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沙盒勇者

沙盒勇者

2025-02-11 14:41:39 / 模拟经营 / 1.47

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游戏简介

在游戏的世界中,勇者与魔王的对抗永远没有停息,市面上有着非常多以勇者讨伐魔王为主题的游戏,今天小编为大家带来的这款沙盒勇者便是其中之一。游戏采用沙盒建造搭配模拟经营的玩法,战胜魔王依靠的不再是勇者单纯的武力,而是需要勇者努力发展经济与科技,建造出一座繁荣的城市,为自己讨伐魔王提供坚实的物质基础。

在游戏中,你能做的事情非常多,玩家将在怪物洗劫后的废土中重建村庄,打造属于你的要塞,部署防御建筑,招募同伴帮助你对抗怪物,建造产业区开展农牧养殖和工业生产,铺设工厂和能源量产各类物资。在这里没有任何规则束缚你发展的思路,你的任何奇思妙想都有机会得到实现,并且游戏中还有着超多充满趣味的随机事件,让你的每一次冒险都有全新的体验,在不同的世界获得不同的游戏享受。

沙盒勇者新手开局攻略

0、通用

先说说得分,得分是指背包里所有物品的价值,加上各个建筑物,再加上人物等级得到的,而得分决定了怪物的强度,所以说如果你发现怪物太强:打不过boss/晚上城防失守,这时候果断打开背包把前期不需要的物品全都丢弃或者卖给商人转化成需要的物资,然后用时光沙(沙漠获得)把人物洗成0级(或者10级点个待机回血天赋),最后再把加分多的建筑物都拆掉(没错说的就是农田),这时候你就会发现你又可以嗷嗷乱杀了。另外提一嘴神秘硬币,新手嘛不用去太在意那个性价比最高,解锁新的游戏内容才有玩下去的动力,只需要注意千万别给沙漠祭坛换金块,还有别用硬币解锁佣兵就行

1、草原

开局出门挖矿泥土木头就行,前两天不回家无所谓,等挖够一大波矿回家把开局的村子拆了就行(拆满血建筑返还全部资源,一定要修完再拆)然后到一个角落去建家,角落可以少建两边塔,地板前期铺不铺都行(看是不是强迫症)然后正常研究造出铁质装备就可以出门刷boss了

这个阶段新手最大的两个问题,一是别造农田别造农田别造农田上面说的得分规则,农田前期加分是最多的,我自己重新开局玩了几次,2南瓜2萝卜4树,已经完全超额满足需求了,别再去聊天栏教新手爆农田发展发酵燃料了第二个就是等级,不需要一有荣誉就升级(升一级6分左右)有10级点个待机回血就可以,前期属性低也可以多升点到沙漠洗掉就行

2、沙漠

接上面的,这个阶段主要就是很多萌新“听取建议”开始大力发展农田的时期

实际上有几块田,造个十级以内魔能发生器(烧发酵燃料的)一个四五级的矿机,就完全可以过渡到燃油发电启动了,不要觉得燃油机很贵升级不起,1级燃油转换器相当于8级魔能发生器的效率而且还有很多人劝新手,前期魔能融合器(魔能结晶)太耗电不要造的,拜托1个魔能结晶耗50电,合成燃油能发1600的电,够矿机挖133个物品,就算球根全靠商人买都比那个破农田效率强几十倍,最主要是基本不加分,孰轻孰重分不清吗,假如40块农田加上人物40级,足足多加了将近700分,本来200分进沙漠嘎嘎乱杀的开局,就强行变成800分进沙漠,一个boss大几千的血,萌新看见就头疼还不知道哪里出了问题。还有说电塔很耗电用不起的,根本原因还是分太高不用电塔防不住导致的

我的建议是用地牢砖圈一小块地,养几个草球根,再用自动工作台合成灰岩油,这样出门探图在外面浪,回到家直接就是现成的灰岩油,取完油扭头就可以加给发电机,既节省游戏回合,也优化了游戏体验和现实时间

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魔能结晶不要手动取,留在里面让自动工作台拿就行

还有就是沙窝升级到20级,孵的动物自动是20级的,高级的动物产出的球根也会多,稻草不需要种,需求量很少,偶尔去商人那儿买点就ok,或者不想花钱的话种一个意思一下就行

等到发展到一个满级燃油发电器一个满级矿机就可以了,沙窝也不需要扩充,还是因为分高了打不过,快速冲地图冲科技才是关键,背包里没用的及时卖掉转买成铁/秘银,留着都是祸害

