中世纪和奇幻题材的搭配就像奥利奥和牛奶一样堪称绝配,玩家将可以扮演骑士、巫师、盗贼等不同的职业,既可以探索一座座荒废的古堡,也能参加节日盛大的庆典,体验一段充满趣味的人生。今天小编为大家带来的这款阿尔比恩ol,就是这样一款超人气的大型MMORPG手游,在这里千万玩家将一起探索这片充满着宝藏的大陆。
游戏的玩法非常的丰富,你将可以在游戏中建造自己的家园,你可以在家园中开坑农田,种植各种瓜果蔬菜,也能在这里放置各种各样实用的工具,让它能为你的冒险提供便利。当然,你也能放置各种休闲的家具,让它作为你冒险途中休憩的港湾。你将能探索一片无垠的开放世界,在这里你既能与其他玩家合作,战胜强大的世界boss,也能为了宝物的所有权与其他玩家兵戎相向。你将在游戏中体验一段真实且充满趣味的冒险,快来下载,开启你的冒险吧!
注:国服尚未上线,该版本为国际服,如果遇到卡顿、延迟、掉线、黑屏等问题,请科学上网后再次尝试。
武器分为三类
1.战士类 6种武器+1盾系副手
2.猎人类 5种武器+1火炬系副手
3.法师类 5种武器+1 书卷系副手
为什么战士类多一种,是因为官方还没做出来猎人类和法师类的第6武器.官方在大地这一版本,也就是最新版本有说明,估计下一版本会更新出来猎人或法师类的第6武器.
每类有7系武器,每类下的每系武器又分为3种基础武器与4种神器武器(头盔衣服鞋子也是)
1.普通武器
普通武器的ip值是一样的,升到100级专精所需声望为33852000声望(3385万).
普通武器每一级可以给同系所有武器ip加0.2,100级也就是+20.三个基础武器满级后会给同系武器+60点ip
2.神器武器
神器武器都为4种,获得来源是神器铸造店通过符文,精炼之魂,远古遗物换取,换取的方式随机出(也叫赌石)
神器升级所需战斗声望要高一点,但是高的并不多.
升100级的神器,仅仅要比普通武器高,9046000声望(904万)
神器升级后给全系武器+0.1ip,100级+10
全系武器满级后,可以加 100点ip+内圈满级的20 也就是120点ip.
这游戏专精熟练度,就是游戏进度.
借大佬一个图
刚进入阿尔比恩的新人,想练一个武器的话.
有几个建议.
1.喜欢pvp
-18弓 巴顿弓 战弓
-锤杖
-火法 野火
-长枪 长矛 三叉戟
-单手诅咒法杖
-霹雳连弩
这些都是黄洞比较热门的武器.
2.喜欢刷钱,刷绿洞,野外刷怪
- 熊爪神斧 巨斧 单手斧
- 锁魂枪 长枪 长矛 三叉戟
- 匕首
- 单手弩 霹雳连弩
- 18弓
这些是刷图比较快的武器,比较推荐一个用途广泛的武器.因为可以不因为前期肝度不够而影响参与其他游戏内容.
比如枪系,pvp 野外打架 抓鸡(鹭鸶长矛,长枪抓鸡就不错) 锤杖,能pvp能当tank.
当刷满一个武器后,可能要准备第二个武器来补充第一个武器的局限性了.
比如我第一个武器霹雳连弩,可以刷黄洞,刷绿洞,刷野外都很快,但是野外打架就很容易被切.
我第二个武器练的锤杖.第三个满专精的武器练的血刃.
有这三个武器.基本上能胜任不少游戏内容了.
有必要说明的是,基础武器会比较便宜,因为制造的时候不需要加入神器材料.只需要基础材料即可.
所以第一个武器推荐选择基础武器,或者不贵的神器.
不推荐第一次练就练奶,奶没有团队的情况下,基本没有用武之地.特别是专精不高的情况下.现在虽然也有比较能打的奶,比如德鲁伊法杖,1v1 ip相同的情况下还是挺强的.能奶能输出,Q2 的伤害非常高.但是新手并不推荐.
衣服选择的话,还是有很多内容的.
但是大多数情况下,基础衣服即可胜任大部分游戏内容.
衣服分为三类.
