我的世界是一款拥有无限可能的游戏,无论是玩家通过游戏中的各种材料,发挥自己的创意,制作出各种有趣的机关,还是大神为游戏制作各种有趣的mod,拓宽游戏的玩法,这些都为游戏增添了不少可玩性。今天小编为大家推荐的这款我的世界工业时代2,就是由专业的mod制作团队IC2 Dev Team制作的一款内容十分丰富的mod。
就像mod的名字一样,mod为游戏增添了非常多工业时代的特色内容,玩家将可以在mc的世界中建造自己的工厂。众所周知,发展工业的第一步就是要解决资源问题,游戏开创式地在MC中加入了电力系统,玩家可以通过风力、火力、水力、甚至是核能进行发点,利用电能驱动各种先进的工业设备,打造自己的全自动生产线,快来下载,体验工业生产的魅力吧!
1、前言
每个mod都有自己特色的方块和物品,它们会随机生成在minecraft世界中,你首先需要找到并收集它们,然后才能进一步发展。
2、橡胶树
这是一棵经过特别栽培的【橡胶树】,虽然看起来和野生的不太一样,但它拥有了一棵橡胶树应该拥有的所有特征:
①橡胶树叶(打掉后有概率掉落树苗,这样你就可以在任何位置种橡胶树了)
——ps:打掉不影响产橡胶
②橡胶树原木(外表看起来像深色橡木,Hwyla可以帮助你准确地识别它)
③带黄色小点的橡胶树原木(并不是每一棵橡胶树都能产橡胶)
接下来,使用任意木板合成【木龙头】,对准橡胶树上的黄色小点右键,可以掉落1~3个粘性树脂。
说明:被采集后黄色小点会消失,只要不砍树干,过一段时间后会恢复。木龙头作为工具,是有耐久的。
捡起【粘性树脂】,打开背包,鼠标放上面按U,可以查看物品的用途。
如上图所示,使用熔炉,可以把粘性树脂烧为【橡胶】。
如果你仔细看JEI,会发现一种叫【提取机】的机器可以3倍获得橡胶。
——ps:橡胶树的介绍到此为止,橡胶是发展工业非常重要的原料,建议在你家附近至少种3棵橡胶树。
3、矿物
上面是工业2新增的4种矿物,从左到右依次是:【铜矿】、【锡矿】、【铅矿】和【铀矿】,除了铀矿需要用铁镐采集以外,其它都可以用石镐采集。
使用JEI可以方便地查看各种矿物的用途,当然,前期它们最主要的作用就是扔熔炉里烧,以获得对应的【金属锭】(除了铀矿)。
注意:发展前期,铜矿和锡矿是必须的,请至少准备1组,铅矿和铀矿仅作储备。
原版【铁矿】和【红石】也是必须的,请至少准备2组。
4、最基本的两个工具
【锻造锤】,可以把金属【锭】砸成金属【板】,金属【板】砸成金属【外壳】x2。
——ps:使用U可以查看锻造锤的详细用法。
【剪线钳】,可以把金属【板】剪成金属【导线】x2~4(依赖于金属的硬度)。
——ps:使用U可以查看剪线钳的详细用法。
小白同学进入熟悉的方块世界,发现它和往常一样没什么不同,只是树林里一些树长的有些特别。它们的顶部有着明显凸起,树干上有黄色斑点,砍伐得到的原木也不能制作木板。
橡胶树主要辨认方法是通过顶部凸起的叶子
这些奇怪的树就是IC2特殊植物橡胶树,通过这些树,你会获得工业起步的重要原料——橡胶。橡胶的提取要从获得粘性树脂开始,而黏性树脂的获取需要木龙头,把木龙头准树干上的黄色斑点可以获得1-3个粘性树脂。将粘性树脂放入熔炉即可获得橡胶。橡胶树比较少见,玩家可以打落树叶获得树苗进行移栽。
木龙头的合成还是比较好记的
小白同学又摸出了稿子,开始挖矿,很快看到了一些奇怪颜色的矿石。
IC2新增了四种矿石,它们分别是,铜矿(橙红色),锡矿(白色),铀矿(绿色)和铅矿(灰白色)。其中铜和锡分布在较深的地下,而铀和铅在所有层数均有分布,但矿脉较少。其中锡和铜的价值不亚于铁,玩家应在前期尽可能多的收集它们,但注意不要急于把原矿全部烧制,放在箱子备用里即可。
小白同学摸出了全套铁甲,开始扩大自己的探索范围,很快发现地图上高高的黑色柱状流体。
这是一个小型油田,石油的粘度极高,在接近时要小心。
石油是BC的主要能源,它们会分布在地图各处,外观是高大的黑色喷泉,这时的石油是原油,具有很高粘度且直接使用效率不高,玩家在中期需要建造一整套炼油设备来获取这一宝贵的能源,具体操作作者将于传统能源篇详细介绍。值得指出的是油田可以被引燃,造成资源浪费,玩家应谨慎在油田附近点火。
在搜集了足够多的铁,煤,锡,铜,红石,橡胶后,就可以开始建造自己的第一台机器了。首先需要对铁锭进行精加工,加工的工具是锻造锤,它用于将锭材锤成板材锻造锤有一定的耐久,是消耗品。
有了铁板后我们可以对石头熔炉进行升级,得到铁炉,它可以稍快的烧制物品。
接着我们可以用另外的铁板制作一把板材切割剪刀,剪刀用于将板材剪成线材。
锤子和剪子是金属加工的必备工具
现在再把少许锡矿炼出的锡锭砸成板再剪成线,用橡胶给它包上绝缘层,获得绝缘锡导线。继续加工锡板,用锤子砸成锡制外壳。所有的板材再次砸制都会得到对应外壳。
现在我们可以制造充电电池了,它需要红石,锡制外壳,绝缘锡导线。这枚电池制作标志着你正式踏入电力时代。
有了电池,还需要电,我们可以用充电电池,铁炉和铁板合成火力发电机,其像熔炉一样可以添加煤,木头和木炭,然后发出电能。值得注意的是,它不能添加岩浆。
大量而复杂的合成是IC2的特色之一
