如果要为二次元手游的发展划分时代,开创了二次元氪金抽卡玩法基调的扩散性百万亚瑟王肯定能排的上号,但真正带领二次元游戏从小众到大众,从简单的2D卡牌放置玩法到现在各家都在争着做3D开放世界的,还是米哈游旗下的这款引领了时代潮流的开放世界角色扮演类手游。相信喜欢二次元的玩家肯定都已经猜到了它的名字,它就是——原神。
原神成功的原因有很多,但归根结底还是因为其超高的质量才有了今天的成就。游戏采用开放世界的玩法,为玩家构建了一个名为“提瓦特大陆”的奇幻世界,在这里七种元素互相交互,形成了七个个性鲜明的城邦。而我们的主角则是一位从世界之外漂泊而来的旅行者,你将扮演他在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
梦见月瑞希一图流简略版图文攻略展示
考虑到部分小伙伴时间紧迫,特此加入梦见月瑞希一图流简略版图文攻略展示,想要快速熟悉梦见月瑞希的小伙伴可以直接查看下图,想要看详细攻略的小伙伴可以看详细分析部分!
接下来是详细分析环节:
一、角色定位
在阿巴辣看来,梦见月瑞希是一位自身兼具输出和治疗、以扩散反应伤害为主要伤害来源的五星风系法器站场主C角色,E技能启动,具有就近自动索敌机制,强对群,操作简单上手;也可作为脱手治疗辅助角色使用,但阿巴辣并不推荐。
二、技能机制讲解
【详解·细节】E技能元素战技:秋沙歌枕巡礼(必看!!!)
(1)元素战技期间梦见月瑞希无法进行普攻,因此不能触发后台角色的普攻协同攻击,如行秋、夜兰等;
(2)【梦浮】状态下,梦见月瑞希可以自由控制移动方向,可以进行消耗少量体力的间歇性冲刺(时间间隔约1s)以及不消耗体力的攀岩,持续时间不受影响,并且在水平维度上移动时,其垂直高度不变,因此在高度差变化区域可以出现滞空效果;
(3) 【梦浮】状态下持续期间,如果进行角色切换,会直接终止【梦浮】状态;
(4)【梦浮】状态下的攻击具有就近自动索敌机制,即自动攻击距离梦见月瑞希最近的敌人,且不会受击飞等打断效果影响;
(5)元素战技持续时间为5s,结合【固有天赋·名月浮声】,可以提升至10s;
(6)【梦浮】状态下基于梦见月瑞希的元素精通,会提升队伍中附近的角色触发的扩散反应造成的伤害,提升幅度为每点精通提升0.42%的扩散伤害;
·关于元素爆发(Q)的补充解释
(1) 「梦见风名物点心」制造时间间隔为1.5s,元素爆发持续期间共产生8次;
(2) 元素爆发释放造成风元素范围伤害时会具有较大范围的聚怪效果,聚怪能力中规中矩,聚怪中心为元素爆发的范围中心,不同于万叶的自身为中心;
(3) 元素爆发释放后传送至其他位置后状态效果依然跟随梦见月瑞希存在。
·关于固有天赋(1)(2)的统一说明
(1) 固有天赋【名月浮声】【昼想夜梦】均为提升梦见月瑞希作为站场主C定位时的输出能力;
(2) 固有天赋·【昼想夜梦】的精通提升效果在配队合理的情况下实战中几乎可以全程覆盖。
三、配装详解
配装部分必要解释说明
·关于主词条选择
本次圣遗物推荐基于梦见月瑞希站场主C的定位进行推荐,考虑到梦见月瑞希的主要伤害来源为扩散反应伤害及其精通转模机制,且其自身直伤表现并不尽如人意,故优先推荐“精精精”搭配。
·关于沙漏主词条选择
沙漏主词条精通和充能均可以考虑,但优先推荐精通主词条。
因为在考虑客观环境情况下,梦见月瑞希队伍最佳的上场环境为群体敌人即对群环境,此时梦见月瑞希的充能压力并不是很大,依赖圣遗物副词条所带来的充能词条大致上可以解决充能问题,故沙漏主词条优先推荐元素精通!
