说到国产的非对称竞技手游,相信没有一位玩家能够避开第五人格这款游戏。游戏用荒诞诡异的哥特画风,搭配刺激有趣的1V4非对称竞技玩法,收获了一众玩家的喜爱。玩家将可以扮演监管者与求生者两大阵容,每个阵容都拥有不同的角色可供玩家选择,此外,选择不同的技能加点也能为玩家带来不一样的游戏体验,让你永远也玩不腻。
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勘探员是一位辅助位、牵制位,这类的角色常常被叫为ob位,牵制能力不弱,辅助能力非常强悍,常常成为监管者的一大痛病。
勘探员名为诺顿·坎贝尔,坎贝儿从一场可怕的矿难中幸存了下来,他的其他工友却没有他这份幸运,灾难没有击垮了他。却让他变得更加消沉寡言,他靠着从矿难中获得的磁铁,从一名矿工转型为地质勘探员除了为了赚取更多的报酬外,也想远离矿井下深不见底的黑暗。
①陨石磁铁
勘探员持有磁铁上限为三个,磁铁分为正极和负极,开局勘探员会有一个磁铁,一个磁铁的CD有60秒。
点击后原地丢出,长按蓄力后根据抛物线丢出的方向抛出
充能数(初始/上限):1/3
充能时间:60秒
向监管者投掷磁铁,切换磁铁极性,排斥或吸引监管
至场景物上,造成晕眩。
随身携带陨石磁铁,丢出后磁铁会吸附到周围人身上
注:丢在监管者时会有音效,丢在求生者身上并没有音效
监管者携带磁铁与勘探员相互靠近会触发链接,继续靠近会触发同性相斥或异性相吸的效果,远离则会断开链接。
注:监管者断开(同极性)链接会导致极性(失效)
在相斥或相吸的过程中,让监管者撞到物体时进入眩晕状态,碰撞前因弹射和吸引而移动的距离越远,眩晕时间越长
注:眩晕监管者时间上限为四秒,移动过程时间不算入内,眩晕求生者时间上限为一秒
②野外生存
野外勘探的工作环境使得勘探员强悍,治疗速度增加10%
他并不会对勘探员起到非常大的负面影响
③磁场干扰
勘探员的破译校准难度提升30%
相当于在勘探员修机时会触发qte,qte的大小将会缩小。
他并不会影响老练的玩家,新手没有熟练的技术,修机时很容易炸机
④磁力吸引
勘探员靠近密码机或柜子一定范围时,可增加50%的移动速度,持续两秒,该效果每60秒只能触发一次
他对我们的溜监管有很大帮助,我们可以在牵制时经过柜子或密码机,让我们的移动速度提高50%,我们就能更好的拉开与监管者的距离
【小结】
要想认识勘探员,就得先从最基本的开始。了解人物外在特质是熟悉角色的第一步。
①飞轮效应+回光返照+酝酿效应
天赋主要是以干扰监管者的节奏为主。虽然没有双弹,但是飞轮效应提高了勘探员的ob能力。在如今的版本中,会存在两种现象,要么带飞轮,要么带双弹。所以说现在带飞轮效应需要扎实的基础,毕竟翻窗翻板并没有加速,就导致了无法利用加速来拉开距离,只能通过操作方式来牵制、转点。如果有扎实基础的话,飞轮效应也是可以选择的,在使用飞轮效应时会有短暂的无敌时间,在这无敌时间可以无视监管的攻击,但是时间很短暂,所以很难做到。但是他的收益是有时挺高的,可以在监管者出刀的后摇时来规避伤害,进行有效的牵制。
②膝跳反射+回光仿照+假寐+结伴效应+关系场
现在的天赋版本中人类只能在飞轮和双弹之间选择,第二个推荐的天赋是选择带双弹。带了双弹,我们可以利用加速效果来转到安全的点位。勘探员作为辅助位就会去帮助队友,在此期间,勘探员没有修机,如果破译加速出来后,勘探员在辅助玩队友后可以通过【酝酿效应】来提高破译速度。【结伴效应】效果就是被救下来后可以获得短暂的加速效果,这样有机会让我们进行二溜,因为勘探员在坐上椅之后磁铁还是会涨,所以只需要结伴效应,勘探员就有机会二溜起来。