IC2中电能的单位是EU,可以对比现实中的能量单位J焦耳理解。IC2中能量传递速度是EU/tick,tick为游戏刻,即0.05s。
火力发电机是最基础的发电设备,它在工作时能提供10EU/t的输出,自身存储4000EU的电能。
有了发电机还需要用电器,拿出少许铜矿,把它烧锭,砸板,剪线,包橡胶,得到绝缘铜导线。这是最常用的导线。
然后拿出铁板,红石和绝缘铜导线,合成电路板,电路板是重要的基础零件。
纵向排列导线也可以获得电路板
之后掏出铲子,挖一些沙砾摸奖,获取三个燧石。
最后拿出8个铁板围成一圈,获得基础机械外壳,它也是重要的基础零件,但是合成很耗铁,我们需要留一些铁以备不时之需。
用电路板,燧石,石头,基础机械外壳合成重要设备打粉机,打粉机是非常有用的设备,它可以把一份矿石打成两份矿粉,而一份矿粉就可以烧成一个锭。大幅提高矿石的利用率。把火力发电机放在打粉机旁给它供电,然后把你需要的原矿扔进去打粉,打粉机工作效率并不高,可以在它工作时合成别的东西。
右侧4个格子用于放弹出升级等物,闪电标志上方放置原矿,下方放置电池。闪电标志为红色时,机器供电充足
接下来需要加热设备来烧制粉碎的矿石,用熔炉未免效率太低而且需要燃料。我们需要一台电炉。
小白同学从箱子里翻出原石和铁板又做了一台铁炉,然后制作了一个电路板和红石一起合成了电炉,通过导线链接到火力发电机,电炉就可以工作了。如果你的矿物数量较多,你需要用活塞和锡板合成弹出升级,把它装在打粉机和电炉上,实现自动熔炼和收集。
玩家可以设定弹出升级弹出物品的方向,拿着弹出升级按住shift,对准你希望弹出的方块面的方向右键即可设置。
如果没有挖到足够的锡,可以用漏斗代替它的功能
从右到左依次为火力发电机,打粉机,电炉,后边用绝缘铜线连接,打粉机中装载弹出升级。
小白同学在合成电路板时发现橡胶是稀缺资源,而它又十分关键,许多机器的合成都需要用到它。但是去野外用木龙头采集粘性树脂的效率太低了,即使成功移植了一大片橡胶树林,橡胶依然不够。
这时就需要提取机来提升黏性树脂的利用率了。你需要用到四个新的木龙头合成它,它可以从1个黏性树脂中提3个橡胶,或是从橡胶原木,橡胶树苗中提取一个橡胶。
在右边橡胶堆叠64个后机器会停止工作,可以下接漏斗解决这个问题
砍伐的原木能提供少量的橡胶
树苗更多用于种植,从里面提取橡胶并不明智
除此之外,提取机还可以从苦力怕掉落物火药中提取硫粉,从地狱岩粉中提取小撮硫粉,9个小撮硫粉可以合成一个硫粉,硫粉是合成铅酸蓄电池的重要材料。
普通的工作台面对IC2纷乱而大量的合成有些力不从心,我们需要使用基础机械外壳升级工作台为工业工作台。
没错,锤子和剪刀是必须的
最上方为加工行,可以方便的对金属精加工,最下方两行可以储存一些物品,在大量合成时它们会自动排列到合成区,方便快速合成
安装了提取机后,你会发现火力发电机开始经常断电,是时候升级一下了。首先需要用四个锡质外壳和一个玻璃板制作流体通用单元,它也是重要的零件。
流体通用单元用于承装流体,和桶不一样,它可以堆叠以节约空间
之后用稿子拆下原来的火力发电机,与铁质外壳,玻璃,流体通用单元一起合成地热发电机
玻璃是许多合成的原料,前期沙子的收集很重要
地热发电机以岩浆为燃料,提供20EU/t的发电量,每桶岩浆可以发出10000EU的电量,地热发电机可以存储24桶岩浆,而一桶岩浆可以发电25秒,在耗电为零时地热发电机不会工作。
地热发电机效率更高,提供的能源也更充足,足以支撑玩家度过前期。玩家需要找到地下的岩浆并制作一些桶或流体通用单元运输它们。
值得注意的是,流体通用单元需要对准方块的一个面才能承装液体,这意味着它只能收集岸边的液体,这给使用带来了一些不便。
地热发电机的发电量受外界环境影响,有时急着用电却发现没有岩浆发电,如果能把电存储起来,就可以更灵活的用电了。
这时我们可以合成储电箱
储电箱能存储4万EU的电量,同时对外进行32EU/t输出。有白色点的面为输出端,其他面皆为输入端。在储电箱的界面可以看到它的内部电量,储电箱可以给你的装备和装甲充电。
上槽放置空电池等待充电设备,下槽放置电池
一个储电箱容量往往不够,可以把它串联在电路里获得更大的储电量。
如图,电流从左边流向右边,即使电源断电,储电箱依然可以保证短时间的电力供应
有了充足的能源,我们可以着手开发一些新东西了。首先我们拿出一些电池,马达,电路板,铁质 外壳做一个大驱动把手和一个小驱动把手。
然后把稿子斧子铲子木龙头都丢进箱子里,换上电锯,电钻和电动树脂提取器吧。
可以替代斧子和剑。同时也能完整快速的采集树叶。电锯有着极高的攻击力,但是攻击速度较慢
可以替代铲子和稿子,没有耐久,只会没电
更好的木龙头,没有耐久,只会没电
工具用着用着就要跑回家充电未免太难受了,有充电宝用嘛?答案是有。RE充电电池足以满足需求。
RE充电电池有着4万的容量,它在背包里时可以对背包里的工具充电。按住m键和右键可以切换电池状态。
迈入了工业时代,用火把照明未免太low了,我们需要日光灯
日光灯适配所有电压,右键开灯,把它安置在电线上供电。
在之前的机器制作中,你会发现矿物资源严重不足,从而不得不把大量的时间消耗在无聊的矿洞里。