·关于圣遗物套装选择
梦见月瑞希的首选套装也是最普适的套装必须是【翠绿之影】即风套四件套;饰金之梦四件套仅在其双风队伍且另一名风系队友携带四风套的情况下适配使用。
四、武器选择
PS.武器依据梦见月瑞希作为战场主C 时的伤害收益进行推荐,即更注重自身精通的堆叠,小伙伴们依据阿巴辣推荐的顺序自行选择即可。
五、配队分析及推荐
整体分析(配队逻辑)
(1) 首先,考虑到梦见月瑞希作为脱手治疗角色的功能性比较单一,因此阿巴辣更推荐其作为站场主C使用;
(2) 元素战技期间梦见月瑞希无法进行普攻,因此不能触发后台角色的普攻协同攻击,如行秋、夜兰、托马等不推荐携带;
(3) 由于梦见月瑞希的主要伤害来源为扩散反应,因此较为推荐的队友为“非岩非草”元素的具有后台元素附着能力的脱手副C,其次为后台辅助等;
(4) 由于梦见月瑞希E技能伤害范围较小,且聚怪能力有限,因此不推荐梦见月瑞希单风搭配火雷超载队使用,实战体验较差;
(5) 老牌角色“阿贝多”因其固有天赋具有持续时间10S的125点全队精通加成且其自身具有一定的后台输出能力,故适配梦见月瑞希,可以作为功能性角色加入到其队伍中;
(6) 因为梦见月瑞希自身具有的滞空机制,所以在搭配阿贝多老师时可以浮空化作“空中炮台”,这个玩法真的很有意思哦,小伙伴们可以尝试!此外,搭配温迪时,温迪开Q后,梦见月瑞希可以在风圈下闲逛输出,也非常安逸哦也值得尝试!
六、命座解析及抽取建议
·关键命座解析
命座1·宿雾若水遥(关键命座)
梦见月瑞希处于梦浮状态下时,每3.5秒将对附近的敌人施加持续3秒的「二十三夜待」效果。处于二十三夜待状态下的敌人受到风元素伤害而触发扩散反应时,将移除该效果,使此次扩散反应对该敌人造成的伤害提升,提升值相当于梦见月瑞希元素精通的1100%。
PS.提升梦见月瑞希扩散反应伤害,单次扩散伤害提升很明显,但受制于3.5s的时间间隔,单次E技能期间仅能触发3次,因此整体来看对群环境提升较大,对单环境提升不算很大。
命座2·缠忆君影梦相见(关键命座)
进入梦浮状态时,梦见月瑞希的每点元素精通,会为附近的队伍中所有其他角色提供0.04%火元素、水元素、冰元素与雷元素伤害加成,效果持续至梦浮状态结束。
PS. 考虑到梦见月瑞希提升至1000点元素精通并不困难,因此此命座可以大幅提升后台队友的元素伤害加成,整体队伍伤害提升明显。
命座6·慕念萦心间(关键命座)
梦见月瑞希处于梦浮状态下时,队伍中附近的角色触发的扩散反应造成的伤害能够造成暴击,暴击率固定为30%,暴击伤害固定为100%。
PS. 使得队伍扩散伤害可以触发暴击,整体在期望上对自身及队伍伤害收益提升很大。
·抽取建议
(1)就目前的数值环境来看,梦见月瑞希的数值强度只能说中规中矩,不算特别优秀,并且考虑到其在之后的版本中会进入常驻池,因此,对于不缺主C、不缺配队的老玩家来说抽取建议倾向于劝退;
(2)由于梦见月瑞希的配队非常灵活,普适性高,并且受益于其就近自动索敌机制及治疗机制,操作简单,因此,对于刚刚入坑、角色零零散散不好配队的玩家以及手法要求较低的玩家来说抽取建议为推荐抽取;
(3)如若抽取,其性价比的抽取顺序为:
0+0→1+0→2+0→2+1→6+1(角色命座+武器精炼阶数)
在玩家升到45级之前,体力往往需要认真规划。常常看到很多玩家说,游戏内资源怎么这么少,体力根本不够用啊。
本文将会从各个方面来讨论如何在45级前获取更多资源、并将资源投放在更重要的位置,以保证游戏体验。相信能对45级以下的玩家一定的帮助,如果有萌新入坑参考这篇文章也是不错的选择~
一、世界等级与冒险等级
