不知道在座的小伙伴有没有看过《独居荒野》这部综艺呢?这是一部美国拍摄的真人秀节目,参赛人员要在荒野中独居100天的时间,最后坚持下来的人将会获得100万美金的奖励。这部剧主打的就是一个真实,参赛者只能携带一背包的物资参加,过程中将得不到任何的帮助。而小编今天要为大家推荐的这款荒野求生模拟器,游戏的灵感便是来源于此。
在游戏中,你也将成为《独居荒野》的一位挑战者,参加为期一百天的生存挑战,你需要在荒野中选择合适的地方建造庇护所,利用手头的工具想办法获得水和食物。在荒野中你将面临诸多危险,恶劣的天气和生活环境只是其中微不足道的一部分,荒野中的各种猛兽才是你最大的挑战。你需要想办法维持住角色的身体健康,只有完成挑战才能将大奖收入囊中,感兴趣的小伙伴快来试试吧!
1.开局选简易弓、鱼叉、铲子进入游戏
2.第一天刷 “天外陨石 ”空投,没刷到就左上角退赛重开
3.第一天先砍3次树,挖2次矿。然后看广告加满体力!开始完成感叹号!事件,完成所有感叹号事件后,多的体力制作好陷阱安装。再有多的体力就继续砍树
(火堆最终要保持可以燃烧75天左右,所以没事多砍树。)
4.前5天可以不用熏肉架,用锅做熟直接吃(不亏饱食度),除非肉溢出(打到熊或者海豹)
5.一个小技巧:先吃一次脂肪体重达到90㎏。然后再次打到熊或海豹的时候,肉熏好先别吃,空腹让他减重(控制体重别低于40㎏就行),然后再吃一次脂肪把体重补回来!这套逻辑就是可以往后拖时间。(可以利用这套逻辑拖过15—20天,把吃的留到后面吃。)
6.小技巧2:砍树掉落的种子先别种,等到第8、9天再种,然后第15天再收获。土豆和红薯也可以加体重,可以利用上面那套逻辑(再次提醒注意好自己的体重别低于40㎏,不然直接GG)
7.第二第三次的空投优先狐狸项圈、辣酱(这个极难刷出,刷出必选)、幸运药水、羽绒服、海豹叉、猎枪包等。
8.饥饿的狐狸喂肉或者浆果救它,这家伙只吃鲜肉、生肉和浆果,腊肉是不吃的,所以到后期没有足够的鲜肉,它也不捕猎可以在它好感度空之前给它一箭(储备粮get)
9.前期没事就多砍树(想致富先砍树),到后面木材够了以后,多的体力可以钓鱼(注意一定要木材够用了,每日事件完成了,快坏的食材都处理好了再去钓鱼!!前期千万不要钓鱼!)
剩下就靠运气!
本文的玩法主要针对绝食辣椒酱玩法,我已经连续靠辣椒酱玩法通关半个月了,这里来讲讲辣椒酱玩法的基本思路,如果不想看看长篇大论,直接套公式就行了:称号带丰饶(种子概率up),你要是有初音当我没说,工具带简弓、鱼叉、铲子,小网+蛋+辣椒酱,没有蛋可以换成幸运药洞洞鞋等等,开局sl小网,辣椒酱必须。
首先讲一下热量系统,1-10天每天消耗30热量,11-15天消耗35热量,17天固定40热量,其他时间热量不定。如果玩家度过一天时热量存在缺口,会取热量消耗的一半向下取整消耗脂肪,所以前15天和第17天可以控制热量缺口为奇数来嫖一点热量,而辣椒酱玩法可以前期就开始熏肉控热,可以有效嫖这一点热量。
第一天放下陷阱小网,打到猎物就第二天点火,第四天开始全部肉熏掉不吃绝食,按需要留一块熟兽肉控热量缺口,注意别饿死了,然后疯狂砍树到篝火70天左右,因为赶海失败也会少量出木头,丰饶平均一局能给8个种子左右,全部种出来可以把前期绝食消耗的脂肪缺口补齐,注意11天的种子需要一个腐烂物,12天两个,13天就别种了。
空投分析:空投是白银金各一个。白色的空投非常辣鸡,小网属于是没得选的选择,开局小网一局可以节约50体以上;银色空投首选蛋,蛋无论咋开基本上都很强,三块饼干两个幸运药水这把直接起飞,保底五块肉干,没有蛋可以直接拿幸运药水、洞洞鞋之类的优质银色空投;辣椒酱是熏肉热量+2,熏肉恢复的热量就比熟肉还要高一点,但是注意狐狸不能吃熏肉要给狐狸留伙食,同时因为熏肉的长保质期,对脂肪的可控性变得更强,避免脂肪类食物因为超重浪费脂肪。