解决这个问题有两个方向,一是提高矿物的利用率,二是彻底自动化挖矿。前者需要洗矿机组,而后者需要高级采矿机组。
洗矿机可以将粉碎的矿石清洗分离,小幅度增加矿物利用率同时生产大量石粉。但是它的洗矿速度非常慢。
箭头左侧上方放置含液体容器,下方为空容器,箭头对这的长方形为水槽。水槽右侧上方放置待洗矿石,下方为产物
洗矿机需要大量的水,而一桶一桶的接水未免太蠢了。这就需要一台自动化的泵。
箭头上方为空容器槽,箭头指向含液体容器槽
泵的合成需要木龙头,采矿管道,4个流体通用单元,基础机械外壳,电路板。而采矿管道又需要木龙头和铁板。整体合成繁琐且需要不少物资。
光有一台泵还不够,你需要在泵的滤口处提供流体源,泵可以抽几乎所有液体,包括水,岩浆,石油和石油分馏物,生物质和沼气等。但是最常见的还是作为水泵使用。挖一个四格的水池做无限水,将泵的滤口对准水源,再给泵通电即可抽水。
这个面是泵的滤口面,它面前的流体会被抽入泵中
如图,这两种泵的排布方式都是可行的
泵抽到了水,我们还需要把水输出去,这就需要在泵的附近摆上洗矿机,然后给泵安置流体弹出升级。
流体弹出升级与弹出升级类似,可以向着指定方向弹出机器内的流体。
流体弹出升级的核心零件电动马达合成需要铁锭,线圈和铁质外壳,而线圈的合成又需要铁和铜线。
这两种合成排列都是可行的
线圈的合成比较好记,但值得注意的是,现实中的线圈用的是带绝缘的漆包线而不是铜线。
线圈和电动马达与电路板一样,都是重要的工业零件,在原料充足时玩家应多储备一些方便其他合成。
总结一下,一个完整的洗矿机组由洗矿机,泵,水池和导入导出设备构成。玩家可以把打粉机输出的矿粉输入洗矿机,然后在洗矿机导出石粉,纯净矿粉和小撮矿粉,这时漏斗+弹出升级可能不太实用,我们可以通过BC的管道系统更方便灵活的实现这一自动化。
首先介绍BC中的泵机:红石引擎。它在接受红石信号时工作,抽出木质管道所接机器内的物品/流体或为机器提供少量BC能量。红石引擎需要搭配木质管道/木质流体管道使用,实现物品 /流体的抽出功能。
红石引擎和管道的组合是常用的物流设备
值得注意的是,木质(流体)管道用于从机器里提取物品,它的实心面为输入方向,空心面为输出方向,任何一个物品的弹出都需要木质管道提取。
如图,红石引擎工作时右边箱子物品将抽出并输送至左边箱子
木质管道相当于提取接头,中间的传输管道则常用金质管道,它们的合成成本并不高(1金锭4管道),所以可以大量使用。
在实际应用中,随着机器的增加,我们需要处理的物品流动也越来越多,这时需要一些别的设备帮助你更好的处理管道。
管塞用于堵住管道的一面使它不能与其他管道相连,如果管道与多个管道毗邻你可能需要多个管塞阻止物品流动混乱。
如图,底部的管道与上面的管道用管塞隔开,以确保物品流向你希望的地方。
铁质管道用于集中物品,将他们从多个管道集中至一个管道。一个铁质管道只有一个空心面(输出)而其他面都是输入面。
如果使用金质管道作为节点,那么物品可能会流向你意想不到的地方
有时候管道或机器在安装时方向可能不太对,这时就需要BC扳手调正它们
BC的扳手没有耐久,可以无限使用
BC扳手需要齿轮合成,而齿轮是BC机器的核心零件,它们的合成很有意思。
如上图,一个钻石齿轮需要4个木棍,4个石头,4个铁锭,4个黄金和4个钻石。
在BC中也有泵,它和IC2中的泵各有优劣。首先,当有液体位于泵下方时,BC泵会竖直向下弹出管道自动接触液体,相比IC2的泵好用了许多,这一点在对付黏糊糊的油田时也相当实用。
BC泵和IC2泵一样需要能源,但2-3台红石引擎足够带动它,所以BC泵几乎没有能量消耗。在供能充足时,给BC泵接上流体管道(可不为木质)泵机即开始工作。泵机可以抽取几乎所有流体。
BC泵的合成需要不少的铁,但好在它效率很高,不需要合成太多
流体管道与普通管道不同,普通管道需要管道密封剂进行密封改造才能运输流体。而管道密封剂由仙人掌绿合成。这意味着大型的流体管道组需要大量的仙人掌。所以前期还是需要玩家花点时间寻找沙漠的。
将8个玻璃围成一圈可以得到固定的流体容器——储罐。1个储罐可以存储16桶流体。这里简单介绍IC2和BC通用的流体计量单位mB(毫桶),1000毫桶是1桶流体1个流体通用单元的体积,那么一个储罐可以存储16000mB的流体。储罐可以存储除牛奶外的所有流体。储罐可以竖直堆叠以增加容量,但横向不会连接。
一个简单的抽水—储水装置
值得注意的是,在BC中加入的石油分馏物有一些密度小于空气,这使得你在承装它们的时候桶是倒过来的(由于气体的流动性很强,现实中并不可行)它们在储罐中的状态也是反重力的。而把它们倒在地上时,它们也会像气体一样朝天上流动。
朝天上流动的石油分馏物,由于模型是水,你甚至可以通过在里面游泳以爬升高度。
在洗矿机工作了一段时间后,你会发现箱子里堆满了石粉和各类小撮矿粉。在这之前也别闲着,一把时运Ⅲ的钻石镐和抢夺Ⅲ的钻石剑都是很有必要的,如果不喜欢钓鱼,那就去攒书架搭建一个附魔台吧。
