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北境之地

北境之地

2025-01-22 11:59:26 / 策略塔防 / 2.2.2

策略战争 多人联机 RTS即时战略手游
截图预览
游戏简介

说起维京人,你会想到什么呢?是烧杀抢掠无恶不作的强盗,还是追寻财富,悍不畏死的战士?在无数次的对抗与交融中,维京人的文化已经融入进了欧洲的文化中,维京人也成为了后世文艺创作的一个十分受欢迎的主题。今天小编为大家带来的这款北境之地,就是一款以维京人为主角,加入了北欧神话元素的策略战争类手游。

玩家将在游戏中扮演一位维京部族的首领,你将带领你的部下们进行充满荣耀的远征,战胜其他的部族,统一整片背景之地。游戏拥有非常丰富的玩法,玩家可以选择不同的信仰为自己的部族带来各种不同的加持,每一种信仰都是不同的种族,每一个种族都拥有不同的基础兵种与自己独特的玩法。有的擅长前期、有的适合发育、有的正面作战能力强、有的经济发展快,快来选择你的部族,在这场战争中赢得最后的胜利吧!

注:国服尚未上线,该版本为国际服,如果遇到卡顿、延迟、掉线、黑屏等问题,请使用加速器后再次尝试。

北境之地游戏玩法

1、首先,玩家在本站下载并安装好游戏之后,打开进入,点击“单人游戏”;

2、点击【新游戏】;

3、然后选择部落;选好之后点击下方的【开始】;

4、等待世界加载;

5、进入游戏后,点击建筑图标可开启建造模式;

6、然后拖动建筑进行放置,点击确认按钮就可以开始建造;

7、当建筑建好以后,直接点击游戏中的村民或者点击右下角的村民图标,长按单位图标将选择同种工作的所有单位;

8、点击右上角第一个图标可查看获胜条件;

9、当你的领地正在遭受攻击的时候,游戏会有提示,此刻玩家就要奋起反抗了。

北境之地基础资源攻略

写在最前面:以下介绍的机制/公式都只适用于一般游戏中正常人口数量(30以内最多40以内人口),人口数量太多或太少(5人口以下)不一定符合这些机制。产出的数值不特殊说明默认为游戏里资源面板中“+”后面的数值,即每1/6个月产出的资源。

首先说一下游戏中百分比资源加成的计算方法,除了个别种族的个别加成外,各种资源加成方式统一为:

单个村民产出=直接产出+基础产出*(所有增幅-所有减益)

直接产出:单个村民在没有任何加成情况下的产出

基础产出:村民所在岗位提供的产出基数

除食物资源外 直接产出=基础产出

所有增幅:包括宴会、升级建筑、锻造、筒仓、知识、种族被动等等所有百分比产出加成

所有减益:指按百分比计算的产出减少(即暴风雪、不快乐、受伤、蛇酋焚烧技能)

举个例子:

一个牛族(自带40%加成)的受伤(-20%)村民在森林(+10%)里未升级的伐木工小屋里伐木,同时开了宴会(+20%),知识点了利斧(+20%),产出的木头为:

4*(1+40%-20%+10%+20%+20%) = 6.8

一个月产出的木头为:6.8*6 = 40.8

其次是消耗,不同难度下资源的消耗量会不同(产出不会变),难度越高消耗量越多,这里只讨论困难难度下的消耗量

1.食物

首先举个例子:一个受伤(-20%)的猎人在升级过(20%)的猎人小屋工作,旁边建造了筒仓(10%),当前总人口为18,知识点了炉石(20%)那这个猎人在冬季的产出是:

(-0.0158*18+3.32)+4.75*(20%+10%-20%)+(4.75-(-0.0158*18+3.32))*20% = 3.85

下面是具体的计算机制。

食物产出

游戏中食物获取主要有村民产出,一部分建筑产出(羊圈、王者祭坛这些)以及一次性食物(杀羊、狼族吃肉),这里只谈村民产出部分。

村民中有四种职业会产出食物:普通村民(闲置的治疗师与普通村民相同),渔夫,猎人,农民,需要在对应建筑所在地块上才会生产食物,分别为房子(及市政厅,治疗师为治疗小屋)、渔夫小屋、猎人小屋、田地;四种职业产出食物不同,此外食物产出会受到季节影响(游戏中只有冬季和夏季两个季节,分别为3个月和9个月),在冬季除渔夫外的职业直接产出和基础产出不同。