世界等级提升,怪物等级提升,奖励提升。世界怪物(丘丘人、深渊法师等等),启示、藏金地脉花,掉落角色突破材料的无相系列boss与北风狼、风魔龙的周常boss的奖励都与世界等级挂钩,世界等级提升,怪物等级提升,奖励提升,所有掉落都有摩拉,但除了金币花以外,摩拉获取都为4位数及其以下,参考价值较低。比如世界7龙狼为8100,无相boss为5200。
要点等级:8级解锁地脉·启示之花(经验书)、无相boss,12级解锁每日、藏金之花(摩拉),21级北风狼(北风狼等级、掉落概率与世界2相同)25级风魔龙。
冒险等级在15级时可进行第一次突破,具体可见下图。
二、boss收益分析
周常boss和无相boss会掉落圣遗物和天赋材料,无相boss会额外掉落角色培养材料(分别为飓风之种、雷光棱镜、极寒之核、常燃火种、净水之心、玄岩之塔)。我经过实验后测得无相boss消耗40体力,和20体力的圣遗物本掉落相比,无相boss的圣遗物掉落为低一世界等级的圣遗物本出率,而且无相boss高级材料掉落会占用共有的出货率,比如45级爆炎树,出了3个常燃火种,2个4星圣遗物,就没有4星角色突破材料(碎片)和5星圣遗物了。所以,正常情况下,玩家是看不到无相和龙狼掉落金色(5星)角色突破材料(碎片)的。
虽然没有写明,但在同一世界等级下,周常boss掉落概率相同,且角色突破材料(碎片)、圣遗物掉落概率为世界等级+1下的无相boss的三倍,相当于60体力提前刷了3个下一世界等级的无相boss。
世界6及之后,龙狼boss仅提高特有技能材料(东风之翎、东风之爪、东风的吐息、北风之尾、北风之环、北风的魂匣)、4星武器原胚掉落。
世界6及之后,无相boss仅提高4星掉落,包括4星圣遗物,角色突破材料(碎片),角色培养材料,所以如果不考龙狼boss补充碎片,后期角色培养材料是严重溢出的,约等于没提升。
一句话总结:50-60级,即世界7,实际提升非常小,大家在45级之后可以放心的刷圣遗物,等待装备毕业。等待官方后续更新,提高世界6、7的无相、周常boss掉落。
三、各个阶段掉落
1、地脉花收益见下,世界7无提升。k值越高,经验花收益越高。
2、无相boss角色突破材料掉落统计
龙狼boss掉落比无相高一级,无相boss每级都能掉落2~3个角色培养材料,龙狼boss从5级开始掉落1~2个特有技能材料。
3、无相/龙/狼boss收益
周常boss风魔龙/北风狼从2级开始就能掉落3星材料。同一世界等级下,周常boss掉落概率相同,且角色突破材料(碎片)、圣遗物掉落概率为世界等级+1下的无相boss的三倍,相当于60体力提前刷了3个下一世界等级的无相boss。
4、圣遗物副本、无相boss、龙狼boss的圣遗物掉落等级。
① 1~3个2星,1~3个3星;
② 1~3个2星,2~3个3星;
③ 1~3个3星,1~2个4星,1/12个5星;
④ 1~3个3星,1~3个4星,1/6个5星;
⑤ 1~4个3星,1~3个4星,1/3个5星,5*:仅提高4星掉落;
⑥ 龙狼boss,3~10个3星,3~9个4星,1~2个特有技能材料、1~2个5星圣遗物。
★:固定2个特有技能材料、1~2个5星圣遗物
5、圣遗物掉落
6、天赋本掉落
地图上标识需在27级解锁一级副本,是文本bug。
7、武器本 16级解锁,但完成蒙德11级的主线后即可提前解锁 1级副本,完成主线后等级预计在13级左右。
三、具体规划路线
因为每个等级的副本并不随着冒险等级实时提升、地脉收益也不完全固定,所以在优先考虑养成主C拉满之后,剩余体力若想要最大化收益,可按照下面的规划投入,不建议雨露均沾,后期资源缺口很大,非重氪玩家所有资源仅能培养2~3名角色(如果队伍内其他角色太脆,可以提升一点等级,但不建议超过60)。