地狱门的搭建也应该在这个时间进行,下界的石英和萤石都是IC2的重要原料。同时也不要忘记种植一片橡胶林并每天收集树脂提炼橡胶。消耗最多时间的应该还是挖矿,不管是铁,煤,铜,锡,红石还是铅,铀,黄金,青金石,钻石都不应放过,有多少收集多少。当然钻石矿在拥有时运Ⅲ稿之前应该保留,只开采用来合成钻石镐和附魔台的钻石。
在小撮矿粉足够多时,我们可以开始着手青铜的冶炼了。
在现实中,青铜是人类使用最早的合金,其主要成分为铜和锡。在IC2中,我们需要3个铜粉和1个锡粉合成青铜粉。把炼好的铜锭和锡锭再打粉未免有点浪费能源,直接利用洗矿机的边角料即可。
将小撮矿粉9个一组合成矿粉,然后再合成青铜粉,再将青铜粉扔进电炉烧锭。
然后摸出青铜锭排成这样,得到一把IC2扳手,它用于调节机器方向和拆卸机器,用稿子拆卸机器是不会得到掉落物的,只有用扳手拆卸才行。
如果你的青铜足够而铁不多,可以把残破的铁套换成青铜套,它们和铁套有着相同的防御力,但耐久更高。
接下来将一点铅矿打粉冶炼再打粉得到铅粉,然后把苦力怕掉落的火药扔进打粉机得到硫粉,把青铜锭锤两次得到青铜外壳。然后拿着它们合成高级充电电池(铅酸蓄电池)。
这时还需要去下界探险,获得一些萤石和石英,然后用黄金外壳,萤石,高级充电电池,电路板合成OD扫描仪。
OD扫描仪在有电时右键,可以对以玩家为中心的13*13*13的正方体内的所有矿物进行扫描并显示在界面上。是你寻找矿物的强力助手。OD扫描仪可以存储10万EU的电量,每次扫描耗电50EU。有着不错的性价比和续航能力。
有了储电量如此巨大的OD扫描仪,我们也应该升级一下储电箱了,用青铜板和铅酸蓄电池制作一个CESU。
CESU可以提供30万EU的储电量,输出电压为128EU/t,比之前的储电箱32EU/t高出许多倍,这样高的电压不能直接接入供电系统,高于机器工作电压输入时会引起机器爆炸,让你宝贵的材料灰飞烟灭。所以我们需要低压变压器。
五个圈圈的面时高压输入面,其他面为低压输出面。
然后右键打开界面,调整变压器状态为固定降压。
和储电箱一样,CESU的输出端也是带有圈圈的那一面,将该面对准变压器高压输入面,即可完成变压。需要注意的是,高压线路和低压线路千万要隔开,否则在带电接线时稍有不慎就会引起爆炸。
在搞定电力问题后我们接着做一些有趣的玩意。
有了萤石之后,我们可以升级电路板为高级电路板,然后合成电力喷气背包,初步征服蓝天。
高级电路板属于高级零件,是高级机器的基础
按住m+空格可以悬停,但是电力喷气背包续航能力较差。
然后拿出一些青铜板锤成外壳做两个工具箱。
工具箱可以放置一些工具,相当于小型潜影盒,但实用性并不高,更多用于合成。
接着掏出一些线圈和基础机械外壳制作一个金属成型机
金属成型机有3种工作模式,罗列如下,
锟压:将金属锭加工成板,对于钢这种坚硬的材料,只有锟压可以将它加工成板,锤子则不行。
挤压:将金属锭加工成线,或将金属块加工成轴(柄)。也可将铁外壳加工成铁栅栏,锡外壳加工成罐头,铁板加工成燃料棒。
剪切:将金属板加工成线
金属成型机耗电量较大且需要注意:
1,使用前一定要调好模式,否则容易造出一堆不需要的东西。
2,使用挤压模式制造导线比使用剪切模式更节约资源和电力。
我们接着制作一台流体/固体装罐机
需要7个锡制外壳,1个基础机械外壳,1个电路板
装罐机有4个模式实现不同功能,罗列如下
装罐模式:用于将食物装入罐头或将核燃料装进燃料棒
混合模式:用于将流体与固体混合成为新流体,如制作冷却液或建筑泡沫。
流体输入模式:用于将流体通用单元的流体装入灌装机。
流体输出模式:用于将灌装机内流体导出流体通用单元。
装罐机可以配合BC管道直接输入/输出流体,可以将它安置在水泵上方,利用这一点提高工作效率。
罐头是工业的产物,能最大节约你在食物上花费的时间。罐头一口吃饱,食用速度极快,空罐头可以再次装罐利用。绝大多数食物都可以放入装罐机装罐。
大多数机器的工作速度都不高,有时会极大影响工作效率,有没有办法提高效率呢?有两个办法,1是多装配几台机器让他们同时工作,2是提高单台机器的工作效率。方法2是常用的办法,这就需要我们给机器装配超频升级。
冷却单元除了制作超频升级还常用于核反应堆
中间的流体为IC冷却液,需要用装罐机混合模式混合水和青金石粉。
合成大量超频升级需要极多的青金石和锡板,在前中期这两个资源都相当紧俏,所以必须好钢用在刀刃上,给最拉垮的机器装配超频升级。
当然高效率也有代价,那就是高能耗。下面给出一些参数仅供参考。
装配2个超频的机器效率约为2台机器同时工作,耗能约为2.5台机器同时工作,
装配3个效率约为3台,耗能约为4台。
装配4个效率约为4台,耗能为6.5台。
装配6个效率约为10台,耗能为16.5台。
装配8个效率约为20台,耗能为约为43台。
可以看出装载多个高频升级的机器耗能十分恐怖,因此我们需要在考虑导线载流量的前提下,对这些机器提供更多的能量,具体措施将在储能和变电篇介绍。
在长期的挖矿和户外作业时,电池没电往往是令人沮丧的,RE充电电池容量开始不够,在资源足够的情况下可以把它升级为高级充电电池。
高级充电电池有着40万的容量,但是耗资也相当巨大
大量的合成往往需要大量的木头,你的火柴盒厂房也需要不少木头,砍树是乏味的。既然矿石的利用率可以提高,那么原木可以嘛?
