2025-01-15 11:17:39 / 冒险解谜 / 1.6.4
魔塔是日本设计师渡部直于1996年在PC98上开发的游戏,是一款有着十分经典的勇者拯救公主的剧情的冒险解谜类游戏,很快就要为其独特的策略玩法受到了全世界玩家的还原,初代魔塔也被翻译成各种语言,被移植到了各个平台,全世界的游戏爱好者都喜欢上了这款游戏,还有不少大佬为其制作了改版游戏,今天小编要为大家推荐的这款新新魔塔,就是魔塔改版游戏中的佼佼者。
新新魔塔对原版魔塔中的各项设定进行了大刀阔斧的改革,让游戏的策略性大大增强,比如怪物的伤害不再是固定的,将会随着主角的成长而成长,商店中的商品价格也会随着玩家的购买产生浮动,十分考虑玩家的规划水平。不仅如此,新新魔塔中还加入了非常丰富的全新内容,新武器、新道具、新怪物,哪怕是将经典魔塔的内容烂熟于心的老玩家,游玩新新魔塔也能收获全新的游戏体验,你也来试试吧!
1、第八楼的那个灵骷髅怎么打不过啊?(谁他妈让你打那个了?上面过不去吗?)
2、我怎么被传到第十楼的左边了?(没招了,一直打过去吧)
3、鉴定章的老人在哪?(在第14楼左上角)
4、那个大章鱼什么时候打?(打完20层,开启地下和地下二层的仙子对话)
5、宝石锄头是干什么用的?(打到地下22层,你就知道了)
6、怎么去17层的密室?(打败15层的大章鱼,过去)
7、三个章拿哪个?(新手最右边的)
8、怎么升级章?(看群文件)
9、魔法护符有没有必要拿?(你要是勇者,就没必要,其他都有必要)
10、真公主怎么救?(把假公主变成史莱姆,然后在他后面用任意门)
11、地下2层怎么没路了?(跟仙子对话到第15楼打章鱼进入17层密室)
12、十字架有必要拿吗?(你要是拿到冰冻金章了,可以拿一下,要是没拿到就拉倒吧)
13、铁盾那四个红蝙蝠必须都打吗?(是的,你可真是个小天才)
14、角色等级有什么用啊?(用来升级章)
15、为什么打不过地上八层的石头人?(你没多加攻击吧)
16、魔塔一层的那个旁边两个红门要不要开?(你把红钥匙卖了弄500金币加属性不更香吗?)
勇者其实才是最简单的,比贤者还简单,贤者还要控制攻防多吸血,勇者无脑加攻就行了。解毒解衰的瓶子都是给弱者准备的,强者后期都是一回合秒,我都不惜的捡。
勇者脑子中只有一点:攻大于对方血加防=秒(二级章就是攻大于对方半血加防),不到最后不要管防。同时勇者不是贤者,血对你来说很宝贵,15层卖完红钥匙以后除了毒龙水银人boss和白黄史莱姆之外,最好都是秒杀不损血过。完全可以做到,红龙和红警卫都可以无伤杀。我挑战冲两千攻的时候,攻击加到1960以上,水银人都能秒。
1前期纯加攻,一点防也不要加,打该打的(堵路的或者背后有加攻防属的),背后是加血的如果不是无伤尽量别动了。
2尽量卡回合数,能少回合解决就少回合解决,纯攻击流的少卡好了少一回合可以少挨很多血(毕竟防低),如果差一两次加攻就找找能不能刷刷加上,如果差得多就不管了直接杀吧。
3尽快到达卖钥匙的楼层,零七八碎的杂怪别管了,拿上路上的金币就行,到了即游戏结束,顶着伤四百血的红蝙蝠就进门,卖上四五把红钥匙直接堆攻击到秒红蝙蝠(剑盾以后随便拿),地上基本无人可挡。
卖了四把,清了清楼下的无伤杂怪,399的蝙蝠变成了无伤,剩下的不用我多说了吧。
打地上boss,老头说160攻才能上,不知四百能不能上(凡尔赛一下)
4地下一路加攻,一滴防也不要加,攻击已经足够高,基本上清完上一种无伤怪,加完攻击下一种怪也成无伤了,法师就是送钱,升级二级章,直接一顿乱清。
大黄,你有点拉胯啊,我要进去喽。
作为大法师的亲爹,先拿神圣盾再去拿圣盾(拿盾的时候基本该补防了)
除了石头人和水银真没办法其他都是秒,别给我提什么红骑士攻击和你一样高,一刀秒了攻击上万也保不住他。
5最后别忘了把防搞上六百打石头人,什么时候开始加防,当你琢磨着怎么进一步上楼的时候就差不多该补防了,必须上六百不然石头人太疼。
这个数值开始补防御,左下角红警卫可以秒了。
技巧:红钥匙卖的差不多了,不够拿出来盾的,要拿盾需要过石头人拿红钥匙,要过石头人需要盾,似乎陷入一个循环,这时候对着第一个石头人来一手变史莱姆轻松取六个红钥匙。
勇者输的原因就是你犹豫了,前中期加了防导致某个地方开始脱节卡不上秒怪的节奏,一步卡不上步步卡不上最后干没血了。加防的勇者不一定输,但输的一定是加防了。
不追求攻击极限了,所以拿走了雪花,想要极限攻击可以考虑不拿雪花和不升级专门加攻击,想要极限等级把24层连开四个墙拿了羽翼就行了。
感觉攻击离极限还有很大的距离,后期血很多可以强行打石头人,可以考虑防御再低一些,攻击上两千,不过我是懒狗,还没存档,可能不会再捣鼓了。
修改:破两千了,但离极限还有不少的距离。
1、不要攒经济,想着买血,血是买不够的,要不断加攻击或防御。
2、地上20层优先加攻击(因为要选贤者,我加了些防御,到地下后更舒服,进度更快)。
3、进入地下后重点加防御,到19层时先堆到600以上。
4、不追求满级的话,地上部分可以多升级,我升到了10级,升级带来的加点收益更好,不需要用经验换攻防。
5、进地下25层前,攻击一定要到1200,否则可能要大几十万甚至上百万的血去抗Boss。
6、不用太追求无伤、低伤或回血高于掉血,有些关抗过去才能冲到下一关得到经验、金币和补给。
7、像我一样不会算攻防或者懒得算的,贤者就平衡轮流地加吧,我最终是1200+的攻击、1200+的防御,6万+血*2瓶圣水,勇士剑+勇士盾,整体比较轻松。
8、后期非常缺蓝钥匙,我买了大概10来把。
9、黄钥匙也很缺,因为要开任意门,但比较便宜,买起来不是很心疼。
10、红钥匙买不到,但可以卖了救急,游戏给的是足够的,注意好优先级,不要见到红门就开,尤其是地下部分,红钥匙要先用在关键资源获取上。
11、需要任意门获取的资源很多,但不是都很有必要,用来开剑、隐藏魔塔层、10层的密道、升级道具就够了,进最后一关前一定要留一个任意门和一把黄钥匙在身上,没有就买。
12、关于存档,我都是想起来才存一下,打boss前存一下,但这样容错低、也没什么用,我觉得容错高、不容易卡关的存档方式是进入某一关后先存档再做事,因为是数值游戏,回到做选择的前一刻才有用。
1、疲劳
疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。
2、气息
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。
3、战斗
本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。
v1.6.4版本
1、成就支持云存档
2、优化体验
3、进入游戏必须打开网络验证实名
新新魔塔2
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