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濡沫江湖

濡沫江湖

2024-11-07 13:25:15 / 角色扮演 / 1.3.7

3D 武侠 动作
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游戏简介

濡沫江湖是一款内容十分丰富的国风武侠角色扮演类手游。游戏很好地为玩家塑造了一个真实的武侠世界,在这里,你可以从一个初出茅庐的毛头小子,一步步成长为声震天下的大侠。游戏拥有非常丰富的剧情故事,玩家将跟随主角的脚步,经历一场难以忘怀的冒险。在冒险的途中一点点成长,学习各个门派的武功,打造自己的神兵利器,感兴趣的小伙伴快来试试吧!

濡沫江湖阵容流派攻略

作为一款九宫格回合制武侠游戏,武功、内功、装备选择必然种类繁多,第一次接触这类游戏的玩家可能会有些不知所措,下面就简单为大家梳理一下各个阵容搭配的流派,供各位大侠参考。

首先,在了解其他之前要先弄清两点,一是职业特点,二是阵型利用。

关于职业特点,其他攻略里也多次提到,简单来说就是拳主防御,血防成长高,攻击成长低,武功速度快,先出手,有控制(晕眩)技能;刀主暴发,攻击成长低于剑,血防低于拳,武功内功加暴击、爆伤的选择多,重点可以培养单体爆发;剑攻击成长最高,血防成长最低,高攻击脆皮,武功前后穿刺群攻技能多,也有单体破防武功搭配也比较多,主要负责队伍的输出工作,并利用阵容合理搭配刺杀对方后排输出职业。

关于阵型,九宫格回合制战斗的阵型作用非常重要,甚至大于武功搭配,一套克制对方的阵型很可能是破敌的关键。其简单概括起来就是要用己方的防御职业抗住对面的攻击,减少对方对我方的输出,同时利用阵容和武功搭配使己方输出对对方打出最大伤害。

目前游戏当中开放的装备和武功只是一部分,以后还会陆续推出更多更丰富的武功、内功和装备,各位大侠可以根据自己的喜好和特点搭配出特有的组合,形成各种流派,下面给大家介绍下这游戏中主要的流派以及特点,也方便大家对游戏有更多理解。

首先说前排防御职业,也就是拳。

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拳的培养方向可以细分为以下几种:高防中血、高血低防、高闪避、高速度高攻击,高招架高免伤

高防中血:所有可以洗炼出防御的属性全部洗炼成防御或者耐力,其他没有防御的位置选择气血或者韧性、闪避、免伤、招架等。把防御值堆积到最大,这样低级怪或玩家攻击基本不破防,即使高战力的输出职业打到身上也并不会很疼,能很有效的克制高攻击职业的伤害输出。缺点是气血相对少,遇到属性伤害(每回合无视防御按比例减血或者按固定数量减血)就比较头疼,同时也会被无视防御的真实伤害所限制。

高血低防御:所有可以洗炼出气血的属性全部洗炼成气血或者体质。其他位置尽可能多的堆反震,这样的血牛虽然防低,但可以通过反震技能给对方攻击职业造成非常大的麻烦,自损一万,伤敌五千,尤其是对于本身血少的剑职业来说很可能砍了血牛一刀,对方没死自己已经被反震的空血了。不过这样的血牛是需要武功内功属性制成的,比如必须要装备莽古神功这类加血加反震的内功才可以最大发挥作用。一旦培养成型,可能会有意想不到的效果。

高闪避,尽可能多的堆积闪避属性,用闪避来减少对方的伤害输出,其他属性选择血、防、免伤、韧性之类,即使没有触发闪避被打到也不至于太疼。中样的角色同样需要武功内功的属性配合,而且也比较看脸,前期由于玩家pvp玩的少所以命中属性洗练的也相对少,所以会非常占优势,后期随着怪物命中提高以及玩家对命中的重视,这种优势会逐渐减少。

高速度高攻击,这类拳可装备打多人的武功,如大威天龙掌等,出手快,攻击高,打普通怪会比较快,特别是一些特殊副本,可能更容易过关。与其他玩家pk也有机会打出爆发伤害,很快解决敌人,但是,由于前排血防偏低,所以遇到被克制的阵容的话也会很快败下阵来,此类拳对装备要求很严格,基本上必须要把装备附加属性都洗练成有很高性价比的属性,并且尽量精炼到最大值,这样的拳不但血防高,而且攻击也比较客观,战斗力超强。

高招架高免伤,现在的招架效果其实一直被玩家忽视,所以克制招架的属性(招架免疫)玩家身上非常少,一旦有玩家把招架属性堆到一个比较客观的数值,比如35%以上,再配合一些免伤属性,这样伤害减免将非常可观,相信不久的将来一定会有一批招架拳涌现。

再来介绍一下中坚力量-刀

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目前游戏里的刀主要定位是高单体爆发,兼顾属性伤害,多体伤害等其他培养路线。