【小结】
其实如何选择带飞轮和双弹还是要通过监管者和地图来选择,但是我建议普遍还是带双弹会比较好点,带飞轮的角色最好具备拉开距离的能力
游戏内不可能啥也没有,不然玩家们玩啥,而这些拥有的东西,他们都有各自的一个用途,所以我来帮大家总结一下:
通用物品:
板子:
求生者可以放倒板子,放倒板子时若监管者在板子下面监管者会被砸晕一段时间。放倒的板子求生者可以翻过去,但若在翻板过程中被监管者攻击则会触发“恐惧震慑”直接倒地。监管者可以踩碎放倒的板子(注:一般状态下监管者踩板时间会大于求生者放板时间)
窗户:
:求生者和监管者都可以翻越窗户,一般状态下监管者翻窗时间会大于求生者翻窗时间。可以借此拉远双方之间的距离,在交互过程中若被攻击同样会造成“恐惧震慑”
PS:若求生者长时间在板窗旁边 或在蹲形态交互时,下次交互会变成“慢翻”,也就是交互时间增长。离开板窗旁边一小段距离可以接触此状态。
密码机:
每局游戏中有7台密码机,求生者需要破译5台密码机才能激活大门。破译密码的过程中有时会出现“校准”具体校准可见新手教程。监管者的目标是尽量阻止求生者破译密码机。所以监管者可尽量干扰求生者修密码机,比如把求生者挂在密码机旁边之类的
大门:
破译完5台密码机后激活大门,求生者花费一段时间输入密码后大门开启,到时候求生者走出大门即算为逃出。
地窖:
破译两台密码机后随机刷新地窖(具体位置可在自定义中熟悉哦)当场上只剩下最后一名求生者时地窖开启(其他求生者逃出大门,被淘汰都算)逃生者靠近地窖点击交互键可以通过地窖直接逃生
箱子:
求生者可以通过翻箱子获得额外的手持物(通俗的讲就是道具)部分特别的求生者无法更换手持物。另外,求生者在翻箱子的途中被攻击不会触发“恐惧震慑”,到在停止翻或开始翻时合上箱子的那个动作(前摇后摇)时被攻击会触发的,所以监管离得太近时 最好时直接等他打完再跑路,防止被震慑
狂欢之椅:
求生者在狂欢之椅上时右上角状态栏会有图标式倒计时显示,图标中间有一条横线。当求生者在进度到达横线前时被救下,下次被挂上椅子进度直接从横线开始倒计时;当求生者在进度过了横线后被救下,下次上挂会直接淘汰。求生者尽量卡在即将过线/淘汰时救援,能增加队友的修机时间。监管者最好的办法就是看见来了就直接给一刀逼他救人。
柜子:
可能很多萌新玩家喜欢这个东西,但多玩上一会你就会发现这只是个摆设。进柜子出柜子会有后摇,在柜子中被发现会直接挂上气球,导致节奏大崩。而监管者追着你突然发现你不见了面前只有个柜子,很难说他不会去查看一下。所以,不到万不得已尽量不要使用柜子,真的很白给
特殊物品:
危墙:
危墙存在于地图“红教堂”的地图右侧上下两个区域。求生者和监管者可以推倒危墙(求生者需要时间,监管者是直接平A)推倒后变为窗户,整局有效。若推倒时危墙后面有人,求生者扣血,监管者眩晕。求生者推倒危墙时会给予监管者爆点。求生者可提前推墙方便牵制(爆点把监管引来就是另一故事),监管者可在边缘打掉墙防止求生者牵制(边缘翻窗意义不大)
泥潭:
存在于地图“圣心医院”大约在女神像右边。一视同仁的小泥潭在任何人经过时都会使其减去,但泥潭不大,尽量绕过去走
危窗:
