你想不想在手机中体验真实的策略战争,想不想感受基于真实物理引擎开发的可破坏建筑,想不想用丰富的战术组合击败对手,体验胜利的快感。如果你的答案是肯定的,那么就来试试这款攻城模拟器吧!这是一款有着独特低多边形风格的策略战争类手游,游戏支持多人联机与单机游玩,将带给你最真实的战争体验。
游戏基于真实的物理引擎开发,场景中的物体都是可以互动的,这就让游戏的玩法变得非常的多样,可以开发出多种独特的策略,也让游戏显得十分的真实。你将可以智慧不同的队伍进行攻城战或守城战,你需要根据对手的排兵布阵来找出破解之法。如果游戏中的人机满足不了你挑战的欲望,你还可以与其他玩家进行联机PK,来看看谁才是最强的将领吧!
1、房间列表
2、创建游戏
3、准备
4、开始
1、基于真实物理的有趣战斗
使用投石车一举摧毁城墙,还是派遣骑兵出击横扫战场?
游戏的战斗基于物理模拟,同样的对阵也许会有不同的结果。选择你最喜欢的战斗方式,实时指挥你的部队,在真实的物理世界中战斗!
2、独特多样的部队与勇敢聪慧的士兵
游戏中拥有超过10种各具特点的部队。每只部队都有着独特的属性与技能、并能与其他部队协同配合克制敌人,在不同场景下发挥巨大的作用。
每一个士兵都有自己独立的AI。在遵从你指挥的同时,也会根据队友与战场形势作出自己的判断和选择。
此外,在这个物理世界里,他们还长得很可爱。
3、有趣的玩法拓展
不止是指挥部队获得胜利,你还可以附身于部队的指挥官亲自上场作战,与敌人近距离战斗。
未来还将加入自定义模组与联机模式,让这个攻城游戏变得更有趣一些。
攻城模拟器是一个基于物理的3D策略游戏,战斗机制包含物理运算,并且士兵单位还有很多的AI运算。这使游戏对运行设备的CPU算力有很高要求。算力较弱,或过型号老的CPU运行《攻城模拟器》都可能导致非预期问题发生。
目前版本游戏运行需要:
安卓10以上系统,低于这个版本可能无法启动游戏或黑屏;
6G运行内存(RAM),4G内存设备无法保证游戏稳定运行,会有闪退情况发生;
骁龙845或以上CPU。
开发组测试的最低设备是骁龙845型号的CPU,大部分场景可以30帧流畅运行,简单场景可以60帧运行。但联机对战的复杂情况下,无法稳定帧率。
文末附上了手机CPU综合性能排行,骁龙845在这个排行中获得60.2分而低于50分的设备运行会非常困难。你可以在上面找到自己的CPU型号与其进行对比,来评估你的设备可能的运行情况。
此外,在联机游戏时,创建游戏的房主需要额外负担关卡流程的AI运算。所以,推荐设备较新和性能较好的玩家来创建游戏。
v1.0.97版本
本次更新,游戏本体和服务端都大幅更新,增加了新的系统、地图和兵种。
兵种和技能更新:
1. 新增斧兵晋级兵种,重甲训练单位:死士。基础伤害250,生命1200,攻击间隔1.5,移动速度1.4,训练费用1800。可习得主动技能“酎”。
2. 新增死士主动技能“酎”。可提升三级,点数消耗3/3/3。冷却时间60秒。开启后,提升死士基础100%伤害,增加100%的基础移动速度,并大幅增加斧兵迎击时的移动速度,攻击间隔-30%/-40%/-50%,并有10%几率造成3/4/5倍伤害。增益效果持续8/15/20秒,持续期间,普通攻击无法中断死士行动,并免疫击倒,但被击伤害增加100%。在增益效果结束后,将开始产生副作用:移动速度-50%,击倒抵抗-5/-3/0,持续12秒。副作用生效期间,死士被击伤害增加100%/50%/0%。
3. 骆驼兵更新:士兵生命可提升五级,每级增加80%/100%/100%/100%/120%,点数消耗3/3/3/3/3。
4. 前锋营更新:生命500->600,冲锋击升级上限3->1,一级冲锋击发动距离5->7.5,伤害2->3;增加技能乾坤一击,可升级3级,30%概率对敌人造成1.5/2/3倍伤害,点数消耗2/2/2。
5. 大锤增加新的蓄力击技能:附身时按住攻击键开始蓄力,蓄力完成可发动蓄力攻击,对有效范围内地人造成1.0/1.5倍伤害。可提升二级,点数消耗3/3,蓄力时长3/2.5,伤害半径0.9/0.9米。