走剧情、开箱子、做支线的优先级高于锄大地,解锁地脉和每日,以提高世界等级,可提高每日阅历、资源获取。
8~11级:8级解锁地脉花、无相boss,开经验花,以防体力溢出;无相的材料掉落等于世界1,虽然可以刮痧硬打,但所花时间过长(30分钟起步);11级解锁主线,走完约13级,解锁武器突破材料副本;
12~19级:12级解锁金币花,13级解锁1级武器本(13~20),继续开经验花,防溢出;
15级:解锁第一次突破,可以利用纪念品商店的材料突破角色和武器,然后把体力投入在无相boss,提前攒主C材料;
20级:刷金币花;
21~24级:21级解锁2级武器本(21~30),建议多刷,提前攒好主C材料,22级解锁圣遗物本,不要刷,只能获得狗粮,而且圣遗物狗粮这时候非常容易把背包塞满。如果塞满了,建议喂给主属性为输出属性的4星圣遗物,虽然可以分解为金币,但会很亏,相当于半价回收;
25~30级:解锁第二次突破、第1、2级天赋技能本(25~27、28~35),前期开技能本非常亏,对角色提升不大,1级技能也完全够用,建议只刷第3、4级。此时可以多刷金币花;
30~34级:解锁第三次突破、3级武器本(30~39),刷主C武器,攒材料;
35级:解锁第四次突破,刷金币花;36~39级,解锁3级天赋技能本(36~44),刷够主C的3个Lv.1~Lv.6的技能材料即可,之后继续开金币花。
40~44级:解锁第五次突破、4级武器本(最高等级),无脑刷武器本,此时会溢出很多武器材料,如果不想浪费体力,可以在保证主C武器的90级突破后,去开金币花。
45级:解锁最高等级级的天赋、圣遗物副本、地脉,如果提前准备好了技能书、升满了技能,此时可以把体力全部投入对应角色的圣遗物,如果有温迪,优先考虑风圣遗物本,难度较低,副产物少女套也可以给奶妈。
★ 要点
1、永远要优先保证主C的等级、武器等级,再考虑体力规划,在蒙德区的主线会给予相当多的经验,抽到主C之后,把主C喂到16级即可,防止经验溢出。等到冒险等级15级时,再提升到20级,进行突破,同样的如果不想经验溢出,可以只养到39级。
2、经验花、金币花较为保值,世界1~5金币花收益较高,在45级之后,每件1~20的5星圣遗物,都需要27w摩拉和圣遗物狗粮,前期攒摩拉是有必要的。
3、因为圣遗物不能由低级合成为高级,不建议大量投入刷取低级圣遗物本和低世界的无相boss。
4、因为每天副本会轮换,如果严格按照上面的规划走,每周规划好,预留刷主C武器、天赋材料的时间,剩余天数,就可以预留 “没有周回限定”的金币、经验、无相boss。
5、需要预留60x2的体力给龙狼boss,建议周日再打。
实战的第一步即是配队,一个高水平的队伍能够大大提升我们的输出效率。本期攻略会从基本的配队思路、配队技巧,到一些主流的队伍推荐。希望能帮助大家解决配队方面的问题。
我们先从配队思路开始,谈到配队思路,那就又不得不说到元素反应。我们照顾一下新手朋友吧,从元素反应开始说起。
对元素反应有一个深层次的理解,能够帮助我们更快更好的搭配好自己的队伍。元素反应在本质上分为两大类,即增幅反应和剧变反应。增幅反应是对角色本身技能或普攻的一个加成;剧变反应则是一个基于角色等级和元素精通的单独伤害。
剧变反应伤害低是事实。但如果我们充分利用好它们的特性的话,也是可以发挥很大作用的。
超载反应,有一个爆炸效果,可以用来破岩盾。利用这个,刻晴可以配合香菱去破持续丘丘人的岩盾。超导反应,可以减少怪物40%的物理抗性,这是物理主C必须要利用到的一点。感电反应,高频多段,能够打断一些怪物的攻击动作。扩散反应,伤害类型与锁扩散元素相同,可以利用好来提高破盾效率。
接下来我们得了解一下元素共鸣。根据队伍里配置的角色属性,会有不同的元素共鸣效果。