存在于地图“唐人街”数量不少,不做位置信息了。危窗会在任何人翻过时总次数达到3时倒塌,变成平地。求生者该翻就翻,不用顾虑那么多。监管者可以在某些位置连续翻越使他倒塌而减少压力,但因为耗时不小建议守尸时顺手弄
还有一些其他的特殊物品没有讲。比如闪金洞窟的电梯,疯人院的追踪器等等。但这些地图非常少见,在此不再论述了,感兴趣的可以去自定义自行研究
每张地图共有7台密码机,2个大门,1个地下底室。做为监管者,你要淘汰3个或4个求生者获胜,2个算平局,1个或0个为输,攻击两次求生者倒地,每次命中求生者会有一段后摇称为擦刀,攻击2次解锁一阶技能,5次解锁二阶技能(算一阶的两次)每个监管者的技能都不同,伤害性技能算在解锁技能所需的攻击次数里。
首先,你得知道几个特殊机制:
厄运震慑机制:攻击命中交互中的求生者(除下板外)时触发,你造成双倍伤害(可以理解为一刀倒地)除鹿头、小丑外监管者技能无法触发。
打了两个小时,打出8个恐惧震慑,但是都截不下来那四个字出现的时候,只能来自定义了……
Tip:交互动作是指求生者正在做某事即干带进度条的东西但也包括翻板窗,上玩具商的板车,和特殊地图(如月亮河)的特殊场景动件(如过山车)
Tips:箱子是个很有趣的物品,只有在进行打开/关闭箱子的盖子时(前/后摇)被命中才会触发
淘汰机制:淘汰求生者共有四个方法,不过可控的只有二个
1、狂欢之椅:把求生者击倒后可挂到椅子上, 倒计时结束后会淘汰该求生者,在此期间其队友可救下他,在倒计时过一半前被救后再次上挂从一半开始计时,从一半后被救下再次上挂直接淘达,每名求生者单独计时
2、流血:求生者倒地状态计时,很长时间后(我也不知具体,反正特别特别长)淘达,只有倒地状况才会计时,累积达成,此期间队友可治疗使其恢复
3、投降:全体剩余未逃出大门的求生者均难以行动时可由求生者主动提出,全体求生者均同意后剩余求生者直接询达
4、挂机:求生者挂机一段时间并满足某些条件(我不知道)后该求生者原地消失算淘达
解擦机制:上文说过监管者击中求生者后的后摇称为擦刀,解擦就是解除攻击后摇的意思。解擦的方有两个,可控的有一个。
1、跳楼:在有高低落差的地方从上向下跳,监管者在接触地面时会有个极小的后摇,同时打断(解除)你上一个动体(包括擦刀),典型的例子是地下室
2、眩晕:求生者使用手持物(技能)或木板使监管者眩晕时会打断你的上一个动作但新眩晕时间还是得晕
OK,这三个机制是作为监管者所很重要的,灵活应用便会有出其不意的效果。
再花哨的技巧也只是锦上添花,下面我再说一些基础却又触及灵魂的基本思路,小本本记下喽
要明确一点:不同的监管者有不同的技能和被动(外在特质),所以不同的监管者的打法思路也是不同的,所以要承认矛盾的特殊性,坚持具体问题具体分析这里我就在矛盾的特殊性中概括出矛盾的普遍性来给大家讲总括了。
(1)开局你要找人,在第五里每个地图的角色刷新位置都是有模板的,就是说你背过这个之后,你刷新在了哪里就知道求生者会到刷新在哪里了,具体这个可以在自定义看的。当然, 大部分的懒人并不愿意如此, 所以性价比最高的可记住几个必刷点,比如军工厂的小木屋附近必刷一个人
(2)找到人后你要抓他,你必须知道:在没有技能和天赋的加成下,任何一个监管者都比任何一个求生者跑的快,但翻窗踩板比他们慢。求生者会用技能和板窗和你周旋,卡红光骗道具对萌新们来说可能有点太难了,你只需要记住:
1、不是所有板子都要踩
2、不用一直踩着他的脚印走,你最好是绕他,反绕他找机会拿刀
3、一定要灵活运用你的技能