单体爆发,顾名思义就是主要堆积暴击、暴击伤害,其他属性要注意兼顾命中,以及反震免疫、招架免疫等附加属性。同时武功重点搭配多次攻击的武功,这样培养出来的刀,暴击几率高,暴击伤害高,如果对面肉盾韧性属性低的话很容易打出暴击,而且一旦出现暴击会打出普通伤害2-3倍甚至更高的伤害值,是非常恐怖的单体输出点。需要注意的是这种刀手装备上往往优先堆暴击、爆伤,所以往往命中不够高,所以对命中项链的需求很高,同时武器也不能含糊,没有高的伤害,打出暴击后的伤害效果也会大打折扣,高防御前排对中种刀还是比较有限制能力的。

属性伤害,主要依靠特殊武功对对手造成属性伤害(比如中毒:每回合减少对方一定比例气血值),这种刀手需要装备属性伤害的武功,对于装备属性来讲,命中属性就变得相对重要,毕竟如果打不到对方属性伤害就没法生效。其他属性会重点选择攻击、暴击爆伤甚至血防属性都是性价比不错的选择。这类刀对特殊副本和擂台对付超高防御的拳来说很有针对性,毕竟属性伤害是无视防御的。同时这种刀本身对属性要求并不很高,所以需要再装备上投入的也相对少。缺点就是对于打普通怪伤害输出偏低。

多体伤害的刀,最主要的是靠阵型站位,因为刀的多体伤害是打竖列方向的,所以如何利用更好的阵型搭配能尽快攻击到对方攻击输出职业变得尤为重要。如果阵容站位合理也将会给对方造成很恐怖的群体伤害。这类刀属性上主要选择攻击、暴击爆伤、命中等攻击类属性,兼顾一些血防补充,以免被对方输出职业先解决掉。

最后说说后排输出职业-剑

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剑的定位主要是提供稳定的高额输出,而且偏重于多体伤害输出,最主流的玩法就是堆攻击,堆真伤,补充命中和暴击。

高伤害剑,是目前最主流属性优先选择攻击、真实伤害,由于剑职业本身命中成长在3给职业中最高,所以命中属性适当靠项链补充就可以了,其他部位的属性尽量提供伤害值。暴击和暴击伤害也是重要属性,同时招架免疫,反震免疫等属性也需要补充,特别是真实伤害,下面会重点介绍一下。至于防御,气血由于剑本身血防成长低,即使补充也没有很好的生存效果,所以还不如干脆放弃,全力培养输出,最有效的防守就是进攻吗。

下面要重点介绍一下游戏里的真实伤害,先说说真实伤害的特点,首先真实伤害无视防御,不会被招架,不会被免伤;同时真实伤害可以被闪避,不会产生暴击,不会造成吸血效果,会被反震。这些特点就是真实伤害与攻击力的主要却别,总体上看起来真实伤害和攻击力各有所长,有的玩家认为真实伤害和攻击力差别不大,为什么不直接加攻击力呢,还能造成更多的暴击伤害。其实大家综合游戏里的职业设定以及武功内功就可以看出,剑职业的定位是提供稳定的输出,剑法中加暴击的武功偏少,而且普遍暴击属性加的比刀要少,游戏后期拳职业都会堆比较稳定的一个韧性值,这样条件下剑暴击触发几率至少对前排是偏低的;而且后期防御职业一定会有闪避、招架等属性堆加,这样输出职业在属性选择上其实会比较麻烦,比如你如果选择了堆命中必然就会失去招架免疫属性,但你要是适当堆积真实伤害则可以比较好的处理这局面,只要你保持良好的命中率,真实伤害是不会被招架掉也不会被免伤,所以你的伤害输出提供依然稳定,不会遇到不同的阵容输出变得大起大落。组后还有一点就是特殊副本boss,游戏中会有一些怪是超高防御的,玩家遇到这类怪的时候很可能攻击都是不破防状态,需要用特殊技能或者真实伤害对付他们,如果玩家完全没有这类技能那就只能靠反震来震死对方才能过关了,相反如果你具备一定真实伤害属性的话,遇到这样的boss会轻松很多。

下面再说说一种特殊的剑的玩法,高闪避流。因为剑职业本身命中闪避成长在3给职业中是最高的,所以高等级的剑本身闪避值要高于拳,这样如果可以把装备上的附加属性洗成闪避的话,剑职业的闪避会非常高,这样的高闪剑客会成为游戏中很风骚的一种存在,血防少,可能一刀就被暴死,但就是打不到,而且堆积闪避的剑客对于过一些特殊副本也会有意想不到的效果,如果你手头刚好有随机到这么一身适合培养高闪避剑的装备,不妨攒一攒,看看效果,没准要你有意外收获。

以上就是三个职业目前主流的培养路线,相信以后随着武功装备的陆续开放,玩家会衍生出更多的培养路线,另外武功内功的搭配和羁绊也是不容忽视的一个要素,这些需要游戏里会推出武功图鉴供大家参考研究。

职业的平和是装备、武功内功的数值也会持续优化,争取做到各职业间的平衡,给玩家提供更好的体验,如果您有宝贵的意见和建议也欢迎大家提出来,我们会认真分析研究,努力把游戏做的更好。

濡沫江湖宠物系统介绍

濡沫江湖宠物系统终于上线了!很多玩家肯定对这个系统既好奇又陌生,下面就来给大家简单介绍一下整个宠物的系统功能,让大家能快速上手,获得极品宠物!