北境之地

普通村民

北境之地

猎人

北境之地

农民

北境之地

渔夫

其中在冬季,普通村民和农民的食物产出完全相同(当然农民有更多可以获得的百分比加成方式),此外普通村民/农民和猎人在冬季的直接产出并不是固定的,这个数值与当前总人口有关,人口越多产出越少,表格中写的的产出是pvp中一般常见人口数的情况下的产出。具体的产出为:

普通村民/农民 冬季直接产出大致为:-0.0134*总人口 + 2.8

猎人 冬季直接产出大致为:-0.0158*总人口 + 3.32

食物产出的通用加成方式主要有:筒仓(只对自然食物地上的农民、渔夫和猎人生效)、升级建筑、锻造工具、部分种族的特殊加成、宴会

减少冬季产出惩罚/冬季产量损耗词条

游戏中目前有三个途径提供了减少冬季食物产出惩罚的词条,即炉石(知识)、菲娅的祝福(左边祝福)和熊族被动。减少冬季产出惩罚可以理解为冬季(相比没有相关词条)获得了额外食物,效果具体为:

额外获得食物 = (冬季基础产出-冬季直接产出)*(全部减少冬季食物惩罚词条相加)

举个例子:假设一个农民冬季直接产出是2.42,知识点了炉石(20%)和菲娅的祝福(50%),那冬季额外获得食物为:(4-2.42)*(20%+50%) = 1.106

食物消耗

只有平民单位消耗食物。

单个人口食物消耗 = (0.09* 当前总人口+9)/6

由此得到一般情况总食物消耗 = 0.015*当前总人口 ² +1.5*当前总人口

某些种族和科技有单个人口食物消耗增加/减少或者单个人口不消耗食物的效果,这些加成只对该人口有效,而且该人口依然计入(计算其他平民食物消耗时的)人口总数。

2.木材

木材产出

木材产出的主要途径为伐木工,其他还有沉船或者藤蔓这种一次性获取,以及建筑产出(王者祭坛)。

伐木工需要伐木工小屋,单个伐木工基础产出固定为4,不随季节等原因变化。

木材消耗(柴火)

木材消耗与食物消耗不同,不止有平民单位会消耗食物。这里将所有单位按消耗木材的类型分为三类:

※这部分最近有过改动,不确定下面的机制是不是还适用

①永久消耗木材,离开领地不会变化(或者不能离开领地),包括:所有平民单位(包括龙族的奴隶)、所有平民单位转化的军事单位、军事路线领导路线(左线)的护卫、所有非神话动物单位(即熊族的熊、猞猁族的猞猁(两只算两个单位)、野猪族的大野猪、狼族的白狼、维德佛尔尼尔(鹰)等)

※最新的更新(2022.9.29)中提到护卫(军事路线左线)会消耗木头的bug被修复,我还没有测试不确定

②在自己领地内不消耗木材,在自己领地外(包括在队友领地中)消耗木材,包括:所有种族的酋长单位(包括克拉肯的瓦尔基里)、大部分神话生物单位(即老鼠族的圣物老鼠、龙族的圣物巨人、猞猁族的神话动物(每一只算一个单位)、霜巨人单位、龙族抓获的非人类奴隶单位、幽灵勇士等)

③永久不消耗木材,包括:军事路线护卫路线(中线)的民兵、矮人操作员单位

木材的消耗量与当前消耗木材的单位总数量有关,单位数量越多,单个单位木材消耗越多,但是变化幅度很小,一般8单位以下时,每个单位大约消耗0.1的木材,8单位以上时,每个单位消耗大约0.2的木材

此外,在冬季木材消耗会额外增加大约270%(即原本木材消耗+2.7*原本木材消耗),暴风雪事件会额外增加大约800%(覆盖一般冬季额外增加)

冬季木材消耗减少

游戏中冬季木材消耗减少分为两种,第一种是冬季木材消耗减少词条,第二种是羊。

冬季木材消耗减少词条包括:炉石(知识)、菲娅的祝福(左边祝福)、熊族被动以及间歇泉(间歇泉只在冬季生效,游戏内中文翻译有误);羊只对羊所在地块上的单位有效。减少后木材消耗计算方式为:

冬季木材消耗 =( 原本木材消耗(即夏季木材消耗)+ 冬季(或暴风雪)额外消耗*(1-全部减少冬季木材消耗词条相加))*(1-羊(如果有羊))