布甲 - 输出加成较高40%-50%(技能可选8%伤害和治疗加成),但是护甲生命值较少
皮甲 - 输出加成还行20%-30%(技能可选4%伤害和治疗加成与1.961%防御加成),护甲与生命加成中等
板甲 - 输出加成较低0%-10%(技能可选4%伤害和治疗加成与4.762%防御加成),护甲与生命加成较高
只有衣服有护甲和伤害被动加成(不算被动技能),选好了衣服,则选好了定位.
布甲即输出位(脆皮输出)
皮甲即战士位(攻守兼备)
板甲即tank位(主控抗伤)
虽然也有法师穿板甲的例子.但是主流还是这样.
每类有头盔和鞋子. 他们的加成也是偏输出(布甲头,鞋)到偏防守(板甲头,鞋)
其中基础衣服每级专精可以加0.2全系ip.皇家衣服和神器衣服加0.1全系专精.
基础衣服的话,输出从本系最低比如(布甲40%),每往上一个,加5%的输出,但同时减少一定的伤害加成和防御加成.
常用的pvp头盔 按类排序,每类按推荐顺序排序(括号里为别名,有些我叫不上来)
- 法师风帽(毒头),牧师风帽(冰箱头),恶灵风帽(驱散头)
- 猎人兜帽(反弹头),尾行兜帽(尾行头),幽灵兜帽(刷新头),刺客兜帽(刷新头,冷却头),喧嚣兜帽(喧嚣头)
- 守卫头盔(守卫头),恶魔头盔(沉默头),皇家头盔(陨石头),士兵头盔(士兵头)
常用的pvp衣服
- 牧师长袍(无敌衣),法师长跑(驱散衣),邪教徒长袍(回血)
- 雇佣兵外套(吸血衣),猎人外套(加攻速加伤),尾行外套(电甲),喧嚣外套(回血,较贵)
- 英勇盔甲(反伤沉默,特别适合对方有DOT伤害的情况下使用.)
常用的pvp鞋子
- 皇家便鞋(小红鞋),纯洁便鞋(小白鞋)
- 猎人鞋子(猎人鞋),刺客鞋子(短暂无敌加速),喧嚣鞋子(喧嚣鞋)
- 恶魔之靴(恶魔鞋,reset神器),皇家长靴(皇家鞋,短跑王者),士兵长靴(士兵鞋,中长跑王者),守卫鞋(变大鞋)
差不多就这样,新手的话从上面选一把喜欢的武器.下面选一套衣服,就可以开始刷专精了.
比如,长枪.
头可以选择
- 毒头,沉默头,陨石头,反弹头,尾行头
衣服可以选择
- 布甲输出 无敌衣,吸血衣,猎人外套,英勇盔甲
鞋子可以选择
- 小红鞋,猎人鞋,皇家长靴,守卫鞋
具体的搭配还是得看你的具体用途.没有一成不变的building.
借用官方wiki的一张图.
物品除了等级外,还有物品质量.
t4 (Tier 4)装备 基础物品力量(即ip Item Power)为700.
良好的t4基础装备为720,优秀为740,杰出为760,不凡800.
也就是说 t4.0 的不凡匕首,与t5.0的普通匕首,在普通攻击上,没有任何差别.
新手不要为了穿高级装备而去穿.而是学会使用更少的银币,去穿更高ip的装备.
当然,等级高的装备会解锁一些技能,t6装备会解锁所有技能,t4神器会解锁更多技能.如果为所选玩法必须的技能,还是要选高级的装备(越高级越贵,有死亡风险的活动,一定要穿自己死的起的装备,装备永远是消耗品,装备不需要太多的复杂锤炼,没有复杂的打造系统,官方就是想让装备容易获取,被杀掉丢失也变得不是那么让人伤心试想辛苦打造的+13究极罗克迪洛尔上古守护者的手杖被对方抢走了,那是你自玩游戏以来的全部积蓄,那么对这个玩家的打击该有多大.所以装备出门穿够了就行,不需要穿太好太贵).
下面开始说说升级所需要的战斗声望吧!
武器
基础武器 : 33852k(3385万)战斗声望
神器武器 : 42898k(4289万)战斗声望
XX斗士 (内圈): 14678302(1471万)战斗声望
衣服,鞋子,头盔
基础衣服 : 33852k(3385万)战斗声望
神器衣服 : 33852k(3385万)战斗声望
XX斗士 (内圈): 14678302(1471万)战斗声望
神器除了武器需要的战斗声望要高一些,其他的都一样.
那么怎么升才能收益最大化呢? B站 开花店的张老板给了我一个idea.