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宠物功能主要分为以下几大部分:宠物抓捕、宠物重生、宠物喂养、宠物驯养、宠物分解、宠物合成,下面就给大家一一介绍下。

一,宠物的基础属性

宠物基础属性共分为3大部分:资质、根骨、技能

1,资质:宠物的品阶越高,总资质越高,同时不同种类的宠物也具有不同的资质范围,比如S阶宠物神雕就具有极高的攻击资质,较低的防御资质,最适合作为攻击宠物培养,同为S阶的龙龟则具有极高的防御资质,平庸的攻击资质,所以更适合作为防御宠物培养。

2,根骨:品阶越高的宠物根骨越高,根骨会影响宠物升级后的属性成长。

D级宠物根骨为100,只有毛毛虫哦

C级宠物根骨为:140-180

B级宠物根骨为:180-220

A级宠物根骨为:220-260

S级宠物根骨为:260-300

3,技能:宠物技能共分三类:特殊技能、普通技能、高级技能

1) 特殊技能为宠物专属自带技能,如火麒麟的特殊技能【烈焰吐息】这个技能只能火麒麟携带,或者携带此技能能火麒麟同其他宠物合成有几率遗传得到,并不可以通过驯养学习技能书学习(实际上道具商店也没有特殊技能的技能书出售),技能图标为橙色;

2) 普通技能,就是宠物所拥有的最常见技能,如普通利爪,强壮等等,这些技能基本上所有宠物都有可能天生携带,也可以从家园市场用银币购买得到,技能图标为蓝色;

3) 高级技能,是宠物身上稀有获得的高级技能,如高级利爪,高级强壮等,属性比普通技能高,也可以从家园市场内购买获得,技能图标为紫色。

需要注意的是宠物的特殊技能,在宠物驯养的时候,特殊技能是不可以被替代的,而普通技能和高级技能则可以被新学到的技能随机替代。

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二,宠物抓捕

大部分玩家应该已经接触过了宠物抓捕,就是在【家园】内先要建设【捕兽场】,然后在【捕兽场】内抓捕宠物,主要有以下几点要素需要了解:

1,捕兽场等级越高,抓捕到高品阶宠物的几率越大,这个几率在兽栏的说明里可以看到;

2,捕兽场10级以内开放一个兽笼,10-19级开放2个兽笼,20级开放3个兽笼;

3,兽笼可以用元宝开启,100元宝开启一次;

4,抓捕到宠物后可以看到宠物的基础信息,也可以把条件差的宠物直接分解掉。

三,宠物重生

宠物重生需要消耗一枚【重生丹】,重生丹可以在家园市场内用银币购买(之后计划也会在码头的远航功能里少量产出)。

对宠物使用重生丹重生后,宠物的根骨、资质、技能、等级都会重新随机生成,但宠物的种类不会改变。比如你用100级的神雕进行重生,必然会得到神雕,但根骨,技能,资质会随机重新生成,等级变为1级,重生获得的宠物属性和技能在获取的数量和品质上会略微高于自然抓捕。

还有一点,就是使用重生丹对宠物进行重生操作会获得宠物积分,每重生一次都会获得1积分,宠物积分可以在宠物商店内兑换S,A阶的满资质,满根骨的4技能(带特技)宠物哦,这个宠物还是非常厉害的。

四,宠物喂养

顾名思义就是通过喂养饲料提高宠物等级,1个饲料能给宠物增加100点经验,这里要注意的是宠物升级到100级需要大量的饲料,但是估计到60级阶段消耗的饲料并不是特别多,所以建议玩家先平均把自己的宠物喂养到60级左右,然后再根据自己饲料的情况来决定优先升级哪个宠物。这样会比把一个宠物先升级到100级,其他宠物都没饲料升级效率要高一些。

五,宠物驯养

驯养就是给宠物学习新技能,学习新技能的规则如下:

1,只有拥有一个以上非特殊技能的宠物才可以进行驯养操作;

2,驯养学习新技能后,新技能会覆盖掉宠物原来携带的普通技能、高级技能中的随机一个;

3,学习新技能永远不会覆盖掉宠物身上携带的任何特殊技能;

4,驯养学习技能只会改变宠物身上技能的种类,并不会增加技能的数量;

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这里要注意的是,玩家在驯养宠物学习新技能前一定先考虑好,最好是用带特殊阶技能的宠物进行驯养;宠物技能数量越多,驯养想得到目标技能的难度就越大,因为你后学的技能有可能覆盖掉之前你学过而且想保留的技能,所以学习新技能前一定要谨慎哦!

还有一点要特别注意,学习技能是替换老技能而不是增加新技能哦!