3、雪地

其实萌新卡关主要问题基本都是因为种田之魂觉醒然后分高的吓人

前期不需要为了强行控分而降低游戏体验,但也不要一造一大片田分数起飞。

这个图其实没有什么值得留恋的东西,打够几个boss,徽章数量够升级装备就行,其他东西都可以靠商人解决,然后就是太阳能和结晶转化器两个白嫖电力其实没有想象中那么美好,因为面板数据是错误的

20级的结晶转化器发电量320,实际上平均每走8格才发一次电。。。发电效率平均只有1/8,萌新可以造一片雪松田慢慢收点松脂,造一个意思一下就够了,造价贵的吓人,还需要沙漠图的绿水晶和秘银才可以造。

再有就是在非沙漠的图,可以旁边放一个沙漠生成器,然后把矿机下面地板换成沙子,这样在其他图也可以挖沙漠的矿(主要为了绿水晶和秘银)

4、炼狱

其实前期发展压分主要就是为了速度冲到这张图,因为这张图的祭坛可以换到关键性饰品:镜盾

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炼狱祭坛用神秘硬币即可兑换

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三件装备全部附魔护盾

镜盾可以每4点护盾挡一次魔法伤害,满级附魔的战士套装可以有412的护盾,除了冥界的远程破盾怪都可以横着走,这个时候不管前期用的什么装备都可以转成战士套,碰到boss走上去a就完了,而当你的护盾越来越高时候,光靠待机回盾就非常的慢了,靠吃鸡蛋类食物回盾也会受饱食度上限影响,这里提供两种办法,一种最主要的是靠外围防线,每到晚上时候大量的怪会掉落很多补给卷轴,你只需要在塔旁边等着去捡卷轴就可以,捡一次不论上限多少都可以回复一半护盾,这样效率最高,还有一种方法,就是站在水边上,拿钓竿疯狂钓鱼就行,因为钓鱼不走时间,耗体力还很快,可以靠钓鱼耗体力加烤鸡蛋快速回盾,不过这个方法不是很推荐

然后就是技能方面,贤者卖的技能等级最高是你当前等级+1,你可以先把荣誉都升级只留些买技能的荣誉,进贤者商店刷到高级的技能(战士用的两个被动:盾击和狂怒),然后再用时光沙洗掉等级,把分扣回来,刷技能是个很折磨的过程,不必追求最高等级,差不多就行

5、噩梦

到了这个地图就算正式脱离新手进入养老阶段了,首要目的是在地图逛一逛加上原先的矿机,快速凑够几十个虚空石和虚空结晶解锁虚空抽取机(研究台)和里面的回收机,然后就是批量制造矿机来尽可能多的获取虚空石了

关于矿机提纯,大致思路就是把廉价的产物用回收机吃掉腾出格子外加发电,只留贵的产物,具体的设计图论坛有很多优秀的设计,也可以自己摸索一下更方便理解其中的原理。比如对于虚空图来说,矿机总共10种产物。

可以回收掉:两种石砖、铁矿金矿、蓝/绿宝石(6种)用来发电

提纯剩下:紫/黄宝石、虚空石、虚空结晶

这样在每次收获完,紫/黄宝石在装备打造完以后就可以全部卖钱,紫宝石178黄宝石600块非常的贵,虚空石用来再次扩大矿机+回收机的模式利滚利,虚空结晶主要是用来造圣碑,但是圣碑还是需要虚空石,虚空结晶需求量很小,可以卖掉大部分,卖掉这些高价值物品以后主要是用来买木头和秘银锭(也可以用沙漠发生器和自动熔炉自己合成)用来扩大产线,再往后就是单独量产金锭和虚空石刷属性之类的,就不在新手的讨论范畴了

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找一个矿机设计图量产即可

6、冥界

其实早在一图的boss以后,就可以通过影石进入冥界了,不过前面由于属性太低根本活不了多久,进了冥界也没什么用,就算运气爆棚碰到了祭坛,也打不够10个暗影徽章,打够了也不见得能换出好东西

进了冥界以后就一直保持走动探图,寻找祭坛就可以了,里面的怪物会越来越强(杀一只怪加一分)在冥界死亡没有惩罚,既没有印记也基本不扣荣誉,所以找不到祭坛的话就多刷怪攒暗影徽章即可(杀怪就有概率掉),多进几次找到祭坛了一次性全换了就行,每10个暗影徽章换一次配方,总共有8种配方:

最重要是招待卷,也就是女仆图纸,学习以后石屋里就可以招募女仆了,花一点点金币就可以一次性收取全图的所有容器,神中神

其他的还有暗影生成器(同其他地形生成器,但矿机在上面只会产出两种砖)、幻影竞技场(和其他玩家模拟pvp)、护盾生成器(耗电给周围的塔套盾,锦上添花非必需)、暗影加工台(制作四种特殊药剂)、复苏草田(制作暗影药剂的原料)、水槽(根据下面的地板生产对应鱼类)、荷叶(纯装饰)

关于冥界打徽章,由于远程怪可以瞬间清空你的全部护盾(雪图的精英怪也是)战士套加镜盾在冥界等于没有,这时候可以打造一套远程弓箭加小刀(全部附魔生命窃取),加上饰品的狂战士之刃可以吸血,然后进图一直原地按待机就行,按待机会自动攻击进入范围的怪,一波刷够下次找到祭坛全部换完就没有必要再去冥界了,冥界内不可量产资源只有乌鸦的羽毛,但是羽毛只能用来做黑武士召唤卷,可以说是垃圾中的垃圾

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整个游戏中,商人无法满足的只有绿水晶(只能用沙漠矿机挖)虚空石和虚空结晶(噩梦矿机挖)这三种物品,再加上绿水晶用处不大(除非批量造结晶转换器),所以后期基本上住在噩梦地形一直挖虚空石就完事了。后期由于圣碑的存在,一个30级的圣碑需要4800的虚空石,大概可以降2400分左右的难度(实际上比2400要多,因为造圣碑耗材本身也会降一点分)也就意味着只要虚空石够多,怪物就永远是最低血量,小怪最低是10血1攻左右,死神的血量最低是800左右,这个时候甚至不需要电塔之类的去防守,单一排箭塔都够用

我最后的档玩到10k分时候,挂机一天(1000回合)大概可以收获20k的虚空石,收获完直接变成28k分,然后再把东西都扔掉只留虚空石造点圣碑就行,这时候分就已经无所谓了,因为虚空石的产出速度(或者说圣碑的建造速度)已经比分数涨的速度要快了,怪物就永远都是最低血量
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根据分数一直补充30级圣碑

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怪物全都是最低血量

全部写完,最后强调一句,所有内容只是建议,每个人有自己的玩法,没有必要完全迎合他人的想法,自己玩得开心最重要,新手不断摸索试错也是游戏的乐趣所在

沙盒勇者高级战斗身法和战斗策略

在前中期,由于资源的缺乏,玩家在野外往往会因为建不出很多强势的塔来压制敌人,因此要和敌人斗智斗勇。

所以这篇讲的就是,如何在严峻的环境中面对敌人,且使尽浑身解数击杀强大的敌人。

在开始这篇之前,先介绍一些对角色的智斗有帮助的东西。

格挡值。

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每一点格挡值,能免疫一次物理攻击,格挡值 是无伤战斗的保障之一。能增加格挡值上限的装备有,长剑,盾牌。平时能高效叠格挡值的方法有,吃荷包蛋(煎蛋,吃一个会6点格挡),捡 敌人死亡掉落的格挡值图腾(捡一次,回复角色格挡值上限一半的格挡),天赋 重装 待机一回合回血回两点格挡(待机时受到近战攻击不会回复)。

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水晶披肩。

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战斗饰品,穿上后抵挡受到的80%法术伤害。是角色反制法师怪的手段之一。新版本不推荐使用。

获取方法:雪地生态,击败恶魔博士,拿他掉落的扳手徽章去雪地里的祭坛兑换斗篷。

镜盾。

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允许角色消耗四点格挡值去抵御一次法术伤害。自从新版本更新了这个玩意,剑盾套装的含金量直线上升,角色再也不怕法术怪。带着这个东西你甚至可以在后期死神和死神小兵的攻势下洗澡。

获取方式:找到炼狱生态里的祭坛,在祭坛用一个神秘硬币兑换获得。

友方建筑。

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即使在前期无法建造强势的塔,也可以通过就地建造廉价的友方防御建筑 来吸引敌人的仇恨和敌人的攻击。

方块。

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方块非常廉价,不属于友方建筑,且由于怪物路线规划能力很低能,怪物寻路时会被过多的方块打乱寻路的判断。