收益最大化,即最少的战斗声望,使你想练的武器获得最多的ip加成
开花店的张老板UP
我忽略了一个问题,非神器旁系每升级5级,给A武器增加1点ip没问题,但是A武器自己升级是给自己加2点的,我按成1点ip计算了
所以应该把视频里的结论中,旁系删掉,神器对应等级换成旁系,神器等级另算,以下是重新计算后的结论:
1.先把想要拉高ip的武器外圈拉到100(以下称为A武器)
2.旁系拉到30级,神器拉到20级
3.A武器拉到103级
4.旁系拉到40
5.A到104
6.旁系50
7.A到106旁
8.系60,神器40
9.A到108
10.旁系70
11.A到109
12.神器60
13.A到110
14.旁系80
15.A到112
16.旁系90
17.A到114
18.旁系拉满,神器80
19.A拉到119
20.神器也拉满
21.A拉满120
练什么武器,先把内外圈搞到100级.再把基础武器拉起来,再拉神器(基础武器每级+0.2全系专精,神器每级+0.1全系专精).同样声望的情况下,优先升级想练的武器,再升级基础武器.最后是神器.等内圈外圈满了之后,就会有万能点了.
就是这个,按下B键,在界面上方.
下层楼说一下这个万能点的获取计算方式与使用方式.
官方设计这个万能点还是非常贴心的.可以使你在不练某个武器的情况下,把这个武器专精升满.
万能点的获取方式
当武器/装备/副手,内圈/外圈专精达到100级后.
穿戴这个装备获取的战斗经验会按照一定比例转化为万能点.
我最讨厌中文频道的一些伪科普,说内圈满了要开自动专精,外圈多少多少级要开自动专精.
虽然有一定道理,但授人以鱼不如授人以渔.把为什么要开,什么时候开说死了,对新手并没有什么好处.
我来反驳一下,内圈满了要开自动专精这个说法.
当一个装备专精达到了100级,如果继续获取经验,那么会按一定比例转换为万能点.
截个图:
当装备内圈/外圈达到100级之后,可以获得万能点了!
100级往上的精英等级一共有四个,都需要使用万能点+银币来拉上去.
截个图
不建议萌新拉太高精英等级,到120级需要5000多万万能点以及大量银币.后期再考虑拉高点.除非你特别喜欢这个武器.
说一下获取额度:
- 开启自动专精
1) 所有武器内圈/外圈: 40% 战斗声望转为万能点
2) 所有衣服内圈/外圈: 20% 战斗声望转为万能点
3) 所有头盔内圈/外圈: 10% 战斗声望转为万能点
4) 所有鞋子内圈/外圈: 10% 战斗声望转为万能点
5) 所有副手内圈/外圈: 2% 战斗声望转为万能点
- 不开启自动专精
1) 所有武器内圈/外圈: 10% 战斗声望转为万能点
2) 所有衣服内圈/外圈: 5% 战斗声望转为万能点
3) 所有头盔内圈/外圈: 2.5% 战斗声望转为万能点
4) 所有鞋子内圈/外圈: 2.5% 战斗声望转为万能点
5) 所有副手内圈/外圈: 0.5% 战斗声望转为万能点
内外圈全满的情况下
开启自动专精:
- 单手武器 : 164%战斗声望转化为万能点
- 双手武器 : 160%战斗声望转化为万能点(少了一个副手的4%)
不开启自动专精:
- 单手武器 : 41%战斗声望转化为万能点
- 双手武器 : 40%战斗声望转化为万能点(少了一个副手的1%)
仅内圈满的情况下
开启自动专精:
- 单手武器 : 82%战斗声望转化为万能点
- 双手武器 : 80%战斗声望转化为万能点(少了一个副手的2%)
不开启自动专精:
- 单手武器 : 20.5%战斗声望转化为万能点
- 双手武器 : 20%战斗声望转化为万能点(少了一个副手的0.5%)
开启自动专精之后,每获取10000万能点,则需要9000银币的消耗.
从我这里来说呢,我的建议是无论什么情况下都开着自动专精.万能点可以升级专精,专精高了,可以穿更便宜的装备出门.利大于弊.(洞察包另说,洞察确实消耗太大了,双开(开洞察背包加成/开自动专精)不是谁都受得了的.)
[防杠]如果非常差钱,或者攒钱开会员的情况下.可以不开.因为这相当于消耗银币来换取游戏进度.
重点来了,使用万能点:
使用在武器上(内圈/外圈):每10000点万能点可以获取20000点战斗声望.