六,宠物分解

这个功能主要是把一些资质技能根骨都很差的宠物直接分解成饲料,然后喂养给需要培养的宠物获得经验。

要注意的是如果一个宠物已经升级获得一部分经验后再分解的话,之前所获得的经验的70%也会转化为饲料,所以玩家可以先拿一些不是特别极品的宠物先升级使用,等日后有更好的宠物了在把之前使用的宠物分解替换掉,把分解出来的饲料喂养给新宠物就可以了,这样损失的经验也不多。

七,宠物合成

宠物合成是个相对复杂的系统,合成规则是很多玩家关心的话题,这里给大家尽量详细的解释一下:

1,任何2个宠物都可以进行合成,合成结果必然得到一个新宠物;

2,如果是同种类2个宠物合成,则合成结果必然得到该种类宠物;

3,如是不同种的2个宠物进行合成,则合成结果的宠物各有50%几率得到合成材料的2个种类之一;

4,合成所得宠物的根骨由合成得到的宠物品阶决定;

5,合成所得宠物的资质由合成材料的资质共同决定。具体举例:合成宠物的攻击资质随机范围=(合成材料A的攻击资质+合成材料B的攻击资质)/2*90%——(合成材料A的攻击资质+合成材料B的攻击资质)/2*115%,也就是说合成后的宠物资质可能高于合成材料的该项资质平均值,也可能低于平均值。某品阶宠物的资质有最大值,如果出现最大值则会有MAX显示,此时表示这项资质已经达到最大,再次合成的话该资质只可能保持不变或者减少,不可能再增加;

6,合成所得宠物的技能由俩个合成材料共同决定。宠物合成会先计算技能总个数合成结果(包含特技及普通技能),然后再计算特技的个数和种类,如果合成后的宠物总技能个数为0,则其特技个数必然为零(结果的特技数量必然小于或等于总技能计算结果);

作为合成材料的两个宠之间如果有相同技能,则仍然按正常合成概率计算,但合成后得到的宠物的技能不会同时保留两个相同技能,如合成结果中按概率计算后得到的结果中有相同技能,则只能保留其中一个,系统会删除另外一个重复技能(所以尽量不要用有重复技能的两个宠物进行合成,否则很容易出现合成结构因技能重复而被删减技能的情况)。

下面就举例一些常见的技能数量合成结果供大家参考。

0技能+0技能合成结果:100%为0技能宠物;

1技能+0技能合成结果:40%为0技能宠物,60%为1技能宠物;

1技能+1技能合成结果:40%为0技能宠物,50%为1技能宠物,10%为2技能宠物;

1技能+2技能合成结果:25%为0技能宠物,50%为1技能宠物,20%为2技能宠物,5%为3技能宠物;

1技能+3技能合成结果:20%为0技能宠物,20%为1技能宠物,35%为2技能宠物,20%为3技能宠物,5%几率为4技能宠物;

1技能+4技能合成结果:10%为0技能宠物,20%为1技能宠物,20%为2技能宠物,30%为3技能宠物,15%为4技能宠物,5%为5技能宠物;

2技能+2技能合成结果:10%为0技能宠物,25%为1技能宠物,45%为2技能宠物,20%为3技能宠物;

2技能+3技能合成结果:5%为0技能宠物,15%为1技能宠物,35%为2技能宠物,35%为3技能宠物,10%为4技能宠物;

2技能+4技能合成结果:5%为0技能宠物,10%为1技能宠物,30%为2技能宠物,30%为3技能宠物,20%为4技能宠物,5%为5技能宠物;

2技能+5技能合成结果:10%为1技能宠物,20%为2技能宠物,35%为3技能宠物,25%为4技能宠物,5%为5技能宠物,5%为6技能宠物;

2技能+6技能合成结果:5%为1技能宠物,15%为2技能宠物,25%为3技能宠物,30%为4技能宠物,15%为5技能宠物,5%为6技能宠物,5%为7技能宠物;

3技能宠物+3技能宠物合成结果:5%为1技能宠物,25%为2技能宠物,45%为3技能宠物,25%为4技能宠物;

3技能宠物+4技能宠物合成结果:5%为2技能宠物,45%为3技能宠物,35%为4技能宠物,15%为5技能宠物;

3技能+5技能合成结果:5%为2技能宠物,25%为3技能宠物,40%为4技能宠物,25%为5技能宠物,5%为6技能宠物;

3技能+6技能合成结果:15%为3技能宠物,40%为4技能宠物,25%为5技能宠物,15%为6技能宠物,5%为7技能宠物;

4技能+4技能宠物合成结果::65%为4技能宠物,30%为5技能宠物,5%为6技能宠物;

4技能+5技能宠物合成结果::40%为4技能宠物,45%为5技能宠物,15%为6技能宠物;

4技能+6技能合成结果:20%为4技能宠物,40%为5技能宠物,30%为6技能宠物,10%为7技能宠物;

5技能+5技能宠物合成结果:60%为5技能宠物,35%为6技能宠物,5%为7技能宠物;