只要在合适的时机放下方块,就可以扰乱怪物的追击行为。

接下来就讲一下怪物的行为逻辑。

怪物会优先完成它的目标,优先级低的目标有概率会被忽略。

比如日常遇见的敌人,举个例子,僵尸优先攻击城墙,你去阻击僵尸,僵尸会尝试脱战并继续追击城墙。

遗迹守护者优先发呆,因此守护者有时候不会对你发起攻击。

远程怪物优先攻击离自己最远的目标,因此会忽略正在砍他的近战兵。

BOSS和精英怪会优先攻击你,所以你如果拿友方单位堵它们,它们会尝试脱离战斗去追你。

怪物受击会尝试走位。在围堵敌人时要注意不要被他走位跑出来。如下图,图中的远程敌人放弃攻击城墙,选择走位。怪物不受击就基本不走位。

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怪物在濒死时会尝试脱战几回合,然而并没有什么暖用。

其中,怪物主要分两种行为逻辑,一种是近战敌人行为逻辑,另一种就是远程敌人行为逻辑。

近战敌人行为逻辑:

追击 优先级最高且离自己最近的目标,摸不到敌人就持续追击,而追击过程中遇见同等优先级的目标,有概率会转移追击目标。

如果近战敌人被风筝,近战敌人会优先尝试找一条路绕个弯来追那个风筝它的人,此时它找路的优先级和攻击友方单位的优先级差不多。

(具体追击逻辑我还是不清楚,做了很多实验,真的没脑子去想了)

僵尸,五号机,沙怪,死神,等,都是近战敌人。

远程敌人行为逻辑:

在攻击范围内没有可以攻击的目标时,追击逻辑和近战敌人一样。追击 优先级最高的目标,但优先攻击离自己最远的,优先级最高的目标(新版本已改动)。一样,远程敌人都是受击会尝试走位,但远程敌人一般情况下都是朝着它攻击的目标的方向走位,看起来就是忙着送死hhh。

法术远程敌人,会优先攻击集群目标的中心,尽可能触发法术攻击的溅射效果。另外,法术怪只有打建筑才会溅射,打中建筑不会溅射给人物。

新版本的远程敌人更新了索敌机制,会优先攻击离自己最近的优先级最高目标(注意,炮塔不包括城墙类建筑例如要塞,电塔才是炮塔)。优先级为炮塔>城墙>角色。

远程敌人的射程半径一律为3格,而新版本的远程敌人追击目标的行动逻辑有变化,当优先级最高的目标在射程半径2格作出了远离自己的行动时候,远程敌人会放弃当次攻击并跟随目标。

蝙蝠,堕天使,骸骨法师,千年守墓人,等,都是远程敌人。

有些怪物会在战斗时召唤出其他怪物。例如骸骨法师会在攻击目标附近召唤牛头人。荒漠领主,死神,恶魔博士受击会在自身周围八个格子里召唤怪物。只要满足条件它们就会不断召唤怪物,但,如果不满足召唤条件,它们就 不 会 召唤怪物。

如果怪物在追击目标的路上遇见方块,会尝试绕开那个方块,或者摧毁方块,或填海造陆。怪物那垃圾的索敌机制导致了它们在追击敌人时注定会被一大堆方块卡住很多回合。

最后再讲一下角色的哪些行动不会消耗回合数。

角色在使用建筑,建造建筑,拆除建筑,建 造 方 块,升级建筑,使用物品吃东西,不会消耗回合数。

而攻击,移动,挖掘,修复建筑,宰杀动物,等操作,会消耗回合数。

通过上面的讲解,接下来小试牛刀,带入到游戏日常里实践一下。

场景一:你低估了沙怪的强度,擅自进攻,被沙怪围殴,随后艰难脱战,开始逃亡。

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首先,吃几个煎蛋回复一下格挡值,方便脱战。

由于怪物在追击时遇见方块,会尝试绕开,或者破坏方块,所以咱们在逃亡的过程中,要尽量尝试进行下图操作。

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引诱怪物站在方块面前,不断让怪物尝试挖掘方块。一旦怪物挖掘了方块,那怪物就会错过一回合来追击你。

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面对这么多沙怪也是如此。尽量保证自己逃亡的方向有足够的空位让自己钻进去,然后尽可能引诱沙怪破坏方块,如图。

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一旦和沙怪拉开距离,就不断往自己身后放置方块,如图。

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逃脱成功。

场景二:中期,进度卡在雪地,分数有点高,有好几千分,怪物略强,可是你就连建一个厉害点的塔的资源都没有,害,真是够悲剧的呢~~

你手上只有一把差不多的法杖或长弓,还有几盘荷包蛋,而你现在却很想打一只五号机器人。

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首先摆成这样,然后摸实验室,召唤五号机器人。

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这时候它会三选一打其中一个目标。这时候往左右选一个方向走,摆上第三个路障。如下图。

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游戏结束。

它每回合只能攻击一个路障,而你修路障却不需要回合数。此时每回合修一次路障,它只能被挨打了。

这时候它会不断走位,想尝试越过这些路障去打你。那,你只要建四个路障围一下自己就行。

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游戏再次结束。

其实不需要路障也可以。拉开距离之后,用方块代替路障就行。

什么,你还想用这身破装备去单挑荒漠领主?