举个例子:总共有20个村民和一个酋长,占了一个间歇泉(10%),知识点出了炉石(50%)现在冬天酋长带了6个战士在领地外刷野,家里的14个村民中10个人在同一块地,地上有羊(20%),另外4个人所在的地上没有羊,那这个冬天木材消耗为:

有羊的10个人((1.3+1.3*270%*(1-(10%+50%)))*(1-20%))+没羊的4个人(0.8+0.8*270%*(1-(10%+50%)))+领地外的6个人和酋长(1.4+1.4*270%*(1-(10%+50%)))= 6.74

3.克朗(钱)

克朗产出

游戏中克朗产出主要有商人/水手产出、贸易路线产出、一次性获得(宝藏)以及建筑产出(圣物、王者祭坛等)、以及少数种族的特殊产出。

水手需要建筑长船坞,一个水手的基础产出固定为:2克朗+0.8知识 。需要注意的是,不同加成词条对水手的加成不同,比如,造船科技效果是“水手获得的资源提升25%”,效果对克朗和知识都有加成;而长船坞升级效果是“该地块中水手获得的克朗提升20%”,仅对克朗有加成。

商人需要商栈或市场建筑,一个商人的基础产出固定为:2克朗 。需要注意的是,市场和商栈的升级效果是“该地块中商人获得的克朗提升20%”,也就是说同一地块中升级的商栈对市场中的商人也有加成,反之亦然。

这里说一下贸易路线的克朗收入:游戏中每一条(一个商人对应一条)贸易路线基础产出为1克朗,但是贸易路线收入默认有一个50%的收入减少(此时基础产出为0.5而不是1),而造币知识(或者对应的种族特殊知识)的效果是将贸易路线收入恢复到100%(即基础产出),而不是额外增加100%;其他额外增加贸易路线收入的词条是在当前基础产出的基础上增加的。

克朗消耗

克朗日常消耗只有建筑的维护费,除市政厅和圣物外的所有建筑都有维护费。维护费也与游戏难度有关,不同建筑维护费不同,游戏中点开建筑物面板第一行会写该建筑一年的维护费,这里不再赘述。

4.知识

知识产出

游戏中知识产出主要有学者产出、人口产出(即每个平民人口都会产出一定知识)、一次性产出(宝藏、古墓)、建筑产出(圣物、王者祭坛等)、少数种族的特殊产出。

学者需要石刻类建筑(符文、石刻、石头圈、古墓、米尔斯布伦、神之剑),基础产出固定为3。

人口产出的总知识大致为:-0.006*总人口 ² +0.3*总人口-0.8 ,不过知道这个没什么用。直观地看大概10人口以下每人口产出0.2~0.3知识,10人口以上每人口产出0.1知识。

5.幸福度

幸福度在游戏中属于重要但不太会刻意产出的资源,主要是由于村民产出幸福度的方式(酒馆)性价比非常低,反之不需要村民的幸福度产出优先级会比较高。

当幸福度为正数时,其绝对值影响新村民到达的时间:

新人口到达所需要时间大致为:(1.4*(幸福度^-0.4)*现有人口总数-1.2*幸福度+23)*人口增长速度加成

(人口增长速度加成指升级市政厅、招募等按百分比增加人口增长速度的加成)

当幸福度为负数时,人口增长停止,此外会逐渐有村民获得“不快乐”的debuff,直至全部村民不快乐。不快乐村民获得20%生产减益。不快乐村民人数增加速度和幸福度的绝对值有关,绝对值越大增加越快,一般当绝对值小于1时增加很慢,所以因为人口增长导致的负幸福度不需要太过担心。

值得注意的是,“我们饿了”、“我们很冷”、“我们没有房子”三种状态,即0食物、0木材、人口超出容量,也会导致总幸福度减少甚至到负数,但是只由于这种原因导致的负幸福度只会停止人口增长,而不会导致其他村民获得“不快乐”的debuff,且处在这种状态的村民单位不会有因此导致的生产惩罚;若原本幸福度就是负数,这种原因增加的幸福度绝对值也不会影响“不快乐”人口增加速度。

幸福度产出

幸福度产出主要有村民产出(酿酒厂)、知识产出(安全感、巴德尔的祝福(中间)等)、领地产出(领地地块数量)、宴会(固定2点)、建筑产出(王者祭坛)、伟大航线(不考虑)、以及部分种族的特殊产出。

