程打击看似安全,却需要小心冲上前来袭杀的轻车。

弓弩兵种的代表是:夏的夏弓和莱夷的夷射。

春秋战国

战车

到了春秋战国时期,战车的结构和制造技术进一步完善,既可以迂回袭扰,形成威慑,也能制造混乱,破坏对方的军阵。他们便是那个时代的坦克,平原上的战争王者。

战车的代表兵种是楚申息。

步兵

春秋时期步兵主要随车作战,到战国时期,随着经济发展、人口增长和战况的愈演愈烈,大量农民被征召入伍,步兵迅速发展成为规模最大、人数最多、协调性最强的兵种。

春秋战国版本中,以步兵为主力兵种的国家多达五个,占春秋战国势力的小半:秦锐士、蜀鬼步、越步、燕死士、百越步兵。

戈枪

以长矛、长戟等长兵器作为主要武器的枪兵,同步兵一样,是历史最悠久的兵种之一。

长兵器搭配森严密集的军阵,对骑兵的冲阵造成不小的阻力;也可以结成进攻军阵,在步步紧逼中绞杀失去冲击力的骑兵。

枪兵的代表兵种有三个:魏武卒、齐技击、吴枪兵。

骑兵

武装骑手早在商朝便已出现,但但多作为斥候,极少投入作战。

直到赵武灵王开启“胡服骑射”的改革、建立骑兵部队,骑兵这个兵种才正式驰骋于中原的战场上。

灵活、迅捷的骑兵是弓箭手的噩梦,他们在快速奔袭中穿过密集的箭雨,杀敌于咫尺之间。但此时的骑兵装具尚不完善,面对矛戟森然的枪兵,仍处于被压制的状态。

骑兵的代表兵种有二:开中原骑兵先河的赵边骑,来自游牧民族的胡骑。

弓弩

弓、弩制作工艺的进步,提升了射程与杀伤效果。箭雨的迅猛与密集,对徒步前行的士兵来说无异于灭顶之灾,但快速奔袭的骑兵却可以打弓弩兵一个措手不及。使用弓弩兵时,可以搭配枪兵,做好掩护。

战国时期,韩国因占据重要战略资源——宜阳铁矿,而拥有发达的兵工业,韩弩也在征战中大显神威、名噪一时。

游戏中弓弩兵的代表兵种便是韩劲弩。

游戏特色

1、【多方势力】多朝多国更多选择。

2、【轻度策略】门槛更低上手更易。

3、【随机事件】鱼与熊掌如何抉择。

4、【名臣武将】重用贤才横扫六合。

5、【即时作战】战场微操告别回合。

游戏特色

1、【这里有千年的故事】多朝剧本时代画卷

2、【这里有百种的人生】君主扮演多样结局

3、【这里有彪炳的人物】招募名臣政策辅佐

4、【这里有酣畅的战役】即时微操策略之战

更新日志

v3.5.142版本

东西遥望,文明竞芒!3周年庆版本《汉与罗马》上线!

详细信息
  • 游戏大小991.58M
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 游戏语言 中文
  • 包名com.syyx.whrhx
  • MD5A2ED4DA703DE4068BA14934984F3072B
  • 发行商乐趣实验室
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  • 游戏版号ISBN 978-7-498-09385-1
  • 备案号粤ICP备20072919号-5A
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