5技能+6技能宠物合成结果:45%为5技能宠物,40%为6技能宠物,10%为7技能宠物,5%为8技能宠物;

5技能+7技能合成结果:40%为5技能宠物,30%为6技能宠物,20%为7技能宠物,10%为8技能宠物;

6技能+6技能宠物合成结果:55%为6技能宠物,40%为7技能宠物,5%为8技能宠物;

6技能+7技能宠物合成结果:50%为6技能宠物,40%为7技能宠物,10%为8技能宠物;

7技能+7技能宠物合成结果:50%为7技能宠物,50%为8技能宠物;

7技能+8技能宠物合成结果:40%为7技能宠物,60%为8技能宠物;

8技能+8技能宠物合成结果:在没有重复技能的前提下必然合成8技能宠物。

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由上述概率来看最理想的合成就是同物种间的宠物合成,用4技能+4技能的宠物合成的时候最差结果也会保留一个4技能宠物,损失最小,而且获得5技能的宠物几率也提高了不少,之后合成几率会越来越好,此前3技能和3技能合成都有较高几率合成失败,使合成结果所得的技能数量变少。

要特别注意的是合成前一定要检查参加合成的2个宠物所携带的技能有没有相同的技能,如果有一定要当心了,合成材料如果自带相同的合成技能的话则合成结果通常都会比较差,因为宠物身上不允许携带2个相同技能,所以玩家也要尽量避免2个合成材料宠物会携带相同技能参与合成。

关于特技,特技的合成会有自己的合成规则,和普通技能合成规则类似,只是几率会更低一些。

合成时会先判断合成结果的技能数量,再确定其中是否含有特技,含有几种特技,之后再综合判断得到最后合成的技能结果。

如果2个合成宠物的技能总个数大于等于7个(包括重复技能),则每次合成无论获得什么结果,都会增加1宠物积分。

玩家可以把2技能以上的宠物都积攒起来作为材料,然后2技能和2技能合成3技能,然后3技能+3技能去合成4技能。

把获得的4技能宠物再积攒起来,然后集中合成一批,注意要避免使用带有相同技能的2个合成材料进行合成,这样就很有机会获得5技能甚至更多技能的宠物。如果对宠物技能不满意,则可以通过购买技能书学习获得自己更满意的技能。这里需要注意的是4技能+4技能宠物合成的结果不会得到4技能以下的宠物(有65%机会得到4技能的新宠物,30%几率得到5技能的新宠物,5%几率得到6技能新宠物)。这样即使合成失败了也只会损失掉一个4技能的原料,还会保留下来一个4技能宠物,可以继续使用或者留作原来下次再继续合成。同样4+5,4+6,5+5,6+6等原料节能都高于4的合成结果最差也会得到4技能的新宠物。

效率最高的合成方案就是用2个技能数量相同,但技能种类完全没有重复的2个宠物进行合成,这样得到技能+1的新宠物的几率最高,成本相对最低。比如3+3,4+4,5+5等。

关于合成还有一个重要的点是需要玩家先考虑清楚的,也就是你需要的是多技能的宠物还是高资质的宠物,这决定了你合成的策略。

如果要想得到多技能,特别是多特技的宠物,那就要进行物种融合,也就是用2个不同物种的宠物进行合成,才更容易得到更多的技能数量,特别是特技,这到不是因为有其他设定,而是因为同物种的宠物自然获得的技能大部分都会有相同的重复技能,合成的时候如果2个材料宠物带有重复的技能则会降低得到高技能的概率。

如果你想得到高资质的宠物,那还是需要同类型物种融合,或者同一物种合成,比如你想要一个高攻击资质的宠物,单纯的加攻击数值,那你最好就是用高攻击资质的神雕同另外一直高攻击资质的神雕进行合成,因为神雕的攻击资质在所有宠物里最高,所以合成结果可能会得到更高攻击资质的神雕,这样的神雕也许技能数量少,但攻击资质比其他宠物明显高,培养起来数值加成并不一定比多技能的宠物少,而且投入最小。同样要提醒大家的就是,不要只追求宠物技能数量的多少,宠物自身的资质也很重要!当然,财力雄厚的老板也可以用高资质、多技能的宠物进行合成,这自然是最好的选择。

一个高资质、高根骨、多属性的极品宠物将大大提升你的战斗力。

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濡沫江湖随从实力浅析

苏小小 (剑)

根骨:初始150,最大210

技能:(主动)减少对方气血上限10%的气血值,同时降低对方12%防御,持续2回合

实用性:★★★★

作为主角的青梅竹马,苏小小的实力不弱,技能也很实用,配合阿星技能或者刀系高攻角色有希望快速突破对方前排,按最大血量的比例伤害对于经脉一点复活的拳系职业也是一个大杀器。

战术地位: 减防辅助,普通输出

小小配青玄,可以实现首回合19%的稳定减防;搭配寒铁衣,可以实现40%血量秒杀(如配合剑主的天外飞仙,可至50%),可谓战术作用十分丰富,但是根骨低是个硬伤。

黄超(拳)