也不是不行,哈哈。

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杖盾也行,不过最好是弓盾。带多点荷包蛋,就能出发了。

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重复场景一的操作,不断放方块堵BOSS和它幻影,不断走位风筝它。

荒漠领主有个机制,BOSS一旦攻击了之后瞬移到远处,它旁边分裂的幻影优先攻击目标就会由角色变成建筑,全跑去进攻你基地。

所以嘛,你可以一直风筝BOSS,如果觉得幻影堆积太多了,就让BOSS打你一次,把幻影放给基地的防线解决。

不断重复上述操作,荒漠BOSS就gg了。

场景三:你的分数太高了,还没准备啥材料,可是你现在却要讨伐高分的千年守墓人,你知道高难度千年守墓人干掉你 就跟踩死虫子一样。

所以,现在就要尝试用几块很肉的墙来扛住它的伤害。扛住伤害就有办法。

你艰难的凑够 能扛住千年守墓人伤害的墙 的材料。已经没有别的材料空出来建高级塔了。

来到了千年守墓人的精英怪建筑前。此时我的分数为140k。

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千年守墓人是远程攻击的,攻击距离为四格,优先攻击离自己最远的友方单位,且它攻击会溅射。

因此,角色不能离它太远,墙要放在很远的地方,之间还要再隔一段距离。

最后,就设计出了用于讨伐它的防线。如下图。

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图中的超级要塞攻击距离只有三格,并不能攻击到千年守墓人,图中超级要塞此时的作用仅仅只是为了抗住它的攻击。

其实只要我再放进去一格超级要塞就能打中守墓人了,只是这里方便演示。所以你这里也可以换成别的高级墙来代替这里的超级要塞。

由于并没有任何友方单位辅助你输出,所以你就得靠自己输出了。

出双刀输出套装,此时我的基础输出只有577点,暴击率40%左右。

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但并不影响我把它砍死,证明了我的思路没有问题。

前期低分,带个水晶披肩砍死就行。

中期,背包材料少分数高,就用这个方法,放几个墙扛着,砍死它。

而如果正常情况打140k守墓人,放5~6个超级要塞就够了。如下图,超级要塞放进去一格,把守墓人打出翔。

分数没这么高的时候,换成一般的要塞就行,道理一模一样。

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即使分数高的吓人,1m,哪怕是10m,也有方法打败他。只要按上面的摆法,再把角色后方的要塞移除,换上工匠和他房子就行。如下图。

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不怕打不过,就怕你想象力不够支撑你去战胜强敌。

沙盒勇者全建筑详细解析

这一篇幅介绍了建造栏里面各个建筑的用处,以及对建造建筑,使用建筑等地方消耗的资源量进行说明。

方块的材质展示,图三为地板。

其中泥砖,石砖和地牢砖是人工方块,不会自然挥发。NPC和友方生物不会主动触碰地牢砖做的地板。

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基本城镇建筑

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小屋。消耗32体力,恢复16血量和16法力值。

小屋前期有一点用,中后期用来玩骚操作。

冷知识,小屋是消耗体力值最快的手段之一,不消耗回合。可以边摸小屋边吃东西,再也不怕饱腹啦~~

喷泉。喷泉会给你加10点体力上限,最多10点。除此之外纯摆设。

不过喷泉耗费的建材较少,可以选择作为封图的建筑。

石屋。第一次摸石屋,可以选择并消耗少量荣誉值以入住或搬家村民NPC,之后村民就算是住进石屋了,你可以把游荡的NPC赶他回家住,可以对着石屋敲门把NPC叫出来,可以拆了石屋然后换到别的地方再建出来召唤NPC……

额,可以把石屋比喻成村民传送门吧,石屋放在哪,NPC就可以瞬间出现在哪。

酒馆。摸酒吧可以打开佣兵的雇佣升级面板。仅此而已。

额,新版本入坑的玩家可能不知道,这个建筑在上个版本是可以进入内部的,在酒馆里面可以看到其他一同进了酒馆的玩家,然后可以用对话框一起聊天。

类似于手游里面的世界广场玩法。

希望开发者可以把这个玩法弄回来,不过我不理解,为啥要删掉这个玩法……

教堂。相当于自定义复活点,摸教堂,然后标记教堂,教堂变蓝之后,你死了就会在这个蓝教堂旁边复活。

信标。摸信标,可以选择开关左上角的小地图。

你可以标记信标,标记了信标之后,你身边会出现一个绿色箭头指着这个信标。

平时在野外迷路可以靠着绿箭头和小地图,迅速确定信标的相对位置。

五个科研建筑。研究台是初始科研建筑,后续四个建筑分别对应四个生态的科研升级。

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当你发现你建筑栏和科研栏里没有某个建筑,那是因为你的科研等级不够,需要你去往下个生态搜集特定资源,建最新的科研建筑以解锁科技。科研建筑的科技满了之后就没有用了,可以拆掉。