幸福度消耗

幸福度消耗主要为人口消耗,人口消耗与难度有关,困难难度下一般前9个人口合计消耗约2点幸福度,10~18人口时每2人口消耗约1点幸福度,19~25人口时每1人口消耗约1点幸福度,26以上人口时每2人口消耗约1点幸福度。

此外当总人口≥20时,需要改善(即升级)一个住房,否则幸福度-1,此后每7个人口额外需要一个改善的住房。

当受伤单位数量≥4时,会使幸福度-1。

这里说明一下受伤单位,受伤单位即游戏右下方单位列表上方会显示受伤标识的单位,包括除民兵外所有战团单位,以及可操控的同盟单位(军事路线左线的护卫也属于这类)。

6.其他资源

游戏中采矿需要在有矿产的地块建造矿场并指派村民工作。当一个村民挖矿时,单个村民采矿基础产出固定为0.3125,当两个村民挖矿时,平均单个村民采矿基础产出固定为0.3。铁用来召唤酋长和锻造工具、武器、圣物;石头用来升级建筑、建造王者祭坛等。此外,采矿速度也受到宴会、受伤等通常增益减益影响。

但是在当前版本(2022.9.15)中更改了挖矿机制,不知道是不是bug,单个村民采矿产出显示是0.35,但是实际产出不是。

建造

村民建造速度受锻造和宴会以及罗盘等提升,但受伤不会降低建造速度。

锻造

游戏中锻造需要建造铁匠铺并指派村民。单个村民锻造工具需要2个月,锻造武器需要3个月,锻造圣物需要16个月,相当于单个村民一个月基础产出固定为0.5个工具或1/3个武器或1/16个圣物。计算对铁匠的加成时,也和其他资源一样在村民等效的基础产出上进行计算,加成机制也相同。此外,锻造花费时间也受到宴会、受伤等通常增益减益影响。

治疗

游戏中治疗需要建造治疗师小屋并指派村民。治疗速度只和血量有关,单个治疗师一个月的基础产出固定为大约27点血量。虽然治疗师小屋升级效果描述为部落成员治疗速度提高20%,但是实际升级效果和其他建筑一样,只对升级过的建筑所在地块的治疗师生效。此外,治疗师治疗效果也受到宴会、受伤等通常增益减益影响。

侦查

单个侦察兵侦查与市政厅相邻地块需要1/3个月,与市政厅地块直线距离为2的地块需要1个月,之后每增加1地块的直线距离需要多花1/3个月。在大与巨大地图中,单个侦察兵侦查一个地块所需要的时间上限为5/3个月。

这里着重说明直线距离:与通常说的“环”数不同,直线距离为两个地块之间无视悬崖、湖泊等无法穿越的地形互相通行的距离。

北境之地

图中A是市政厅二环,直线距离也是2;B虽然是市政厅三环但是直线距离是2;C是市政厅四环但是直线距离是2;神之剑和黑暗精灵营地的直线距离都是3

相当于单个侦察兵一个月可以侦查三块一环地块,可以侦查一块2距离地块,0.75块3距离地块…… ,即一个月基础产出固定为3块一环地块,1块2距离地块,0.75块3距离地块……

计算侦察兵加成时也和其他资源一样,在等效的基础产出上增加,加成机制也相同。不同地块上的升级侦察营对侦察兵的加成效果叠加。此外,侦察兵侦察速度不受宴会、受伤等通常增益减益影响。

此外当侦查中的地块为敌对部落的领地时,该侦察兵此时获得40%的产出减少(换成人话说就是侦察兵在侦查敌对领地时侦查速度减少40%)。

北境之地种族介绍

1、龙族:

基础兵只有一种,需要不断把队友活活烧死,后期基础兵很难扩充数量,造的巨人不吃东西,十二分钟一个巨人,后期靠小心攒巨人缓慢增加实力。

2、羊族(前期):

多两个食物土地,粮食土地效率高。资源产量略有优势。后期发展缓慢。后期人口增加缓慢。

3、鹿族(后期):

资源产量随对局时间增加而增加,心情增幅巨大导致人口增长飞快,后期持续作战能力不断增加且上限较大,唯一人口上限是住房。

4、乌鸦族(前期):

探索速度快,港口多的话不用担心心情和钱,[以唯一入口为分界线初始地图乌鸦比别的多了两个土地也多了两个港口土地],雇佣兵加圣物召唤轻松灭掉一个沿海土地,因为地多所以中前期有优势,沿海进攻有优势,骚扰对手经济根基的能力强,后期兵力很难上去骚扰也变得无力。