根骨:初始150,最大210

技能:(被动)当气血低于总血量30%时,自身防御增加20%

实用性:★★★★☆

卢府三杰之一,作为主防的拳系角色有着非常给力的技能,适合主防次血。技能一旦发动效果非常给力。但受限于根骨较低,前期血量较少,技能触发比较困难,有被高攻秒杀的风险。但后期配合拳系经脉的复活,还是很实用的技能,有足够资源的土豪可以考虑培养。

战术地位:标准防御肉盾

黄超的技能一旦触发将持续到战斗结束,自身血量靠回血超过30%时并不会解除技能,这点在实战中非常有用。

乔恩(剑)

根骨:初始150,最大210

技能:(被动)战斗中受到男性角色攻击时,伤害减免10%,攻击男性目标伤害增加10%

实用性:★★★

卢府三杰之一,技能虽然有片面性,但考虑目前NPC敌人95%以上男性,所以堪称神技,擂台效果也可圈可点,非常值得平民培养。但如果后期女性角色或NPC增多,作用会有所下降。

战术地位: 男性怪杀手

免费人物中剑职业的竞争比较激烈,如果考虑擂台战,除阿星之外,乔恩和阿飞如何选择就见仁见智了。

叶孤城(刀)

根骨:初始150,最大210

技能:(被动)攻击产生暴击效果后,提高自身5%攻击力,持续到战斗结束,可叠加

实用性:★★☆

卢府三杰之一,但看似是媲美V9头陀的神技,然而低根骨和初始150的爆伤是硬伤,而且暴击比较难堆,较低的根骨再输出上不占优势。落得土豪看不上,平民用不了的尴尬境地。

战术地位:打打世界boss

擂台想发挥出叶孤城的技能比较难,拳普遍高韧性,很难打出暴击。PVE倒是可能很好用(放在一个安全的位置,坚持到3,4回合),但任务怪要求速战速决,而世界BOSS的反击和反震都非常多,想活得久对于低根骨的叶孤城,并不是一件容易的事。

化清风(刀)

根骨:初始160,最大220

技能:(主动)对对方随机一个目标造成等级*20的真实伤害,同时眩晕对手一回合

实用性:★★★★

过任务或者擂台创造奇迹的角色,一旦眩晕到对方BOSS角色或者主力输出,足以扭转战局,和阿星的技能一起两者都是平民在对付任务BOSS或者擂台战时创造奇迹的选择。200%的基础暴击伤害也是媲美元宝人物的属性,实用性大大加强。

战术地位:拼运气

眩晕在当前版本的作用已经大大加强,但化清风技能是随机对象,不太好掌握,只能拼运气了。

阿星(剑)

根骨:初始160,最大220

技能:(主动)释放该技能后下一次攻击连续出手两次

实用性:★★★★★

绝对的平民王者,土豪也不愿舍弃的输出角色。虽然根骨和元宝人物没有优势,但神技能弥补一切。连续攻击有助于快速突破前排,或者增加技能打三概率,秒杀对方输出,无论过任务或者擂台都是首选。

战术地位:暴力输出,博打三几率,灭后排

阿星的强力技能,决定了其丰富的战术搭配。

搭配青玄,可以实现首回合14%稳定减防;搭配天佛剑指、灭绝等概率性剑法,可以首回合获得双倍计划。配合暴力型刀主开局爆发非常合适。也可以使用泰岳剑法、乾坤剑法、追魂夺命剑等打三剑法秒杀对方后排,特别高暴击的乾坤剑法阿星,擂台上也是非常恐怖。在平民PVE方面,搏连续打三是可以跨级突破boss的有效手段。

丁玲(剑)

根骨:初始160,最大220

技能:(主动)攻击对方全体,命中后造成人物等级*20的真实伤害

实用性:★★

由于免费角色里剑系的选择很多,丁玲实在毫无出彩的地方。全员真实伤害除了饕餮、千年灵猴等特殊情况下有作用外,并没有什么意义。

战术地位:普通输出

和其他剑系角色一比,丁玲实在没什么说的

岳鹏(拳)

根骨:初始160,最大220

技能:(主动)使用后增加自身防御20%,持续2回合

实用性:★★★★

与黄超类似的防御神技,更高的根骨意味着更高的成长,而且主动技能能有利于把握时机。两回合虽然不如被动技能时效长,但也减少了被秒杀无法激活技能的几率,稳定的效果更符合拳系角色的定位。

战术地位:标准防御型肉盾

虽然很纠结岳鹏和黄超谁更厉害,相比于黄超的技能来说,岳鹏的技能更加稳定,也有 一些根骨优势,但条件符合的情况下,技能可以持续有效的黄超,会对战局起到更大的作用。

阿飞(剑)

根骨:初始160,最大220

技能:(主动)释放一个幻像,替自己抵抗一次伤害,幻像持续2回合

实用性:★★★★

增加生存性的技能对攻高的脆皮角色来说非常必要,也能够对专堆速度的对方剑系角色产生一定克制,但还是有在技能CD前就被秒杀的可能。而且该技能的免伤对反击和反震无效,反震还好,高攻角色的反击人仍可以造成秒杀。