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需要注意的是,某些科研项目需要消耗神秘硬币来解锁。为了解锁强力的建筑,多点打BOSS吧。

熔炉,铁砧,工作台进化路线

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使用上述建筑造东西会消耗体力值,你想造的东西越多消耗的体力值越离谱,在中期你甚至要带一堆食物去烧矿。

而高级熔炉和高级工作台可以烧魔能结晶来代替体力消耗。

熔炉系列造东西会大量消耗木头,这是中后期木头消耗量巨大的原因之一。

上述建筑等级越高,能造的东西越多。当你发现在制造栏里面没有你想造的东西的时候,那八成是因为你没有把以上建筑升级到能造那东西的等级,所以这些建筑能升级就升级吧,其他不必多言。

冷知识,工作台和熔炉也能不消耗回合数来减少角色的体力。

农牧业生产建筑

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好好讲一讲农田和牧场。

强化田会增加其产量,强化动物会增加饱食度上限和产量,强化草棚会增加棚的干草容量,强化自动吸取机(简称收纳机)会增加容量,电容量和吸取量。

农场。

田。自然是田上面种了什么就产什么,

分树田和农田。

农田会有概率长虫,一旦长了虫,农田就不会生长,就得主角自己来除虫。而树田则是永远不会长虫。

田晚上不会生长,还有田成熟了之后,要取走产物才会再次生长。

造农田一律需要指定农产品,以及一些“泥巴”和石头。不同生态的田所需的“泥巴”不同,比如仙人掌是沙漠产的,那造仙人掌田就消耗石头,仙人掌和沙子这种泥巴,香草是雪地产的,造香草田就得消耗石头,香草和冰块这种泥巴,如此类推。

而树田一律用指定树苗,泥块和石头来造。

牧场。

牧场有四种,草窝,沙窝,雪屋,暖棚。分别对应了四个生态里面的动物的窝,如果牧场里面没有动物,可以摸动物的窝在窝附近孵化一个指定动物的蛋,蛋的进度条满了就会长出动物。

喂养。只要在它们窝里面摆满干草,动物在窝那里吃了之后,每次移动都有概率拉出牧业产品(众所周知,所有动物都爱吃干草……)。拉地上的牧业产品如果没有收集的话,过一段时间会被挥发掉,鸡蛋则是变臭蛋再挥发。

不推荐干草直接喂动物嘴里,会浪费大量干草,动物吃窝里的草会获得更多饱食度。不信你可以试试看。

动物的强化物是营养饲料,在工作台用南瓜萝卜合成。野生的动物不能强化,自己养的才能强化。

农牧业装置。

水晶灯。水晶灯照到的地方允许植物在夜间生长,升级之后的水晶灯增加照射范围。

结晶灯。结晶灯照到的地方不长虫,升级之后,平均每5回合左右给附近的某个田加一点生长进度。根据上文所述,农田需要结晶灯,树田不需要。

自动吸取机。在 以收纳机为中心,半径两格的5×5区域内,消耗电能吸纳农牧产品。田和牧场都有资源满溢导致不生产的现象,而收纳机就是专门解决这类问题的。

只要把收纳机通上电,放在农牧场中间,那就不需要自己动手收集了,而且也变相增加了生产效率。收纳机升级之后不仅拥有更大的容量,还可以烧魔力结晶来自行供电。

农牧场摆放,看后面的农牧场篇幅。

发电机,电线以及耗电生产建筑

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游戏内,魔能的概念类似于电能。魔能我会全部简称为电,电能等概念。