答案是可以,这就需要建造一台方块切割机。
方块切割机可以切割金属块和原木,前者只是把块变成板,略微提高加工效率,而后者可以把一个原木切出6个木板,对比原来的4个提高了50%的利用率。
方块切割机需要制作一个切割片,我们只需切割木头,所以做一个铁的就足够了。
没用的闪长岩,花岗岩和安山岩终于派上了用场,这里用的是磨制岩石,可以通过四个岩石合成。
方块切割机的效率略微拉垮,可以给它提供1-2个超频提高效率。在输出格木头为64时机器会停止工作,而往往需要大量的原木给它处理,可以给切割机上下各接一个漏斗,完成自动化放置和收集。
在现实中,核防护主要防的是核辐射,人们使用厚重的铅板的混凝土墙体以及笨重的防护服抵挡辐射。
而在游戏中,辐射作为IC2新加入的debuff,会在持有放射性物质或核爆后出现,它会使得玩家持续快速掉血,导致死亡,它无法喝牛奶解除,但大地疣(蓝色的类地狱疣杂交植物)和碘片可以减少辐射时间的作用。
在开始操作核燃料之前,你很有必要获得一整套防化服,当然完整的量子盔甲也有类似的效果,但量子套非常难获得。
防化服全套分别是,防化头盔,防化盔甲,防化护腿和橡胶靴。防化服必须全套穿戴才有效果,防化服的合成需要橙色染料和大量橡胶。
除了辐射,反应堆操作不当可能会导致剧烈爆炸,你的小命可以被不死图腾
保住,但大范围的爆炸会摧毁你辛苦搭建的设备,线路,报销大量资源能源,让你损失惨重。
有没有什么办法限制爆炸的威力和范围呢?答案是肯定的,IC2提供了丰富的防爆手段。
防爆能力最强的当属防爆石。防爆石无法通过合成获得,但能通过朝铁脚手架喷建筑泡沫,并等待一段时间干燥后获得。(可以用沙子右击喷过建筑泡沫的铁脚手架来瞬间完成防爆石)。
挖掉一块防爆石需要很长时间,即使你有铱钻头或是附魔钻石镐。所以做好建筑规划很有必要。挖下来的防爆石可以用于合成uu四件套中的模式存储机。
值得指出的是,反应堆或核弹爆炸威力极大,能挡住它们的只有防爆石。黑曜石会被直接摧毁,且无法挡住冲击波。而防爆石也会被摧毁,但它可以挡住全部冲击波,从而保护后面的设备。防爆石的虚接触的边界仍有冲击波泄露,请务必封边。
这是一个防爆石包裹的钚弹,注意下方有一个虚接触的点
钚弹在一定高度引爆后,防爆石全部被摧毁,而虚接触点泄漏的冲击波依然造成了巨大的破坏。而其他方向没有冲击波。依此原理可以实现定向爆破。
防爆石不能挡住辐射,爆炸范围的生物都会受到较长时间的辐射debuff
一般为了保证安全,高温反应堆四周都会围一层防爆石,仅留出必要的出口排线和过人,这些出口也需要L形防爆石墙挡住,以防冲击波摧毁后面的设备。
核爆的冲击波威力会随着距离减少,在威力不那么大的地方,我们可以选择防爆能力较弱的防爆门和防爆玻璃搭建建筑,它们可以阻挡TNT的爆炸。
值得注意的是,防爆门下方的方块也需要防爆,当下方的方块被破坏时,防爆门也会被破坏。
两层防爆玻璃可以挡住核爆冲击波,但和防爆石一样,它也存在虚接触冲击波泄漏问题。
没有正常人会在自己家做核试验,所以这些防爆手段都是针对反应堆的防护,IC2提供了反应堆隔板,以此从内部让反应堆爆炸威力减小。
反应堆隔板是放置在反应堆内部的零件,每个可以降低5%的爆炸范围,且可以提高反应堆1000Hu热容。
密封反应堆隔板是它的加强版,它可以降低10%的爆炸范围,但只能提高反应堆500Hu热容。
高热容反应堆隔板重点升级了反应堆热容,它可以降低1%的爆炸范围,并提高1700Hu反应堆热容。
上面3种隔板效果最多叠加36次(但用不了这么多就可以完全屏蔽核爆了)。反应堆隔板需要占据反应堆内部紧张的空间,这需要玩家在安全和效率之间做出选择。
值得注意的是,从堆温接近100%的反应堆中取出任何种类的反应堆隔板前,请先降低反应堆温度。否则反应堆将在取出隔板的瞬间爆炸。
在搞定核安全之后,接下来介绍核设施与核设备。
核反应堆:核电站的基础单元,内有18个格子,下端会显示反应堆温度百分比。反应堆的热容为10000Hu。
堆温 ≥ 4000 时,以核反应堆为中心周围 5*5*5 的方块会着火。
堆温 ≥ 5000 时,以核反应堆周围 5*5*5 的水蒸发。
堆温 ≥ 7000 时,以核反应堆周围 7*7*7 的生物受到伤害。(穿戴全套防化服或量子套可以免疫这个伤害)
堆温 ≥ 8500 时,以核反应堆周围 5*5*5 的方块变成岩浆。
堆温 ≥ 10000 时,核反应堆会爆炸。爆炸威力与内置核燃料数量相关。
在核反应堆以额定功率发电时,堆温恒等于0%的核反应堆被称为零温堆,堆温 ≥ 84%以上的核反应堆被称为高温堆。
核反应堆在接受持续红石信号时启动,未接受信号时关闭。利用这个原理可以用红石电路控制反应堆的开关。
核反应仓:核反应仓时核反应堆的升级组件,它只能在核反应堆的6个面的其中一个放置,否则无法放置。一个核反应堆可以挂载6个反应仓,每个反应仓提供额外6个格子。挂载6个反应仓的反应堆可提供54个格子。