使用在衣服上(内圈/外圈):每10000点万能点可以获取40000点战斗声望.
使用在头盔/鞋子上(内圈/外圈):每10000点万能点可以获取80000点战斗声望.
使用在副手上(内圈/外圈):每10000点万能点可以获取500000点战斗声望.
也就是说,副手可以很轻松的拉满.具体需要294368万能点,就可以拉满一个副手满级100级专精!
鞋子和头盔也很容易拉满.
具体换算下来
9000银币的消耗 = 2万点武器声望
9000银币的消耗 = 4万点衣服声望
9000银币的消耗 = 8万点头鞋声望
9000银币的消耗 = 50万点副手声望
十分划算!
另外开启洞察背包,洞察背包,会员加成等收益,也会算作获取的战斗声望,给与万能点!
下面是洞察背包的相关内容:
- 洞察背包是个好东西,可以获取加成后的额外经验.
- 洞察背包同时也是双刃剑,快速提升专精的同时,消耗的银币约为洞察之书的一半.
- 洞察背包的负重能力,仅为普通背包的85%-92%(与等级,质量和附魔相关).
- 有些洞察背包要比普通背包还要便宜.
- 洞察背包的加成从40%(t4.0普通洞察背包)到100%(t8.3不凡背包)
- 洞察背包的银币消耗每1万经验12500银币(t4.0普通洞察背包)到11200银币(t8.3不凡背包)
上个图
t4.0普通背包
t8.3不凡背包
下面说一下声望获取计算公式:
上个图
我从黄区随便杀了几只野怪.
击杀巨人,我获得了18906声望(其中3768点区域(t5黄区)加成,3230点会员加成,9215点洞察背包加成)
获得的经验计算公式为:
获取的经验 = (怪物本身经验 + 区域加成 + 会员加成) * ( 1 + 洞察背包加成)
也就是说 这18906声望 分为4个部分.
- 怪物本身的经验仅仅 2693
- 区域加成经验为3768
- 会员加成 3230 (会员经验加成= 怪物声望+区域声望) * 50%
- 洞察背包加成经验9215
具体的扣费为:
先上个图
我带的是t8.3普通洞察背包(有条件的roll一下边,roll到银边花不了多少钱但是提升不少(提升60IP)).
以我当时带的背包为例:
银币扣除 = 洞察背包加成 * (1.13 )
即 扣除 9215*1.13 = 10,412.95银币.
算下来一只怪1万银币(不要误解,这是一个小boss,往下看,别乱传我说一只怪1万银币,是按公式来的).
这还不算完!如果这时开着自动专精.
那么还要扣一定的银币
扣除的银币 = 洞察背包扣除 + 总经验 * 0.9
即 9215*1.13 +18906*0.9 = 27,428.35
(总经验*0.9是指内外圈全满的情况下,获得了160%万能点转化的情况下),不理解的可以看上一层楼.也可以留言.
一只怪扣2万7千银币才是正解.
插一下洞察之书:
一本洞察之书按2万一本算.能直接获取1万经验.
同时扣除9000银币用于万能点转化(内外圈全满).
洞察背包相当于扣除11200银币获取1万经验,洞察之书为2万银币.
如果洞察之书的价格下降到11200以下,那么开洞察背包就是亏的.
那么要不要开洞察背包呢?
我的答案是要开.
- 因为上面可以看出,我们大部分的经验获取都是洞察背包的加成.
- 例如我88%的加成背包,我带上刷怪就会比你多88%的总体经验.
- 如果钱足够,那么务必要开洞察背包.(我曾烧了近7m银币,1天时间将血刃提高到了95级专精,效率是真的高)
- 如果钱不够,可以通过其他玩法获取足够的银币,带上洞察背包,专心刷经验.
- 双开之后,游戏进度直接按百分比提升.(虽然把熟练度作为游戏进度不合理,但是这游戏肝就肝在这了.)
那么要带多少级的洞察背包呢?
我推荐 t4.2 t5.2 t6.1 t6 t7.1 t8.0的洞察背包.主要是考虑性价比.
如果在安全区刷的话,直接上8.3金边都没事.
我粗略算过,一个武器从内外圈都为0刷到内外圈全满,全程双开(开背包,开自动专精) 需要16m左右的银币.
不算精英等级.
具体带不带洞察背包,就见仁见智了.我不能推荐一无所有的萌新开着洞察背包刷光身上所有的钱.也不想大家在野外辛苦练级事倍功半.