正常来说,16-30天需要700热左右,15天嗑完体力药水运营结束时,玩家应该有足够凑满90体重的农作物,40块以上熏肉,一堆乱七八糟的食物合计在300热左右,热量药水100,剩下200的热量缺口,幸运蛋不太稳定但是至少60热,杀狐狸30热量,剩下100热左右缺口看爱斯基摩老哥和冰哥的了,60块冰开出20只灰喉鸦这个水平就算成功应该不难吧……只要你不是海草仙人蘑菇仙人……
祝大家都能过关。
冷知识:那些10%概率的大型动物的整体热量期望甚至不如黄鼠狼,不如熊熊一根。
本游戏没有任何成长建设要素,玩家需要将各种资源尽可能多的转化为热量,凑够热量即可通关。
游戏共30天,通关共需要30*10+35*5+50*3+55*3+60*3+65*3+70*3=1375热量。
玩家拥有初始100热量25脂肪(65体重扣至40死亡)每天100体力
25脂肪等同50热量,每天结束时每10点未消耗的体力会减少1热量损失。
所以每天什么都不做也可凑450热量,即1375-450=925热量缺口。
实际后15天体力溢出可用此方法计算价值,前15天体力价值较高。
以无任何空投加成的砍树赌蘑菇为例,大量木头与1腐烂物33%合成两倍木头数量的蘑菇,3木头换2蘑菇等于4热量,算上砍出种子和蘑菇的概率,砍树收益是大约6热量,即100体力换算热量约30。
现在热量缺口为1375-750=625
剩下的热量需要用空投、随机事件、冰块来凑,空投第1、6、11天各一个分别为白、蓝、金,其中白空投巧克力32热量,金空投羽绒服每天10热量都是简单粗暴的数值,这里空投价值取300热量。热量缺口625-300=325
爱斯基摩人事件和狐狸约50热量325-50=275
然后是难以避免的损失:生火每次10体力或保持火堆燃烧每天一木头,前15天体力价值高建议保持火堆燃烧(第1天和第15天可不生火)后15天用冰消耗保证除最后一个燃料外都不浪费,加上熏肉架共计16木1石15前期体力合计27.16热量,无辣酱时每次熏肉会亏损1热量
约300多点热量缺口需要靠前15天每天4个随机事件和后15天每天4个冰块来凑了,攒3天12木70体力换12次开冰即每次开冰约耗2热量,整体来看略赚。陷阱投入1石5体力2.83热量有概率占用一次事件获取1中小型猎物尸体在开局放微赚,几天后再放会亏,因此中期陷阱破损没必要修补。各猎物根据所带工具不同亏赚不同,如弩射灰噪鸦10+5*90%=14.5体力换4*90%=3.6热量略亏,弩射熊30+15*40%=36体力换120*40%=48热量赚37.2热量。
捕猎和开冰收益去掉投入大概平均能赚150热量
最后差大约160热量
极限运营大概平均活到28天左右,剩下的只能靠运气。整体运气要好,再加上熊或海豹或赌蘑菇凑够最后差的这一百多热量才能赢。
1、同时还能够有着各种各样不同的游戏生存玩法,然你能够享受到全新的游戏冒险乐趣。
2、随时都会面临各种突发危机感,保留下来的物资都要带好,一路上生存资源都要节约使用;
3、每一个求生场景各自进行排名,系统会对用户的求生天数,赶跑野兽数量,种植收货,烹饪菜系,猎杀危险动物按难易度进行计分,分数越高排名越靠前,同时对种植、烹饪、猎杀、捕猎,求生情况还会有网状属性绘制及荣誉称呼。
v5.7版本
1、修复一些大大小小的bug
2、修复成就不能正常完成的bug
3、修复局内可以随意切换称号的bug
4、新增空投道具(孜然、屠宰手册、大棚、伏特加、狩猎腰带、镰刀、种子包)
5、新春纳福皮肤上新
6、修复弩、锅、石头等工具不会被动物袭击的bug
7、新增大量弹幕
8、新增十五天通关提示
9、增加冬天开冰的人气增长
10、皮肤价格调整
11、新增一些成就
傲剑遮天
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