如图,这是一个满挂载的核反应堆
掏出仓库里尘封的铅矿,把它们打粉烧制锟压成板,制作核反应仓
把铅板压缩得到的压缩铅板有着不错的防辐射效果,用于合成核反应堆。
铀燃料棒:从仓库中取出铀矿,将其打粉后送入热能离心机分离铀238和铀235,用它们制作浓缩核燃料。并使用流体固体装罐机把浓缩核燃料装入空燃料棒,得到铀燃料棒。
由合成表可见,浓缩核燃料的铀235浓度并不高。
空燃料棒需要铁板制作
将铀燃料棒放入反应堆,它们就可以发电了,以下为发电量与铀棒数量和位置的计算关系
首先定义燃料棒的基础电效率为a。并定义单根铀燃料棒的基础效率为1。
再定义燃料棒的附加电效率为b,并定义燃料棒相邻的格子里的燃料棒数值=b。
然后定义燃料棒的格电效率
满足公式:
。
最后定义总电效率为
。其中n代表反应堆中存在燃料棒的格子数。
IC2中,核反应堆的发电功率等于
Eu/t
根据以上公式可知:一根燃料棒的发电功率为5Eu/t,两根非相邻的燃料棒发电功率为10Eu/t
两根相邻燃料棒发电功率为 :()()
Eu/t
由此可得知双联燃料棒的基础电效率a=4,发电功率为20Eu/t
定义:若两个相邻格子中的燃料棒数量相同,则这个相邻关系是对称的,则总电效率公式可变为:
其中m为对称的相邻关系数,
为任意满足对称相邻关系的格效率。当m=n,即所有的相邻关系都对称,此时总效率公式为:
若有两个双联燃料棒相邻,那么易知其发电量为 ()
Eu/t。
由此可得四联燃料棒的基础电效率a=12,发电功率为60Eu/t。
铀棒除了发电,还会发出大量的热,这些热会被反应堆吸收,堆温会不断上升,为了避免反应堆过热爆炸,散热是非常重要的。
相邻的铀棒越多,它们发出的热就越多,这个数量关系不是线性的,作者才识浅薄,并没有发现其中规律,以下为常见铀棒排列的发热量数值,如果有大佬能总结出数学规律,还请不吝赐教。
单根燃料棒:(记x为燃料棒相邻的燃料棒数。)
x=0 时,产热=4Hu/s
x=1 时,产热=12Hu/s,此时堆中有两个相邻的燃料棒,总产热24Hu/s。这相当于一个双联棒的发热。
x=2 时,产热=24Hu/s,此时堆中有三个燃料棒,其中两个相邻一个燃料棒,一个相邻两个燃料棒,总产热48Hu/s。
当4个燃料棒每个都相邻两个棒时,它们的总产热为96Hu/s,这相当于一个四联棒的发热
(下面两种情况并不常见,请读者自行检验。)
x=3 时,产热=40Hu/s
x=4 时,产热=60Hu/s
双联燃料棒:(单位与上面一致)
0 个相邻 =24
1 个相邻 = 48,此时堆中有两个相邻的双联棒,总产热为96Hu/s,这相当于一个四联棒的发热。
2 个相邻 = 80 ,此时堆中有三个双联棒,其中两个相邻一个双联棒,一个相邻两个双联棒,总产热为176Hu/s。
(以下情况不常见)
3 个相邻 = 120
4 个相邻 = 168
四联燃料棒:
0 个相邻 =96
1 个相邻 =160,此时堆中有两个相邻的四联棒,总产热320Hu/s。
(以下情况不常见)
2 个相邻 =240
3 个相邻 =336
4 个相邻 =448
燃料棒具有一定的耐久,在工作较长时间后它们会消失,此时反应堆丧失发电能力,耐久为零的燃料棒会变为枯竭燃料棒(贫铀)。在现实中,它们会被当作核废料或坦克穿甲弹头。
而在IC2中,它们是钚239的唯一来源。
燃料棒的燃料是铀235和铀238,在裂变反应中,少量的铀238会吸收中子变为钚239。存在于枯竭铀棒中,利用热能离心机可以将钚提取出来(一个铀棒提一小撮),同时回收一点铀238和铁。
如果你资源充足,修建了大量的零温散热堆,处理了第一批浓缩核燃料,那么在它们变为枯竭铀后可以回收数量可观的钚,这些钚可以和铀238合成IC2的终极能源,钚铀混合氧化物燃料MOX(mixed oxide fuel )燃料。
一个MOX燃料需要消耗27个小撮钚,也就是27个枯竭铀棒
和铀燃料棒一样,把MOX燃料装入燃料棒,便可获得MOX燃料棒,如果数量足够,你可以进一步合成双联或四联MOX棒。使用MOX棒的反应堆被称为MOX堆。由于MOX棒的发电功率和温度有关,所以MOX堆都是高温堆,且会控制堆温尽可能到99.99%,以获取最大效率。
MOX燃料棒的发热性质和铀棒是一样的,而它的发电功率会随着堆温的升高而升高。具体计算公式如下:
()
Eu/t (其中T为堆温百分比)
当堆温达到50%时,反应堆输出同结构铀棒3倍的功率,当堆温达到100%时(理论情况,实际最大T能取到0.9999),MOX棒的输出功率是同结构铀棒的5倍。可见MOX堆的发电潜力巨大。
与铀棒一样,MOX棒也会不断消耗自身耐久,最后变成枯竭MOX棒,这时再将它扔进热能离心机回收,可以得到原来的三个钚外加一小撮钚,燃料不减反增。而消耗的只是廉价的铀238。