如果是穿一身内圈满,外圈未满的双手武器+3件装备刷经验,要把这些都练满,在背包和专攻只能开一个的经济基础上,开哪个更为实惠呢?(考虑到刷怪获得的万能点也会被消耗掉去拉这1武器3装备的情况)
举例怪物经验(怪物本身+区域加成+会员加成)获得 10000 经验
根据公式
仅内圈满,外圈不满.
- 都不开
总共获得 10000经验
10000经验 * 20%万能点转化率 = 2000万能点 (不扣费)
- 仅开洞察背包(t8.3金边洞察包是最实惠的,以8.3金洞察举例)
10000(经验) * (1+100%(洞察包加成) )= 20000总获得经验.
20000经验 * 20%万能点转化率 = 4000万能点.
10000(洞察包获取经验) * 1.12(扣费比率) = 11200(扣除银币)
- 仅开自动专攻
总共获得 10000 经验
10000经验 * 80%万能点转化率 = 8000万能点.
8000(万能点) * 90%(转化费用) = 7200(扣除银币).
- 双开
10000(经验) * (1+100%(洞察包加成) )= 20000总获得经验.
20000经验 * 80%万能点转化率 = 16000万能点.
10000(洞察包获取经验) * 1.12(扣费比率) = 11200(扣除银币)
16000(万能点) * 90%(转化费用) = 14400(扣除银币).
就这么算的啊.
都不开
- 不扣银币,全身装备外圈获得 10000经验 + 2000万能点
开洞察包
- 扣除11200银币 全身装备外圈+20000经验 + 4000万能点.
开自动专精
- 扣除7200银币 全身装备外圈 +10000经验 + 8000万能点.
双开
- 扣除25600银币 全身装备外圈+20000经验 + 16000万能点.
如果拉武器的话昂:
都不开 = 14000武器外圈经验
开洞察包 = 28000武器外圈经验
开自动专精= 26000 武器外圈经验
双开 = 52000武器外圈经验
开自动专精与开洞察背包就差了2000经验.银币差了4000.所以想省钱升级还是只开自动专攻合适.
所以说开不开洞察背包见仁见智.每个人情况都不一样的.自己会算,知道怎么扣费.就知道该不该开了.
下面说一下经验获取的方式.
1.野外
野外经验获取方式主要是怪物声望(看怪物等级和怪物护甲)和地图加成.
黑区地图加成会高很多.同等级蓝区则会少很多.
布甲怪物要比皮甲和板甲怪物经验少(同地图同等级布甲怪物大约在77.78%的经验).
野外地图每升一级,获得的经验大概提升1.28倍.(怪物自身声望和地区加成等会提高).
经验获取的话
看等级,看区域
黑区t8,t7的图,平均半小时能获得150万-450万战斗声望.
收益的话
刷怪有几率爆包.包里可能有洞察书,地图级别±1级的装备,奢侈品,地下城地图,附魔材料等等.
半个小时收益大概在150k-500k左右平均下来.也有可能暴富(出个8.1 8.2装备不是不可能).
2.绿洞
可以先刷t5 t6 野外绿洞,积累经验.等到ip到了1200(操作好的1100就可以).就去黑区刷t8.0绿洞.
经验的话,一个洞
20多万-30多万战斗声望(看情况,开背包等会更多.)
平均收益大概在200k银币左右.一个洞刷的快了10分钟.
3.黄洞(腐蚀洞)
黄洞一直以来都有争议,有人说黄洞收益高,有人说绿洞收益高.
这个东西.公正地说,应该是看人.
有的人PVE玩的飞起.有的人喜欢pvp.(我是都喜欢)
黄洞分三级.
黄1拿来练手
经验在10k左右一个洞.
平均银币收益在30k-100k之间.
黄2可以日常进货(900 ip准入).
经验在250k-350k左右一个洞(击杀玩家的声望不会给武器升级.只能算作击杀声望不是战斗声望)
收益的话(分人,pvp玩家收益会高,但是确实有风险)
当老鼠平均50k-300k左右(不好说这个箱子新版本都说砍了.但是偶尔也能出货.)
开神龛pvp,平均下来一个洞100k-500k.
黄2推荐专精高了之后,穿1000ip,成本控制在3万-10万之间.这样就算被杀也无所谓.我成本在5万左右.不想穿的太寒酸..(之前遇到碰瓷的背包坐骑披风都没有,一神4.0 连食物药水不到1.5万)
专精高了,黄2收益还是不错的(恶名上来也有加成).