战术地位:普通输出,世界boss强力输出

原本是一个PVP超强的技能,但在经脉系统更新之后,剑系经脉的免死使得阿飞技能的地位大打折扣,但仍是擂台非常有用的技能之一,搭配高暴击的打三剑法和一个拳职业一列专打后排,能对对方形成不错的牵制,运气好一个人打赢双乾坤剑法也不在话下。

在一些特定环境,阿飞前排甚至可以比拳系职业活得更久。比如诏狱的上官虹,阿飞的技能可以限制其吸血;对付超高攻击的白无常,阿飞技能+免死也可以争取到更多时间。

叶寒(刀)

根骨:初始180,最大240

技能:(主动)释放后下一次攻击,攻击力增加15%,如对目标产生暴击,减少对方5%防御,持续至战斗结束。

实用性:★★★★

目前免费人物中最高根骨的存在,技能也非常不错,暴击刀、平砍刀都可以培养。但是目前游戏中中低V能获得的高级刀法较少,也尚未开放免费的S刀。平民想要玩好刀的难度还是比较大的。如果有买S的财力,也会选择更高根骨的元宝人物来培养。

战术地位:暴力输出,平砍输出

以上就是目前所有免费小伙伴的简要分析,接下来说说元宝人物:

月影侯(拳)

初始根骨200,最高260

技能:(主动)对对手造成等级*20真实伤害,100%中毒,每回合减少总血量的7%气血,持续2回合

实用性:★★★★

虽然作为肉盾的拳系角色分配了一个攻击技能有些尴尬,但是经过多次加强后,中毒的效果还是不错的,用来抑制对面拳职业的回血,加快突破速度还是不错的。作为元宝人物,高根骨带来的防御气血上的优势,让月影侯在很长一段时间都不会被淘汰,适合长期培养。

战术地位:无属性肉盾,兼容各种防御流派

技能开局就丢,可以配合烈火刀法等比例扣血武学,对对方拳职业造成伤害,也可以伺机而动,用于补刀那种经脉复活分配一点的拳职业。

寒铁衣(刀)

初始根骨200,最高260

技能:(主动)技能释放后下次攻击对目标进行斩杀,目标气血少于总气血30%时会被秒杀(必中)

实用性:★★★★

技能看起来很牛,可谓肉盾克星,几乎是复活拳的天敌,而且对头陀也能形成很大威胁。但实际上由于刀随从的整体乏力,不算好用。由于刀的速度是三职业最慢,技能发动后,是否能斩杀很难掌控。

战术地位: 烈火刀法,复活拳杀手,闪避流杀手

最近的版本闪避流重新兴起,寒铁衣技能中不起眼的必中属性在这种环境下反而成了最强点。闪避角色通常防低血少,必中之后若暴击有秒杀的可能。

楚笑笑(剑)

初始根骨200,最高260

技能:(被动)当攻击造成目标死亡后,本次攻击伤害溢出值会平均作业道对方存活的所有队员身上,减少其相应气血。

实用性:★★★☆

看起来很弱的技能,但实际上能有效削减对方后排血量,为打三剑法秒杀后排提供帮助。但自从腰带血量大幅增加之后,笑笑的溅射伤害在擂台就很难秒人了。但在PVE方面还是依旧很强。

战术地位: PVE专家

随着新元宝剑的出现,笑笑的地位不复往日了。

晓雪(刀)

初始根骨200,最高260

技能:(主动)停止行动一回合,下次行动攻击力+30%,暴击+40%

实用性:★★★☆

技能具有两面性,在对阵难破防的高防御对手时效果显著,但对付低防对手是不如普通攻击。设计理念是走的秒杀前排的方向,但实际上很难实现,停留一回合的弊端在目前乾坤剑法满天飞的情况下,被秒杀是常有的事。

战术地位: 暴击秒杀(需要破防配合),反击刀

晓雪的技能激活后,虽然第一回合不能出手,但实际上暴击和攻击的加成已经存在了,这就衍生出了反击刀的玩法,但刀随攻击还是偏低,剑又可以通过经脉点免死,这种玩法需要单线双反击,才能做到秒杀对方剑系职业。

胡蝶(拳)

初始根骨200,最高260

技能:(被动)50%几率替主角分担伤害,每人各收到50%伤害,分担后为真实伤害,不受防御免伤影响。

实用性:★★★★☆

刀主的最佳搭档,纯攻的暴力刀主在经脉上无法兼顾罩子,在对面出现乾坤剑法时,生存非常堪忧。胡蝶的技能在搭配刀主时就是神技,实战中援护的几率个人感觉也远远超过50%,非常强劲。因为其分担伤害不收自身防御影响,所以更加适合反震流、回血流。

战术地位: 刀主的救命稻草,反震拳

虽然剑主一样可以使用胡蝶,但剑主的防御太低,往往造成胡蝶掉血太快,提前崩溃。对于拿胡蝶作为前排拳的玩家来说,不建议搭配剑主使用。

阿九(剑)