钚越多,钚增值也越快,核电站的规模越大,钚的增值速度也越快。但这需要非常多的前期资源投入(铅,铀,青金石,散热板等)。因此扩大你的采矿机规模,多开采一点铀矿和铅矿很有必要。而使用UU机复制钚也不算亏。
钚的另一个用途是制作同位素温差发电
/发热机的燃料——放射性同位素燃料靶丸
大家都喜欢叫它红蛋糕。
靶丸其实是惯性约束聚变点火用的,IC2中它的意思和现实中大不相同。同位素温差发电的原理是同位素衰变产生热能,然后利用热电偶效应
发电,由于其抗干扰性强,供电时间长的优点而常用于宇航领域。
IC2中同位素发电/热机可以放置最多6个靶丸,此时能提供32Eu/t或64Hu/t的永久输出。它们不需要维护也不需要添加燃料。如果成规模建设,它们可以像创造模式电源那样提供无限,安全,省心的能源。在后期钚足够多后可以考虑建设同位素发电厂。
下面将介绍反应堆元件,合理的使用它们,可以确保你的反应堆稳定发电直到燃料棒枯竭。
中子反射板:和现实中一样,它们可以反射中子从而增强链式反应,提高发电功率。而相邻的燃料棒对链式反应的增强效果更好,且中子反射板会被快中子侵蚀,在耐久归零后消失。
中子反射板可以增加相邻燃料棒的附加电效率,但仅为相同结构燃料棒的25%,也就是说1个燃料棒相邻4个反射板的格效率等于两个相同燃料棒相邻的格效率。且燃料棒越多,它的耐久掉的越快。
加厚中子反射板是中子反射板的升级版,它的耐久是中子反射板的4倍。
铱中子反射板是理想的中子反射板,加入铱的反射板能很好的反射中子而不受其侵蚀,它没有耐久,可以无限使用,但铱拿来做反射板显然有些昂贵。
现实中铱元素并没有反射中子的性质,人们更多利用铍的氧化物,铀238或石墨反射中子。
散热片:散热片是一种元件的统称,它们的共同特点就是能散发周围铀棒,元件或反应堆的热。散热片分为5种,下面依次介绍。
散热片:它所有散热片的合成基础,只能吸收周围铀棒的热量,自身散热功率比较低,为6Hu/s,散热片的耐久就是它的热容
。散热片可以容纳1000Hu的热量,在耐久耗尽后消失。如果散热片的吸热小于放热,那么散热片会恢复耐久。
散热片对资源的消耗是不低的
高级散热片:散热片的升级版,与散热片功能和热容相同,但能散发自身12Hu/s的热量。
既然是高级散热片,来一颗钻石应该不过分
反应堆散热片:听名字就可以知道,它是给反应堆散热的。反应堆散热片可以不与其他元件或铀棒相邻而直接吸收反应堆热量,吸收上限为5Hu/s,而自身散热也为5Hu/s。反应堆散热片热容为1000点。
值得注意的是,铀棒会优先向周围的散热元件散热,在周围没有吸热元件时向反应堆放热,这意味着如果反应堆散热片附近有铀棒,那么它会吸收铀棒的热并降低自身耐久。
超频散热片:反应堆散热片的升级版,热容为1000Hu,它最多可以从反应堆吸收36Hu/s的热,但只能放出20Hu/s,这意味着如果反应堆堆温很高,反应堆散热片的耐久会不断下降。如果希望超频散热片稳定工作,则需要增强它的散热能力。
元件散热片:元件散热片不能吸收反应堆和铀棒的热量也没有耐久,它只能提高周围的散热元件4Hu/s的散热能力。常用于帮助超频散热片散热 。
有了散热片的相关知识,我们可以设计这样一种经典的散热零温堆。
如图,每个四联棒的产热为96,每个超频片的散热为20+4,每个四联棒有四个超频片散热,散热等于发热,堆温稳定,超频片稳定。
热交换器:热交换器是一种元件的统称,它们都可以与周围铀棒,元件或反应堆交换热量,也可将热量储存于自身。
热交换器分为4种,下面依次介绍。
热交换器:基础的热交换器,参与其他热交换器的合成。它自身可以储存2500Hu,向相邻元件和铀棒最多交换12Hu/s,并和反应堆最多交换4Hu /s。
高级热交换器:热交换器的升级版,自身可以储存10000Hu,向相邻元件和铀棒最多交换24Hu/s ,并与核反应堆最多交换8Hu/s。
它同时也是兰波顿水晶的原料。
反应堆热交换器:用于与反应堆换热的热交换器,它自身可以储存5000Hu,不会与相邻元件交换热量,只会和反应堆最多交换72Hu/s。
元件热交换器:用于和元件换热的热交换器,它自身可以储存5000Hu,不会与反应堆交换热量,只会和相邻元件最多交换36Hu/s。
有了热交换器,我们可以更灵活的排布散热结构了,由此可以将上面的经典摆法稍加改进
这个零温堆更加紧凑,节约出来的空间用于容纳一个四联棒的散热结构。
处理反应堆发热的方式有很多种,1是把热散出去,2是把热存起来然后更换存热设备。以下两类元件都能存储大量的热,从而实现第2种方法。而利用这种方式工作的反应堆叫强冷堆
冷凝模块 :冷凝模块可以从周围的元件或铀棒中吸收热量并存储于自身,在耐久为零后不会消失,但会丧失吸热能力。冷凝模块分为两种,分别由青金石和红石组成。青金石冷凝模块的热容量为100000Hu,即十倍的反应堆热容,而红石冷凝模块为20000Hu,即两倍的反应堆热容。