黄3
黄3收益感觉上比8.0绿洞还要高一些.具体的话也不好说,开箱毕竟看脸.
黄三进入需要1200ip,所以装备至少也得十几万.
经验收益的话在350k以上.
开箱收益较高,感觉比8.0绿洞还要高因为可以开4个箱子.
平均下来黄3老鼠
30分钟5层左右,收益在800k以上吧.
pvp收益 30分钟2层400k-8m都不好说.看起的装备.会根据自身的ip和恶名去匹配(也有可能匹配不上给随机分配)
4.其他
蓝洞,适合3-5人组队刷,收益看人数和地图等级.经验和银币收益都还行,但不是说非常高.
世界boss,经验收益相当高.需要有组织 3-10人小队.
金洞,进洞喝汤有加成,经验获取可能是最高的.但是一个图10m.需要10人以上高ip才能打,还有可能被掏..
固定蓝洞,如果能单刷固定蓝(匕首,单手斧).去黄区刷t5固定蓝经验和物品收益都还不错,不过个人感觉比t7黑区还差点,好处是安全.组队刷固定蓝的收益也不错的.
阿瓦隆打箱子,蓝洞,绿洞.经验收益一般,但是要比野外的蓝洞绿洞要强不少,绿箱子适合1-2人,经验收益略低于野外,但是银币收益高于野外.蓝箱子适合3-5人,收益不错(1小时近1m,也看运气),金箱子需要7个人以上才能打(我没打过...)
10v10老鼠队,经验还行,跟蓝洞差不多,收益比蓝洞高一些.5v5老鼠,死无葬身之地....
非致命2v2 5v5(凡是没有生命危险的活动.....收益都比较低,可以练手,但是不适合拿来做升级的主要途径)
我个人推荐老手一个人黑区野外刷,新手黑区绿洞,黄区蓝洞,有组织就跟着组织走.
前几天刷了3个多小时.一把内外圈为0的武器.升到了外圈82级(内圈62级左右就满了).
银币消耗在10m左右.双开,升级效率还是挺快的.
高级远征(HCE)的基础知识:(这部分很多是从官网翻译过来的)
远征区是PvE地区,可从阿尔比恩各城市进入(皇家主城,红城和迷雾城均可进入)
有三种类型:
个人远征(单人) (3-5级 主要是教程)
团队远征(团体)(4-6级 主要是教程,每天可打一次,奖励一个皇家徽章袋子)
高级远征(团体),通常缩写为 HCE,这是我们主要介绍的。
远征是PVE任务的一个实例,可以通过城市中的远征大师NPC进入。这些远征相对较短,成功的运行对于团队远征平均需要20到30分钟,对于单人远征需要10到15分钟。
它们也被认为相当安全:如果你死亡,你会被传送到远征的开始或你到达的最后一个检查点,不会失去任何装备,你只会失去装备的耐久度(5%)。
远征有两种变体:单人远征和团队远征。要排队进行团队远征,您需要在附近的城市找到远征大师NPC。根据您的装备,您将自动被分配一个角色。
高级远征
高级远征是普通远征中更具挑战性的变种。这些远征仅限团队,需要协调和适当的角色执行才能完成。
要加入高级远征队,队员必须先获得1-18级的“地图”。这个是1-18级的地图:
等级越高,远征难度越强。你可以在开放世界中掉落地图,或者在拍卖行购买它们。这些地图属于“代币-地图”类别,如果你觉得从中寻找你想要的地图太繁琐,也可以选择“创建购入订单-类别(代币-地图)”里去购入对应等级对应名称的地图。
值得注意的是,只有一名玩家需要拥有一张地图。一旦他创建了他的5人队伍,他可以从与探各大主城的传送门开始探险,选择第三个选项卡并将地图放入插槽。然后,他的队伍将被提示进入。
进去后,你会发现你有一个任务要完成(就像正常的远征一样),还有两个计时如果你在奖励结束倒计时之前完成地图,你将获得一张随机区域的更高一级的地图(例如,完成11级的石头战争可能会给你12的滥发成疯或任何其他12级地图),在18层地图完成所有任务后会奖励一个宝箱(宝箱里面有75-76万钱袋子+各类装备符石,大概率总价值(含钱袋子)在1.2m-1.8m左右),小概率2-3m,极小概率出8384等装备。这里说一下现在现在一张14-16层的图在3m左右一张,插入HCE地图的人一般我们称之为‘图老板’。
