2024-12-13 17:53:27 / 策略塔防 / 3.00.38
喜欢塔防游戏的小伙伴肯定都对王国保卫战这个游戏系列不陌生吧,Ironhide Games作为一家来自乌拉圭的影响公司,愣是靠着一个系列在中国收获了一大批忠实的粉丝。今天小编为大家带来的这款王国保卫战5联盟便是该系列的最新一部作品。游戏依旧沿用该系列经典的Q版卡通风格,防御塔也是玩家熟悉的弓箭手塔、法师塔、炮手塔与佣兵塔四种类型。但是这次玩家将面对截然不同的敌人,并且这些防御塔后续的升级也将大不相同。值得一提的是,在这作游戏中玩家将可以同时上场两名英雄角色,游戏为玩家准备了15位各具特色的英雄角色,玩家可以任意两两组合,让游戏的玩法更加的丰富,如果你觉得游戏太过简单,官方还提供了三种不同的难度,以及上百个有趣的挑战等你来完成。除此以外,官方还承诺将会持续更新,为玩家带来全新的关卡、全新的防御塔升级与全新的英雄角色,让我们拭目以待吧!
全视之魔眼
血量 30000(任何难度都是一样的血量)
护甲 0
魔法抗性 0
共有六个阶段
Boss转换阶段有两个条件
①血量到达阈值②关卡时间
(点击战斗后开始计算时间,后文将全部简称为关卡时间)
例如,就算完全不攻击Boss等到390s后也会进入第六阶段,Boss会开始拆塔
Boss最后一个阶段拆塔是有固定顺序的,拆塔顺序见下图
(小细节,靠近家门的和对Boss的主输出塔位是最后拆掉的)
攻关思路
1. 因为Boss的核心机制——换塔,会非常干扰我们构建防线,所以推荐带上幽冥战魂利用它的换塔机制,及时将我们的防线变回原样。
2. 随着Boss③、④阶段解锁释放眼精的能力,战线的压力增大,可以在前几个阶段先不急于攻击Boss,先注重构筑防线。基本有了一定的拦截能力或火力充足时便可以使用幽冥战魂将一些输出塔换到Boss前方进行输出。
3. Boss具有三个受击判定点,而且貌似是视为空中单位,炮塔类的防御塔是打不到的。虽然有三个判定点,但是因为塔位的原因,也只有Boss眼前这几个能打到。
这边非常推荐这两座防御塔:
诡术魔导师
由于Boss是不会移动的,诡术魔导师的输出稳定伤害不低,而且在点出技能1后,因为可以连锁到三个受击点,更是能造成高额的伤害。
沙丘哨兵
沙丘哨兵虽然平A伤害一般,但是回旋镖可以在三个受击点之间弹射,同样能打出不俗的伤害,其技能1还可以在眼精刷新时利用其刷取金币。
4. Boss的后三个阶段会打开左下的[注目],小心大量的眼精和异变灾星突破防线,尽量在后半段快速击杀Boss,频繁的换塔和快速生成的眼精,以及越靠后小怪的强度会变得很强。
5. Boss产生眼精的“炮弹”是有伤害的,会造成120-180的物理伤害,它由左右两侧红色方框的触手发射。
击败全视之魔眼可以解锁成就耀眼胜利,任意难度通关都可以达成这个成就。以老兵难度完成战役可以解锁成就常胜将军,若一周目没有选择老兵难度也没有关系,二周目通关不可能难度时也能解锁这个成就。
D级:精灵观星师、战斗酿酒师
C级:皇家宫殿、恶魔澡堂
B级:圣骑士、哥布林弩箭、奥术法师塔、矮人喷火器、数灵使者
A级:幽灵、三管炮、死灵法师、火箭骑兵、沙丘哨兵
S级:诡异通灵师
详细信息
皇家宫殿是初始箭塔,强度不会太高也不会太低。
恶魔澡堂更像兵营,但不能屯兵,伤害不高但拦截性能较佳。
圣骑士属于很拉但是必须要用的那种,如果后面有替代品强度可能会大幅下降。
哥布林弩箭有控制但伤害比较一般。
奥术法师塔可以给其他的塔增伤,需要摆放在合适的位置,至少要给到两个以上的塔增伤性价比才会高。
矮人喷火器是范围伤害,但是和奥塔一样很吃位置。