很明显青金石冷凝模块要比红石复杂,性能也比红石强。
当冷凝模块耐久消失后,玩家可以使用红石和青金石重新恢复它们,但是这个过程有点麻烦,好在IC2提供了自动化机器完成这一工作。即反应堆冷却液注入器。
这台机器的能量等级为2,最大电压为128Eu/t(中压电)。当冷凝模块耐久低于15%时会启动,消耗1000Eu和一个青金石/红石块来完全修复冷凝模块。
注意修复红石和青金石的冷凝模块并不相同,它们分别是LZH(青金石)和RSH(红石)。该机器有一个方形的抽入口,将它对准反应仓机器才能工作。
利用冷凝模块和相关自动化修复设备,我们可以搭建功率远超散热片结构的反应堆。
如图所示,这个摆法的功率相大约是7台散热零温堆的功率和
将上述四联铀棒换成四联MOX棒搭建的MOX强冷高温堆,控温99.99%的功率大约为21000Eu/t,图示的堆温约为98%。约为5个强冷零温堆的功率和。但它所消耗的资源(青金石,铀,钚等)也非常多。且一旦堆温失控,反应堆会在1秒不到的时间内爆炸,威力大于等于满装药的钚弹。
冷却单元:冷却单元是用于提高核反应堆热容上限的元件,它们有三种规格,分别可提高10k/30k/60kHu热容,在耐久归零后消失,耐久可以通过周围的散热板恢复。冷却液单元由青金石与水混合的冷却液装罐合成,它也可用于超频升级的合成。
由于冷却单元在耐久归零后会消失,所以使用冷却单元的强冷堆往往需要配合其他mod抽取低耐久的冷却单元,注入满耐久的冷却单元。低耐久的冷却单元抽出后需要注入另外的反应堆冷却。抽出和注入都需要精准的时间控制,这就使得反应堆系统复杂,难以维护。
另一种办法是让反应堆间断工作,在停堆时散去冷却单元的热量,使得其耐久稳定,使用这种工作原理的反应堆叫做脉冲堆。脉冲堆也需要红石电路
或其他mod实现精准控制时间,脉冲堆的总功率显然略低于一直工作的反应堆。
下面简单介绍热核流体堆的相关内容
流体堆是一个多方块结构,玩家需要用反应堆压力容器
包住整个挂满核反应仓的核反应堆,核反应堆的尺寸为3*3*3,那么反应堆压力容器组成的外壳尺寸为5*5*5。
既然反应堆被包住了,那么我们需要一些接口来间接操作反应堆,这就需要在外壳上挖个洞,放置反应堆访问接口。反应堆需要红石信号做开关,那么我们就再挖一个洞放置反应堆红石接口,流体堆工作需要注入流体,那么我们还需要挖个洞放置反应堆流体接口。这样就完成了一台流体堆的基本配置。流体堆需要大量的铅,且有较大的占地面积,因而给它的规模建设带来难度。
此时玩家右键反应堆接口,应该会显示这样的界面。
左侧蓝槽为冷却液端,右侧红槽为热冷却液端,它们可以缓存10000mb的冷却液,左上格可放置装有冷却液的通用流体单元,左下为空通用流体单元的输出端。类似的,右测为热冷却液端,右上放置空通用流体单元,右下为装热冷却液的通用流体单元输出端。
反应堆流体接口承担流体交换功能。注入它的冷却液将被注入反应堆的冷却液缓存中,若在其中放置流体弹出升级,它就会将反应堆中的热冷却液向外输出。
流体堆的发电原理和电堆大不相同,它需要通过散热片将铀棒发出的热量转移至冷却液中,将冷却液加热得到热冷却液,随后使用流体热交换机转化为Hu,并进一步转化为Eu。在1s内,1Hu热量可加热1mb冷却液转化为1mb热冷却液。
1.12.2版本的流体堆存在数值单位错误,单位应该为Hu/s,而游戏中显示为Hu/t,玩家计算功率时应注意。
流体堆的Hu输出数值上是同结构电堆发热量的两倍。而MOX棒的功率不再随堆温升高而升高,变为在堆温超过50%时,产出热量翻倍。
冷凝模块仍然会吸收铀棒发出的热量,但这些热量不会被冷却液吸收,也无法用于发电。
流体堆通过流体热交换机输出热能,而热能的利用有多种方式,如蒸汽机,发酵机,斯特林发电机
,斯特林动能发生机等。玩家可以按照自身情况选择不同的发电方式。
流体堆结构复杂,耗资巨大,且需要外部热机辅助发电,这就使得其很难规模化扩大发电量。其发电上限也低于电堆。而其优点在于对铀棒利用充分,堆温较高温堆易于控制,且外壳能抵挡部分爆炸的冲击波,降低部分损失。
1、丰富的工业元素:游戏中新增了大量的工业元素,如流水线、机器、能源系统等,为玩家提供了更丰富的创造和冒险选择。
2、开放式的探索世界:游戏中的世界广阔无垠,你可以自由地探索、开采资源,建设自己的基地,打造个性化的工业帝国。
3、多样的游戏模式:游戏提供了多种游戏模式,如生存模式、创造模式等,满足了不同玩家的需求。
4、高度的自定义性:游戏中提供了大量的物品和方块,玩家可以根据自己的喜好进行自定义,创造出独一无二的世界。
v1.12.2版本
修复兼容性问题
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