当第一个倒计时用完时(奖励倒计时),如果你的团队没有完成所有任务,则不会奖励下一层图/箱子(俗称‘炸图’)
当第二个计时器用完时(传送门倒计时),整个队伍将被踢出地图,回到你的探险入口。即使你在战斗中。
附带一张远征奖励表:
第二,来说说HCE的收益。HCE的最最主要收益就是银币的掉落,这里附一张陈年老图,现在版本的的银币收益大概要比图中降低10-15%左右。
银币是主要的收益,其他还有副本内掉落的随机P4-P12的装备,T4-T6的玩具,还有各类符石和蓝绿洞图。这里放几张高价值的掉落loot。
第三,该说说配装了,入门HCE需要哪些装备,需要多少钱?一上来就要84觉醒吗?新手没有那么多钱怎么办?Hce好多人都说门槛比较高,其实中层的一套装备在5-10m内就可以搞定的,54的主手没有觉醒可以联系我,我可以带你打中层觉醒词条。边打边赚钱即可。等以后有足够的银币再打高层,就有稳定的收益了。中层只是过渡阶段,当你的手法意识和装备都达到要求了,稳定的打高层的收益才比较可观。
坦克(tank)T的配装就先不放了,害怕一些不熟悉的直接穿坦克装备进去,怪的技能和机制如果不熟悉,大概率会死红炸图的。等以后其他职业都熟悉了,就可以尝试玩坦克。
现在来说一下如何寻找HCE队伍:
首先我们需要知道一些HCE常用的缩写或代称:
1,LFG=寻找队伍(一般发自己职业和IP专精,寻求组队,让别人组你)
2.LFM=寻找队友(一般是队长发招募信息来匹配合适的职业)
3,DPS=Forst冰嚎>光鸟=小恶魔=地雷弩(限中层,高层只要冰嚎)。Heal=神圣奶。SC=召影。Tank=坦克T
4,队伍常用沟通语言:Re=用隐身鞋子或镇静药水重置怪的巡逻路径(一般操作就是平A怪或者用身体引到怪后立即按鞋子或吃镇静药水),skip=跳怪(需要自备跳怪装),pass=(把怪引开,让T安全通过),F=让你按鞋子隐身,Calm=镇静药水,sticky=黏性药水(一般是召影SC准备的),freeze=冰冻(冰法用E技能冰冻)。
5,加入HCE专用频道,右上角菜单(快捷键ESC)-游戏设置-社交-标签设置-设置新标签(命名HCE)-在可见频道里面找到‘高级远征/hce’前面打勾,即可加入频道。(可以多选想要加入的频道)
下面我们从频道里面找几段招募信息进行翻译一下:
寻找队友,速来 T(tank),奶妈,输出(此为中层10-13,所以光鸟和地雷大概率可以加入),召影,地图等级为10-13级,快速重复的打10-13层(会重复多轮)
我是召影,寻找8层以上的队伍
说完了配装,我们再说说各职业的输出手法:
首先是冰嚎:因为一个队伍有2个冰法,2个冰法不能同时施放小红衣<快捷键:R>(皇家长袍),所以1号红衣和2号红衣的输出手法会有些不同,但是要点就是要在打Q2的之前时候叠出武器的被动(4次施法后增加40%的施放速度)
没有buff之前,施放Q的速度为1.17s一个,
有buff的时候是0.7s一个
这直接会造成是否可以让40%的buff常驻,直到小红衣结束。这其中的输出差异是非常大的,一波怪下来,有时候会输出和不会输出手法,会拉开3-5个Q的差距。
所以第一个小红衣服的输出手法是:DRWE+QQQ......其中DR最好在坦克E下去之前2秒开启 WE在坦克E在空中的时候释放,然后就可以一直Q了。
第二个小红衣的冰法输出手法是提前Q空地叠一个武器被动,然后就是DWE+QQQ....WE同样是在坦克E起来的时候释放,这其中E最好冰冻血量较少的怪,如果没有可以在tank空中无敌的时候冰冻坦克来触发莫甘娜披风效果(施放速度加50%)。
我的武器因为没有施法速度,在没武器40%BUFF 没披风:Q施放时间为:1.17S
有40%BUFF,没披风为:0.7S
有40%BUFF,有披风效果为:0.44s