树灵使者普攻带易伤,定位是辅助塔,单体伤害不高。
沙丘哨兵是弹射伤害,虽然有伤害衰减但总体输出还是很可以的。
火箭骑兵可以击杀空中单位,单体伤害高,但是拦截能力不行。
死灵法师同样是高伤低拦截,它的技能很有用。
三管炮可以用来过渡,输出稳定解锁的还早。
幽灵是真实伤害,护甲高而且塔位可以自由变换,但是对游戏理解有一定要求。
诡异通灵师最大特点是伤害高,其他的特点也有,但是不如介个亮眼。
首先是英雄方面
主要带了安雅和小树灵,安雅作为抗线拥有非常变态的肉度,小树灵可以弥补法术伤害。
塔的选择
伪拦截:大树的二技能,岩浆坑,哥布林哨兵塔的一技能,死灵法师。
值得注意的是第三张地图不推荐使用岩浆坑和死灵法师作为拦截,前者出恶魔随机和眼精的高随机性与机动性撞在一起容易让人高血压,后者出骷髅效率太低。
推荐第三张地图使用大树作为拦截,死灵法师作为副塔兼职法术输出,哥布林哨兵塔作为后期关卡的大怪拦截。
关卡难度方面
印象深刻的是第一张的前三关和第三张地图,前者在开荒的情况下英雄等级没有上来的情况下很容易被初见杀,后者由于全视之眼带来的debuff以及防空难度的骤升同样容易被初见杀。
至于第二张地图,打开关卡介绍看了半天都没什么初见杀的印象,可以说非常的寡淡。
第一张地图前期的难度还有双英雄机制带来的不适,由于快捷键的增加,手忙脚乱下按错了多次。
升级方面
先升援兵再点塔相关内容,这一代的援兵个人感觉是最强的(可能是训鹰者带来的视觉错觉),这一代虽说增加了援兵移动的设定。
但实际体验下来,由于援兵的时效性,通常都是赶到了就消失了(建议铁皮给我们高贵的暗影弓手增加瞬移功能)。
英雄的科技朴实无华的强,加上科技20%的闪避,安雅甚至能和第三张地图的小首领形成永动机,堪称全代最逆天肉盾。
至于防御点的升级,伤害打不死老兵难度下的被强化眼精,感觉不如复仇的特斯拉电圈
这代的初始弓箭塔数值和技能也很不错,可惜由于这代法塔本身也很强势所以闪光点不多,个人认为表现最突出的情况是在第三张地图针对带甲飞行单位和补充物伤。
另外,建议打隐身鼠的时候把它当做三代鬣狗对待,在路上放几个弓箭塔就行了(圣巢gun出KR5)
1、建造和升级17座精英塔
没有强大的防御塔,什么是战略游戏?抓住他们,与任何敌人发生冲突!
在精准的弓箭手、致命的圣骑士,甚至狡猾的恶魔坑之间进行选择。
2、15名史诗英雄
将塔防战斗提升到一个新的水平与两位英雄同时游戏!
准备好见证最不可能的双重英雄组合的强大力量。一个森林守护灵和一个强大的战斗自动机,或者一个空间弯曲法师和你的普通乔。
3、3个拥有迷人战场的地形
保卫王国拉什丰富多彩的风景。冲突席卷了王国的深林,甚至是危险的洞穴。
4、16个活动阶段充满了快节奏的td战斗
在充满令人惊讶的挑战和细节的异国情调的地形中制定你的策略。
与成群不可预测的敌人和史诗般的boss战斗发生冲突,将你的防御策略发挥到极限!
5、3种不同的游戏模式来测试你的实力
在获胜后,尝试不同且更具挑战性的方式进行每个阶段的比赛。谁不喜欢好的挑战?
6、50+游戏成就,在战斗中征服
没有美味奖励的史诗战略游戏是什么?展示你的技能并解锁奖品!
7、32+不同的敌人来测试你的塔防智慧
展示联盟与3个不同敌人氏族的td战斗技能。用独特的防御策略击败他们!
v3.00.38版本
- 3个沼泽气味的阶段
- 10个无情的新敌人
- 1个巨大的首领威胁
- 1座新的Croaking塔
- 1位不屈不挠的新英雄
- 4个闪亮的新成就
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