先说四种发电机。

魔能发生器(简称 低阶发电机)。往机器投入 发酵燃料 以发电。发酵燃料则是在工作台,用萝卜和南瓜搓出来。

如果前期萌新想发展一下电力科技,只能是通过建低阶发电机进行发电,为了维持低阶发电机稳定工作,还要扩建一些南瓜田和萝卜田。

虽然它的燃料不难搓,但是这发电机的发电效率较低。

低阶发电机仅适用于前中期。

魔能转换器(简称 太阳能)。顾名思义,太阳能仅吸收阳光发电,故太阳能不需要燃料,方便省事。

不过它白天发电,晚上不发电。且发电效率 极 低 。是永动机的完全の下位替代品。

太阳能仅适用于前中期。

燃油转换器(简称 煤油发电机)。往机器里投入 灰岩油(简称煤油)以发电。

煤油在工作台制作,做一瓶煤油要用一颗魔能结晶,以及较多的灰岩和球根。魔能结晶在魔能融合器处生产,灰岩可以去沙漠挖矿获得,球根可以通过建牧场喂草球兽获得。而灰岩和球根都比较便宜,可考虑在商人那边直接购买并大批量获取。

煤油发电机是现版本发电效率最高的发电机,前中期只需要建五六台满级煤油发电机就能维持全基地的供电。火力网只需要2~3台燃油机就能给全部电塔供应电力。

不过,建燃油机消耗材料较多,在前中期建几座满级煤油发电机可能要很久。

结晶转换器(简称 永动机)。永动机和太阳能一样,不需要燃料,但是永动机可以不分昼夜发电,且发电量只比低阶发电机略低。所以后期太阳能的作用会被永动机取代。

虽说永动机不需要燃料,但它发电效率没有想象中的低,永动机到了后期发电量也很大。

永动机唯一的缺点就是很难建出来,建一座永动机需要大量的结晶石,大量松脂 和 大量秘银。秘银挖矿获取,做结晶石需要在沙漠大量挖绿水晶,松脂则是在商人处购买或是建农场收获 雪松 获取。

额,可能我说出来你心里没什么概念,永动机确实是真他喵的难建。

冷知识,永动机是全部非防御建筑里面血量最高的建筑,血量比要塞还高。

讲完发电机,讲消耗电能的生产机器。

魔力钻探机(简称 矿机)。矿机是重要生产建筑,消耗较多的电能挖矿,只要你能给矿机稳定供电,它挖矿的速度绝对比你在野外挖矿快几倍。而且矿机能挖出野外挖不到的矿,例如沙漠里的绿水晶。

所以我宣布机器队获胜(

由于矿机挖矿速度太快,中后期的矿物基本都靠矿机获取。

还有就是,造矿机需要木头,以及大量铁锭和大量石砖。所以,建第一台矿机属实折磨人。

魔能融合机。魔能融合机是重要的生产建筑,消耗 极 大 量 的电能,生产 魔能结晶。

魔能结晶的用途有很多,且价格很贵,无论是换钱,还是合成部分资源,中后期很多地方都要用到魔能结晶。

需要注意的是,魔能融合器的耗电量极大,是矿机耗电量的四倍,开动机器很容易造成基地电能超负荷,导致那些需要电能的防御建筑失去供能而被怪物打穿城墙。

要么以机器能稳定工作的前提在清晨使用这个机器,要么魔能融合机的等级别升太高,要么只用箭塔系列和要塞守防线。

造魔能融合器,消耗较多木头,消耗较少金锭和秘银。

最后,讲一讲 魔能输送器。(建魔能输送器的过程可简称为 拉电线)

魔能输送器的作用,就是传输电能,把电能从发电机里面抽出来,再把电运输到需要电的机器里面。

只有在贴近发电机的地方放魔能输送器,才能把电从发电机里面吸出来。

在输送器的感应范围内,输送器可以互相传递电能。把消耗电的建筑放在输送器的感应范围内,就可以把抽出来的电能输入消耗电的建筑里面。

前期的魔能输送器由于电容量比发电机大,所以它也可以勉强作为蓄电池使用。

升级魔能输送器可以增大输送器的感应范围。

更多有关魔能的机制和魔能建筑摆放,可以看后面的篇幅。

防御建筑进化路线

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好好讲一下防御建筑。

首先,建筑“升级”和“强化”的概念。“升级”是把一个建筑进阶成另一个更强的建筑。“强化”则是增加某个建筑的强度。把某个高级低阶建筑“升级”的话会变成另一个一级的高阶建筑并返还之前建筑的全部材料。

然后,防线的布置思路一般都是,前面扛,后面输出。至于谁扛谁输出,随你喜欢。

正篇

路障(简称 木墙 ),重型路障 (简称 石墙)。路障是前期的城墙,敌人近距离攻击路障会受伤。而石墙升级之后变的 魔力屏障 则是消耗魔能生成护盾,也会反伤。魔力屏障的优点是只要通电,就可以持续回复自己的护盾,额,但魔力屏障退环境了,一般不推荐后期建这个。建议前期多用木墙和石墙扛,后期全换成要塞。

要塞。要塞是很肉很肉的箭塔,一般会被拿来做城墙。要塞每天早晨会瞬 间 回 满 血,且因为其坦度极高,伤害给力,现版本中期都是用要塞作墙。

并且,要塞还能进阶成超级要塞,升级之后,超级要塞防火,而且坦度和伤害有了恐怖的提升,其伤害更是物理塔巅峰,属实离谱。

不过,建要塞要消耗巨量的铁锭,木头和石砖,建超级要塞则是还要额外消耗大量炼狱泥巴,所以,堆要塞很肝就对了。

超级要塞,版本答案,建,建,往死里建!