(这个是没有红衣食物武器觉醒加成的情况下的数据,因为每个人属性不同,所以此数据会有点偏差)
总结就是:开始Q之前,叠出武器被动。
1、从单人到小组再到大规模战斗
你需要策略、战术和技巧才能取胜,在高风险、高回报的全面抢掠战中,测试你的技能,并使用你所掌握的每一种战术来获得胜利。
2、加入一个公会
在战术公会对公会的战斗中划出你自己的一块白化,接管领土以获得难以置信的资源,建造公会大厅和手工艺品站,征服整个城市来征税和增加你的财富。在一个不断更新的排行榜上跟踪你的公会的进展,并担任领导角色,把你的公会带到新的荣耀高度。
3、无等级战斗系统
切换游戏风格就像切换装备一样简单,随时测试新装备,交换武器、装甲和坐骑以适应任何情况,通过制作新物品或简单地使用你喜欢的设备来磨练你角色的技能。
4、从基本的工具和衣服到强大的盔甲和强大的武器
游戏中几乎每一件物品都是由玩家制作的,在玩家建造的建筑中,从玩家收集的资源中。在阿尔比恩ol世界各地的当地市场上买卖和与其他玩家交易,制作稀有而强大的物品,然后卖给出价最高的人,增加你的财富。
5、申请一个城市地块或私人岛屿
并让它成为你自己的,种植作物出售或手工制作成食物,饲养自己的牲畜和坐骑,并放置手工制作站供其他玩家付费使用,为你的房子准备定制的家具和战利品,建造箱子来存放你越来越多的战利品,雇佣工人来保证你家里的一切顺利进行。
6、从小型童子军乐队到大老板
从地下城到全面的派系基地,阿尔比恩ol开放世界的居民们等待着你的挑战。探索五个美丽的生物群落,每一个都有自己的挑战,六个不同的派系,每一个都有独特的敌人,需要自己的战略,参加单人或团体探险——或者在地狱之门面对恶魔和其他玩家寻找终极刺激。
1、由玩家主导经济发展:不管是基础工具、服装、强大的护甲或武器,游戏中的物品几乎全数由玩家採集资源亲自制作而成。在阿尔比恩大陆的各地市场买卖物品,透过出售自制物品来累积财富,或者在战斗中夺走玩家制作的装备。您的所作所为都驱动著阿尔比恩的经济体系。
2、能力取决于配装:在《阿尔比恩Online》的无职业战斗系统中,能力取决于配装。您的能力取决于使用的武器和护甲,变更游玩方式就跟变更配装一样简单。随时测试新装备,针对任何情况变更武器、护甲和坐骑,使用爱用的配置磨练自身实力。
3、出奇制胜:从1对1、小型团战到大规模战斗,您需要策略和技术才能夺得胜利。在胜者全拿的高风险战斗中,考验自身实力,挑战其他冒险者。提升战斗专精等级,透过辅助技能塑造出独特的角色配置,妥善运用手边一切资源获得胜利。
4、征服世界:加入公会,在阿尔比恩丰富的开放世界战斗中闯出一片天。占领领地、建造公会大厅和藏身地堡,在危机四伏的阿尔比恩大陆上建立强大的公会据点。参与例行公会赛季,在多样的活动中为自己和公会争取丰富奖励。
5、落地生根:购入私人岛屿,打造一个属于自己的世界。种植作物以出售或制成食物,饲养自己的牲畜和坐骑,并放置制作工坊,供其他玩家付费使用。使用自订家具和战利品装饰您的房屋,建造宝箱来存放与日俱增的战利品,并僱用工人来妥善维护您的家园。
6、挑战致命强敌:从小喽囉到大头目,阿尔比恩开放世界中的居民等您来挑战。挑战六大敌方阵营,每个阵营都有不同的敌人类型,只有策划谋略,才能出奇制胜。加入远征的行列,增强自身实力并累积财富,或者前往炼狱之门和腐化地下城,在胜者全拿的险恶环境中对抗恶魔和其他玩家,寻求无与伦比的刺激。
7、探索庞大的世界:从繁华的城市到原始的荒野,阿尔比恩大陆任您尽情探索。探索五种生动逼真的地貌,对抗危险强敌、採集制作原料,或在阿尔比恩的湖泊、河流和大海享受钓鱼乐趣。寻找祕密地下城,击杀强敌并夺走珍贵的战利品。进入古老的阿瓦隆之路或虚空飘渺的迷雾,面对沉睡已久的强敌,为贸易和探险寻找新路线。
v1.28.003.297014版本
- 许多异常修正与优化
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