其中增伤型的有效果:
双火,提升25%的攻击力。提升还是相当高的,所以一般双火共鸣是很吃香的。
双岩,(有盾时)造成的伤害提升15%,攻击造成伤害时可以减少怪物20%的岩抗。增伤效果也还不错,有其是对于岩系主C来说更是不可或缺的。不过考虑到破盾和元素反应问题,一般其他队伍是不会考虑双岩的。
双冰,攻击冰元素附着或是冻结状态下的敌人,提升15%的暴击率。和契合目前的冰套甘雨,莫甘娜体系。冰系主C可以考虑。
然后是功能性的效果:
双雷,触发雷系相关的反应时,会掉落一个雷元素微粒。所以双雷的优势在于大招充能很快。另外虽然是异元素微粒,但也能多少弥补一点其他队友的充能问题。
双风,减少体力消耗,增加移速。突出一个灵活,还能减少技能冷却时间(虽然少的可怜)。配合上面的双雷,可以有一个大招速切流的玩法。
双水,受治疗效果提升30%.相比于上面几种,可能效果会差那么一点,但聊胜于无嘛!
队伍中组同元素角色除了触发元素共鸣效果之外 ,另一个比较重要的作用就是互相充能。我们知道吸收同元素微粒的效果是吸收异元素微粒的三倍。所以对于一些极度依赖大招的主C,组一个同元素队友还是必要的。
下一个重点则是角色定位。我这边按自己的理解大致分为了七大类。具体如下:
一般来说,一个角色能够承担的定位越多,那他能给队伍提升的收益就会越大。火系大剑为什么高贵?那是因为除了能打反应之外,还能破多种盾。班尼特为什么被称为六星真神?作为火系,他能破木盾、冰盾;又是一个奶妈角色;还能提供增伤;能挂强火;大招的火附着能去除一些Debuff效果。关键是他在这些方面还都算是顶尖水平。所以不管时代怎么变迁,班尼特都是永远的神。 一般情况下,对于常规队伍,必须有的四个定位是主C、副C、奶妈和破盾工具人。我们配队主要是围绕这个思路去的。
主C是一个队伍的主要输出点,一般都需要持续站场打输出。大致上可以分为以下三大类,每一类都有其独特的配队思路
1.元素反应伤害流 其实主要还是蒸发、融化的增幅反应。主C打反应,那就必须得有挂元素的角色,最好能脱手,让主C一直站场就能打反应。于是副C中的行秋、香菱、重云、菲谢尔这些就成了神级副C。
2.不依赖元素反应伤害的主C 那就只能靠普攻和大招了,这类主C一般都需要利用到元素共鸣效果,顺便提升充能。常见的就有双岩(凝光、女仆),双风(魈),双风双雷队的刻晴以及冰套甘雨。他们即使不依赖伤害型的元素反应,也一样可以打出不俗的伤害。
3.物理伤害流 这类主C一定要结合前面说到的超导,减少40%的物抗提升效果是极大的。所以一般雷系的物理主C都得配一个冰系角色;冰系的物理主C则需要一个雷系角色。 副C的作用在于补充伤害。副C也是一个C位,所以也是需要练度的。我这里是把副C分为四大类的。
1.脱手型副C 即使不在场上,也能打出不俗的伤害。这一类副C因为能让主C有更多的站场时间,所以一般是比较吃香的
2.爆发型副C 比如莫娜、公子这样的,出来放个大就能大招高额的伤害,也不会太占用到主C的输出时间。
3.辅助型副C 这一类本质上是属于辅助的,但如果给他们一定的练度,也是能打出不错的伤害。
4.主C空档期互补型 这一类其实本质上也是可以归于主C,有一定的站场输出能力。比如公子跟胡桃,可以利用各自的技能空档期,出场打伤害。
了解完以上知识之后,我们其实就可以着手配队了。配队优先得确立主C,之后围绕主C开始配队。所以我这边是以主C为核心,逐步讨论各大主C需要什么样的队伍。
我们先从传统的反应流派开始。先确立主C,比如迪卢克。然后我们需要一个副C,需要一个能持续挂水或是挂冰的,需要一个奶妈,这样就能组成一个基本的队伍。那配上行秋、班尼特,这样队伍其实就已经可以了。顺便还凑了一个双火的元素共鸣。最后一个位置,我们可以补砂糖、莫娜、重云都行。