闪电发生器(简称 电塔)。电塔消耗电能进行攻击,(法术伤害无视怪物格挡值和物伤减免,现版本法伤减免的怪物较少较弱)由于电塔拥有极高的法术伤害,还一次攻击三个敌人,导致电塔的功能性极强,泛用性很高。且电塔很便宜,只需要铁锭木头和秘银锭而已。

闪电发生器,版本答案,建,往死里建!

战旗。战旗每过几回合,就可以增加附近塔的下次攻击的伤害(下次攻击增幅倍率最高300%)。放在输出塔后面就可以给输出塔增伤。建战旗需要丝绸,丝绸需要丝线,但当前版本没有大量获取丝线的方法,只能找商人买。

战旗没有替代品,所以

战旗,版本答案,建它,建它!

弩箭(简称箭塔)。箭塔系列的武器一般适用于前中期,当然,在郊外战斗也可以拿箭塔系列作帮手。

箭塔可以进化成双发弩(简称分叉箭塔)和弩炮(简称金箭塔)。

分叉箭塔可以一次攻击两个敌人,分叉箭塔进化之后(双联火箭塔)伤害血量变高,可以点燃别人。由于攻击范围小,导致其适用场所较少,一般用于前中期多目标物理输出,或是前中期单守城墙缺口,等。

金箭塔进化后攻击不变,攻击距离加一,进化之后变结晶弩(简称绿箭塔),伤害血量变高,攻击降低敌人伤害(降低的攻击力数值只和塔的等级挂钩,是固定数值。所以中后期的绿箭塔很垃圾)。由于攻击范围大,可适用于前中期日常城墙防守,郊外战斗远距离消耗,等。

建箭塔系列基本都是消耗铁锭,少量秘银,木头等基本资源。而金箭塔分支需要多加一点金锭和绿石头。虽然箭塔系列的强度比较低,但是性价比很高,是萌新之友。

遥控雪人。遥控雪人是佣兵类型的器械,比佣兵弱好几个等级,不能升级,但可以批量制造。不过一旦建成,即便是驱离遥控雪人,材料也不能回收……身板前期较强,中期较弱,后期就是铁憨批,它定位很迷,没啥用。

如果开发者能看到,我建议给这比多加几点格挡值,然后让它打人附带特效。

烈焰塔。说到版本之耻烈焰塔,就不得不说版本答案电塔了。

电塔造价便宜,消耗电能,打法伤,一次打三个,伤害还是烈焰塔的两倍。

虽说造烈焰塔不需要秘银,但所需材料种类复杂,攻击还要消耗中期发展的宝贵资源,煤油,装填煤油还要手动。打法伤,一次打一个,攻击溅射(敌人基本不扎堆,溅射有毛用),能点燃敌人(是,能烧人,但只能烧一点点),伤害还比电塔低不止一点。唯一优点,不用电(我为什么不煤油机直连电塔啊喂!)。

烈焰塔,就是铁five。我知道开发者想设计一些有趣的塔,但烈焰塔真的太five了,我不能接受。

游戏亮点

1、游戏融入了置放牌组对战游戏的玩法,轻轻松松趣味性,磨炼你的防范措施工作能力哦!

2、成就解锁,稀缺的武器为会你的人物角色产生新的作战属性,整体实力暴增。

3、酷炫专业技能动画特效,不一样技能专业技能天赋助加点,作战刺激性不凡,击败各界的大神。

4、迅速点一下操纵你的人物角色处理全部的对手敌人,极致自编连技秀出本人的风彩。

更新日志

v1.47版本

新的死亡生态和对应怪物地貌

解锁配方获得新建筑和村民

你可以挑战其他玩家的幻影

调整了部分建筑的属性

修复了一些程序中的错误

详细信息
  • 游戏大小12.17M
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 游戏语言 中文
  • 包名net.maidrom.arbitrarylands
  • MD5816f6e8247f04bc43a8e9024022fc7eb
  • 发行商熊喵独立游戏
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