(3)抓住他后你要挂他,如果你觉得路径,够的话你最好把他挂到密码机旁边的椅子(最好是修了一半的)因为这样求生者就不敢来修这台密码机,这就实现了初等的控场(控制战场局势)
你挂上人后求生者会来救人的,如果你刚挂上人求生者就来救,你可以打他一刀让他直接救,然石针对那个上过椅子的,毕竟先解决一个再说;卡血线萌新应该遇不到,等遇到后就之经懂了,但我简单说下它的意思吧:在求生者倒计时快一半的时候求生者一定很看急,运用他的心理来打出厄运震慑或者逼他过半救。
最后一定要记住要灵活运用你的技能。想当初我还是个不萌的新时全靠打厄运震慑守尸,根本不用技能qwq现在想起来好傻……
(4)求生者激活大门后便是血雨腥风的开门战时刻了,你得0,价们开口,不过作为新人的话,我建以你可以死追一个人,让损失最小化嘛。等天赋点出一刀折的时候就能体验愉(beng)快(kui)的开门啦
(5)好,引申一个萌新所极少用到的概念:地窖。这玩意在求生者修完两台密码机后在地图的三个刷新点的其中一个刷新出,当只剩最后一个人时他可以通过地窖直接逃脱,这时候就看谁先找到谁了
(6)还有一个重要的东西,这个在它任何一个游戏都有:大局观,也就是意识,这玩意千变万化,我当然也没法列出来只是,希望各位在游戏中能意识到意识,不过简单地说玩多了就会了。
(7)这条在最后的后面,可见其重要,玩监管者,一定要明白它的技能和被动,这是必须的,如果可以的话也尽量了解下求生者的,毕竟知己知彼百战百胜嘛
1、军工厂
2、红教堂
3、圣心医院
4、月亮河公园
5、湖景村
6、里奥的回忆(冰工厂)
7、永眠镇
8、唐人街
1、哥特式黑暗画风 荒诞诡异升级
乌鸦盘旋在夜空,雾气弥漫的树林,在神秘莫测的游戏氛围中,演绎埋藏在高加索山脉群中一起不为人知的连环案件。维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
2、狂欢的庄园游戏 隐藏神秘案件
“……就像一头即将被深渊溺毙的野兽,一边将自己伪装成怪物,害怕将其他人卷入其中,一边却又渴望着救赎……”在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶。
3、1V4非对称对抗 追逃求生体验
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。游戏中,玩家利用角色的专属技能或者道具,在一场场追逃游戏中感受心跳的刺激与策略博弈的畅快。
4、个性角色全收集 探秘故事真相
每个角色的背后都藏着不为人知的故事,或是为了金钱,或是为了恩怨,或是为了爱情,他们同时受邀来到这个神秘庄园。玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
v2025.0112.2342版本
第五人格×福尔摩斯Sherlock Holmes联动 将于2月20日上线,
其中,记者联动时装将以礼包形式上架商城,包括稀世时装-“华生小姐”及其奇珍随身物品;小说家稀世时装-福尔摩斯,邮差奇珍时装-华生医生,大副奇珍时装-雷斯垂德探长,“骑士”奇珍时装-艺术品商人,将以宝箱形式上架。
同时,将有新主题归宿上线。
为了庆祝联动活动,我们还将在联动上线时为访客们送上联动精华*10,邀请各位访客一起,探寻真相!
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