但现实往往没有这么美好,我们可能会缺一个关键的班尼特或是行秋,所以我们不得不考虑别的方向。但整体思路还是副C、挂元素、奶妈,这些还是必要的。在必要条件达成之后,我们再考虑增伤。所以我们又可以有以下配队方法
然后第二类主C,风和岩这两类孤儿属性。元素反应肯定是帮不了他们了,所以只能考虑增伤。以魈为例,魈是极度依赖大招的,然后本身自己又容易暴毙。所以奶妈跟双风是必要的。琴可以同时胜任奶妈跟双风,然后钟离可以加强保护。钟离配上副C阿贝多,又能凑成双岩,还能提供一个不错的增伤效果。所以目前双风双岩是最适合魈的阵容之一。但这必须得有琴的情况下。如果没有琴,那只能考虑换成砂糖或是风主,这时候我们就得把阿贝多给换掉,换成班尼特、七七等奶妈角色。
第三大类,其他的非反应流派。这一类可以依赖一下元素共鸣,或是一些特殊效果的元素反应。比如双风双雷额大招速切流、莫甘娜阵容、公子甘雨永冻流等等。
第四大类,物伤流。物伤流的核心是超导反应。在有超导反应之后,再去考虑其他位置需要补什么。
配队是灵活多变的,我们不能太过死板。有时候碰到要破盾的情况,死活用一套阵容去硬刮,这样肯定是不对的。
最后来补充说一下现在还比较强势的两套阵容。
国家队完美的诠释了这个游戏的核心是元素反应。哦,不对,是增幅反应。队伍里没有主C,全是副C打伤害。基本一个人放两个技能,大招就又好了,所以能一直开大一直打反应。国家队集合了这个游戏里目前最顶尖的副C跟增伤,所以打起来会意外的快。然后又因为有多中属性的角色,所以破盾基本也不是问题。但不得不说的是,国家队确实很强,但同时也占据了这个游戏里几个神级辅助和副C。这让其他五星主C只能眼巴巴的看着,导致另外一队不好配队。而且国家队要求副C的练度都得很高,所以还是推荐拆开比较划算。 魔王武装,魔王的话当然是指公子,武装则是后面的后台双雷副C。双雷可以提供充能,然后雷和水的高频附着可以把感电反应发挥到极致。公子E技能CD之后,菲谢尔和北斗又有一定的站场能力,这也是目前魔王武装阵容强的原因之一。
1、开放世界,自由探索
开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
2、元素交互,策略战斗
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发克制的元素效果,是制胜的关键。
3、美术音乐,品质呈现
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
4、众多伙伴,携手冒险
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。
v5.4.0_30057195_30231699版本
全新5.4版本「梦间见月明」现已推出!
【新角色】梦见月瑞希
「绮梦缱绻 · 梦见月瑞希(风)」,稻妻最出色的心理诊疗师,使用法器的五星风元素角色。
【新活动】版本主题活动「三川游艺绮梦谭」、阶段性活动「游逸旅闻 · 诗汇之章」、「剪影辑帧」、「异域鱼鱼追渔行动」、「征战勇者淬炼之界」
某日,八重神子久违地寄来了一封书信。循着书信的指引,旅行者与派蒙共同前往了稻妻的天守阁,共商一场祭典的要事…
参与庆典,累积游艺印章,可获得多种奖励,还有机会获取限定四星武器「长柄武器 · 且住亭御咄」!
【新剧情】全新传说任务
梦见月瑞希传说任务「貘枕之章」第一幕
【新武器】寝正月初晴、且住亭御咄
限定五星武器「法器 · 寝正月初晴」、限定活动武器「长柄武器 · 且住亭御咄」开放获取。
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