6. 大锤的奋力一击技能更新:伤害1/1.5/2->1.5/1.5/1.5,半径0.5/0.5/0.5->0.5/0.8/1.0,有效次数5/5/5->5/8/12,持续时间15/15/15->15/20/30。
7. 大锤奋力一击的范围动画现在会随生效范围一起变化。
8. 神射手增加被动技能“鹰眼”,可提升三级,点数消耗3/2/2,将附身时的瞄准速度提升为1.5/3/6倍。
9. 巨人更新:默认为单体攻击,伤害250,生命5000,攻击间隔1.0秒,移动速度0.9,招募费用800。伤害可提升五级,每级可增加60%/60%/80%/80%/80%基础伤害;生命可提升五级,每级可提升80%/80%/120%/160/%/200%基础生命;可学习主动技能“震击”和被动技能“蓄力击”。
10. 新增巨人主动技能“震击”,可学习三级。发动后,在15秒内的3次攻击可对半径1.5/2.0/2.5范围内的敌人造成伤害,并在2/3/4秒内降低敌人移动速度50%/65%/80%,攻击附加1/2/3点击倒值。技能冷却时间60/45/30。
11. 新增巨人附身技能“蓄力击”,可升级3级。在附身时按住攻击键开始蓄力,蓄力时间2/1.5/1.2秒,完成后可发动蓄力攻击,对身前1.5/2/2.5米距离敌人造成1.0/1.5/1.5倍伤害,附加1/2/3点击倒值。
12. 部队建造机制更新,建造速度现在和小队人数有关:在小队9人时,将按照100%的建造速度完成。小队每增减一个士兵,影响建造速度±10%,建造速度最快为基础速度的200%。
13. 修复了骆驼兵可以晋级为重甲骑兵的问题。
14. 修复了突击手燃烧瓶技能丢失的问题。
15. 井栏速度降低,2.0->1.6。
16. 攻城锤和硬顶攻城锤速度降低,1.6->1.2。
系统更新:
1. 增加了账号服务器,用来记录你的战绩和游戏个性化信息,存储你在游戏中所收集到的头像元素、兵装、徽章、成就和BattlePass等内容。
2. 增加了服务端封禁功能,在社区和游戏中的不文明行为或违规行为可能导致暂时或永久的封禁,请珍惜自己的游戏账号。
3. 增加了档案信息菜单,可以在主菜单查看。
4. 在档案信息中加入了战绩统计统计系统,记录你在匹配游戏中的胜利数和称号获得数。
5. 在档案信息中加入了可自定义的头像系统,允许你可行化的展示自己的档案。
6. 增加入了兵装系统,允许你个性化自己的小队。在游戏中,你所招募的部队将穿着你为其列装的兵装。
7. 在测试期间的匹配模式中,开发组提供了AI“陪玩”,帮忙在人数较少时“凑人”。在人机练习赛和对战游戏匹配时,如果超过60秒仍没有足够的玩家,将会补充AI敌人和大家一起游戏。
控制和交互更新:
1. 在战斗偏好设置中增加了布局选项,你可以根据自己的习惯切换为“经典布局”或是“MOBA布局”,在不同布局下还具有特殊的个性化选项。
2. 现在选中部队时,若点击到了不可行走区域将使用灰色光柱指示器进行标记反馈,而不会取消部队的选中状态。
3. 优化了机械占据操控。
4. 优化了器械操控时的射击模式交互。
5. 修复了自裁按钮丢失的问题。
6. 修复了部分技能无法正常施放的问题,如:枪阵突袭等。
优化和修复:
1. 完成了iOS版本的移植,在iOS上你可以使用你的Apple ID或是TapTap账号进行游戏。如果你希望在iOS和安卓设备上切换设备游戏,请使用TapTap账号。我们正在和好游快爆的工作人员沟通,其iOS平台支持在测试中,我们会尽快进行支持。
2. 优化了内存占用情况,使游戏可以运行在4G RAM的iOS设备上。但请注意3G RAM的iOS设备无法稳定运行游戏,请更换设备游玩或使用PC。不同操作系统的内存分配机制存在差异,如果你使用安卓手机游戏,需要至少6G RAM才可以保证游戏稳定运行。
3. 修复了平板设备的战斗UI自适应问题。
4. 修复了低画质模式下,可能造成文字渲染模糊的问题。
5. 性能优化。
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