5、蛇族:

可以低效隐形,敌方防御塔在隐形单位进入五秒后可以识别,敌方资源兵被打后可以识别,敌方军事兵可以立刻识别同一土地的隐形单位,隐形无法穿越敌方领土,前期发育无优势,后期依然无优势,似乎是一个必输种族。

6、章鱼族(后期):

人口增长慢,别的种族争抢的食物土地章鱼族毫不在乎,它可以把众多的沿海土地当做食物土地。章鱼族和龙族鹿族一样都是后期种族。虽然用无限的时间来看不如鹿族,但章鱼族的发育速度远大于鹿族。章鱼族一个兵在进攻敌人地区的时候死了可以变为厉鬼,相当于兵力双倍血量。其海岸多点不间断袭击加上漏沟女武神自爆在后期可以迅速灭亡一个国家。但如果前期贪恋食物土地不舍得浪费食物土地将因为没有土地建造别的建筑而自取灭亡,章鱼族的食物优势在前期无法发挥。食物能力上,与羊族的区别是:羊族前期优势明显,章鱼族前期优势不明显。沿海偷袭能力与乌鸦族的区别是:乌鸦族有冷却时间,章鱼族可以连续释放。

7、牛族(后期):

在经济上军事上都是一个人当1.5个人用,这意味着不用担心人口多带来的人口增速降低,比如大家都是200人,都基本不增长人口了,牛族的经济实力和军事实力都是别人的1.5倍。牛族是后期强大的种族。

8、马族(前期):

前期升级快,但是当大家都升级到最高级的时候也就没啥优势了。如果前期打的土地多,建筑多,会导致心情高,进而提高人口增速,这会在后期让马族保持实力。马族后期只能变攻为守。

9、猪族(前期):

建造建筑消耗减半,所以前期发展迅速。低级建筑加成,利于前期发展。科技树生长快速,但大家科技树都满后就没优势了。

10、狼族(后期):

没有什么帮助前期发展。入侵优势,在后期攒部队和进攻敌方领土的时候很多加成。交易优势,钱多。

11、熊族(后期):

冬季抗性与加成。随着对局的进行,单位军队的战力不断上升。

游戏特色

北境之地

通过多年不懈的探索,勇敢的维京人终于找到了一片充满谜团的新大陆,虽然危险重重但是物资丰裕:最大胆的北方人已经扬帆起航准备去探索并征服这些新的大陆,将声望带到他们的部落并通过征服、交易或者敬神来改写历史。

北境之地

在新发现的北加尔大陆修建你的定居点!将不同的任务分配给维京人,仔细管理你的资源,并在严酷的冬天和邪恶的敌人中存活下来。通过追求征服、声望、知识或商业胜利,战略性地扩张你的部落。

北境之地

通过掌握居住在大陆上的诸多不同部落的独特属性,生存下来并征服北加尔无情的荒野!每个部落都有自己的特性、奖励和特点,为游戏引入了新的游戏玩法和实现胜利的方式。

北境之地

征服模式。

选择你的部落,并在多个独特的情境和场景中战斗!“北加尔:征服”是一个独立的游戏模式,支持单人和合作玩法,它提供了超过100个小时的多样挑战,极大地扩展了游戏内容。

与朋友在各种游戏模式中进行多人游戏,或者与他们对战!选择你喜欢的大厅,并与其他玩家一较高下,体验独特的挑战。如果你是游戏的资深玩家,就去排名大厅中测试你的实力,证明你是北加尔的真正王者!

北境之地

故事模式。

至尊的维京国王被谋杀之后,他的帝王之角被一名叫哈根的男人偷走了。这一事件开启了一段传奇故事,继承人瑞格和他的得力助手布兰德将穿越新的北加尔大陆,去探寻他父亲被暗杀的原因。

更新日志

v2.2.2版本

大家好,本次更新解决了您遇到的排行榜问题。

您的得分现在应该会在下一季开始前准确地反映在排行榜上。

此外,我们仍在改进游戏性能以避免许多崩溃。感谢您的耐心等待!

详细信息
  • 游戏大小882.64M
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 游戏语言 中文
  • 包名com.playdigious.northgard
  • MD59F7CCA9F05452C9F8632F8540DADF356
  • 发行商Playdigious
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