初始根骨200,最高260

技能:(被动)气血降至50%以下时,攻击力提升15%,此效果维持至战斗结束

实用性:★★★☆

提升15%攻击并持续存在,是非常强力的属性。PVE不错,但是激活条件对于防低血薄的剑系职业来说,在PVP中激活太过困难。也许未来在无字心经出现,高攻乾坤剑法取代目前的暴击乾坤剑法成为主流时,阿九的地位会有所提升。

战术地位: 暴力打三输出

在平民级别中,没有元宝洗练和天玄经支持,高暴击并不多。阿九的表现比想象的好。

苏啸天(拳)

初始根骨200,最高260

技能:(主动)释放后对目标进行一次额外攻击,本次攻击命中增加50%,命中后造成对手眩晕2回合

实用性:★★★★☆

眩晕在当前版本是一个非常强烈的属性,眩晕之后闪避和反击都会被克制。所以苏啸天的作用也相当大。PVE方面,可有效抑制对面反击系职业,为我方输出争取更多机会。PVP方面苏啸天技能中50%的命中,再加上炎阳心法+天龙指50%命中羁绊,可以直接增加100命中,再配合本身一些洗练属性,苏啸天对对方闪避拳能形成有效克制。对于其他前排角色,如反击刀主、破空指拳,也都有一些压制。

战术地位: 反击闪避克星,副拳首选

这里特别说明一下,苏啸天技能的那一击并不能共享武功特效(如中毒、多次攻击、攻击多人等),此前有BUG出过类似的情况,但这些都会被修复(官方咨询结果),购买之前请考虑清楚。

火工头陀(拳)

根骨300(最高)

技能:(被动)每受到一次攻击,防御提升2%,可叠加

实用性:★★★★★

V9大佬的专属,实力与地位的象征。顶级满根骨配合防御系神技,已经没有什么好说的了,尽量的堆高防御有利于技能更好的发挥,但是现状有稳定减防的青玄和破空指,头陀不如以前那么无敌了,但比起其他拳职业随从,还是有着巨大的优势。

战术地位:绝对防御

无名(剑)

根骨300(最高)

技能:(被动)进入战斗增加8%攻击,每回合增加2%伤害加深,持续至战斗结束

实用性:★★★★★

相比于头陀,无名的获取可以是是便宜了太多,“三卡”党憋一段时间能很容易拿到,技能也是非常给力。高根骨和实用的技能,使得无名可以在各方面媲美详同资源打造的剑主。虽然生存性稍差,但对于本来主要依靠免死的剑系职业来说,根本不算什么。

战术地位:绝对输出,媲美剑主

PVP中,在某些拉锯战情况下,无名持续增加的伤害加深,在输出上还会超越剑主。绝对的必带人物。

聂枫(刀)

根骨300(最高)

技能:(被动)进入战斗增加10%攻击、5%暴击,持续至战斗结束

实用性:★★★★☆

在相同资源的倾注下,聂枫可以和刀主不相上下。技能虽然不如头陀和无名,也是非常给力的了。但与拳剑职业不同,拳在护腕、衣甲、头盔、腰带4样集中打造就能拥有不错的防御;剑在武器、戒指、腰带3样集中打造就能拥有足够的攻击;而一个顶尖的刀职业需要全身+12的第五属性支持,才能拥有足够的暴击或者反击。在这些齐备之前,即使是300根骨,也很难发挥出作用。适合真正的土豪大佬打造。

战术地位:暴力输出,反击输出,平砍输出,boss杀手

获得渠道比无名难得多,实力达不到无名可以取代同职业主角的程度,关键取决于胡蝶身上。聂枫虽然在属性上达到刀主的成都,但没有胡蝶援护,生存性非常难以保证。或许到开放100级,经脉点数可以兼顾输出和罩子时,聂枫能好用一些。

游戏特色

1、幽默风趣的人物对白,全新的剧情塑造,摒弃常规套路,不走寻常路!

2、九宫格回合制战斗,玩家pk阵型搭配多多,乐趣无限!

3、上百种武功任你选择,想成为大侠,真的不难,这世界上没有笨人,只有懒人!

4、光怪陆离的奇怪难题等你逐个攻破,脑子这个东西,希望你也有一个!

5、你的世界,为所欲为,或冰或热的那颗心我早已感受到他的温度,撕开你的面具吧!

6、走到哪,学到哪,各种文学知识扑面而来,游戏无脑?不存在的,我们要做一个有内涵的玩家!

更新日志

v1.3.7版本

1、新增一个月签到。

2、主界面添加备案号跳转功能。

详细信息
  • 游戏大小508.65M
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 游戏语言 中文
  • 包名com.xinyouliangpin.rmjh.uc
  • MD506E4A5D4E16C20425615EAD8D39ACBC7
  • 发行商北京络汀科技有限公司
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  • 游戏版号ISBN 978-7-498-05294-0
  • 备案号京ICP备11031429号-4A
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