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忍者必须死3oppo渠道服

忍者必须死3oppo渠道服

2025-03-06 16:06:34 / 角色扮演 / 2.0.73

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游戏简介

说到忍者与跑酷,相信不少玩家第一时间想到的就是忍者必须死系列的游戏,这原版只是一款发布于安卓手机平台的小游戏,但是却凭借其超级爽快的跑酷玩法与酷炫的忍术特效,受到了广大玩家的强烈喜爱。至今已经出了三部作品,今天小编要为大家推荐的就是忍者必须死系列的最新一部作品——忍者必须死3oppo渠道服。

只能说不愧是最新的一部作品,游戏的画面与特性与前作相比,有着肉眼可见的巨大进步,并且不少角色都获得了超级精致的二次元立绘。这次游戏的故事将会从头开始,玩家将作为初出茅庐的萌新忍者,见证忍者与武士上百年的恩怨纠缠,直面在阴暗中窥伺人世的神秘鬼族,与扬起叛旗的天才少年展开无尽的宿命螺旋,亲手揭开一个个悬念与阴谋,一起守卫忍界的和平!

忍者必须死3星闪小椒养成攻略

忍者必须死3oppo渠道服

角色介绍

角色技能解析

星闪小椒的技能总共有三个形态,这里分开讲。

星闪·破

朝着前面发射激光,能持续造成伤害。星闪·破的优缺点明显,优点就是在一条直线是的持续攻击,这样子BOSS以及小怪是完全打不到我们的。缺点就是一旦BOSS进行移动,那我们就打不到了,命中率就会下降。

星闪·落

星闪·落就是对着BOSS发射可锁定的攻击。优缺点也一样明显。优点就是锁定技能,命中率方面基本上不用看。但确定就是不能很好的挡住来袭的小怪以及飞行物等等。容易被打中。

星闪·灭

这个就是在技能最后的四分之一时间里面,小椒会冲过去对着BOSS一顿乱踢。图中展示的是最后一踢。星闪·灭的伤害是能通过星闪·破攻击达到80次就能提高。后续天赋可以减少次数。

大招演动图。可以看见,在我不带任何增加输出型宝物的情况下,80多级的小椒一个大招能造成14w的伤害,对于低级BOSS基本上是秒杀的无疑,就这伤害,完全值得养。上图是天赋的图,这里面的闪点有必要说一下,每个闪点会增加50点攻击力。看上去增加的不多,但是在命格里面对闪点所能够造成的攻击力还有额外的方式。如下图:

装备推荐

装备及宝物推荐

这里给大家推荐的都是最好最佳的搭配,但也不是说只能这样子搭配,因为这些武器及宝物很难通过“肝”来集齐,需要长期的玩或者氪金才能集齐,给出来是给大家做一个参考,照着这些最佳搭配去玩。而不是漫无目的的去选择什么武器及宝物来肝。五件套:

宝物推荐与解析

因为当我们开通2命的时候是会开启第五个宝物栏,只能装备专属宝物的,所以先给大家两套五件套。

这两套五件套都是攻击类的,选择是能往那方面发展选那个,一般是第一套,因为雷系通用套比较容易获得。而墨髓套比较难得。先说五件套都有的专属宝物:

星闪小椒的专属宝物有3个:

流光跑鞋、迅电介质罐、源能激活器。

而专属套只要同时装备两个就能激活套装加成,所以我们压根不用选择三个一起装备,同时也不一定有三个专属的。当我们有三个专属宝物后,我建议选择迅电介质罐和源能激活器。

首先是流光跑鞋属性是加35点生命值和“雷系”加伤105。说实话没啥用,加35点生命值实际上对小椒的生存能力没啥变动,因为强的BOSS一个攻击就几十血,而弱的BOSS本身对我们伤害不高,加这35没啥意义。

然后就是迅电介质罐的属性加成是生命恢复+2,攻击+80。虽然攻击加的没跑鞋多,但是没前提。并且还有生命回复加成,虽然提高两点,但相比起一次性只加35滴作用会更大。因为我们受伤不可能是一次性杯带走,而是一个持续过程,通过持续过程可以回血,续航还能得到提高。

最后就是源能激活器,属性是每次战斗首次出场加1点闪点。而星闪椒又依靠这个闪点提高输出伤害。所以这个是三个专属宝物里面最好的。

两套通用宝物:忍宗印法。

属性是忍术能量获取+百分之4,出场忍术能力+百分之30。

这个属性就非常好,因为属性是和忍者的技能相关,而星闪椒的技能伤害非常高,通过忍宗可以在打“悬赏令”或者是“3v3”里面达到速通的效果。当然如果说养其他角色也可以用这个宝物,前期一般都是想把这个宝物做出来最好。再我们没有专属宝物之前,尽量把忍宗养到ss3阶最好。因为ss三阶的加成是百分之9的能量获取以及百分之65的出场能力。

两套变动宝物:

因为星闪椒是雷系的嘛,所以这个雷系通用套完全适用,特别是在前期没有墨髓套的时候。雷系通用套加的伤害也不低。

手里剑的属性是飞镖球属性变成雷系,飞镖球伤害+135,如果是雷系角色用额外+80。雷之戒属性是忍术伤害+210,雷系角色额外+130点。套装加成为雷系角色伤害+189。

都是加成伤害,但对象不同,一个是飞镖球一个是忍术。但总体伤害加成不低,前期可用。

在打BOSS方面墨髓套相比起雷系通用会更好。因为这两个装备的加成都是攻击力+118,BOSS血量高于百分之50的时候忍者对其伤害增加120。

所以在打Boss关卡的时候,用墨髓套准没错,特别是在悬赏令里面想拿MVP的时候更加有用。

两个五件套各有各的好,除了养成难度方面雷系通用会比墨髓容易一些。在打BOSS方面墨髓比雷系更好这两个方面不同,其他的没啥不一样。怎么选择要看运气怎么样。有墨选墨无墨选雷。两套都是伤害,刷分的话不建议用星闪椒。

当然你要是说你有勇气和审判之戒的话,也可以用这两个戒指,这两个戒指加成和墨髓套一样,但伤害变高了些。不过就是受到BOSS和小怪的时候会提高百分之10。手残党别选。

四件套:

四件套的选择和五件套没什么区别,依旧是两个专属宝物+两个其他的。

这里就说一下两个其他宝物怎么选择。

①‌雷系通用套。

‌②忍宗+墨髓/赤晶/雷之戒/雷之手里剑

‌③墨髓套

在选择方面雷系通用的话我个人不建议选择。建议拆分选择。如果没有墨髓套,那就选择忍宗+任意一个雷系比较好。原因还是忍宗可以提高忍术释放频率。而小椒又忍术伤害又非常高,打BOSS常用忍术最好。

上图三个宝物也可以用,“雷神牌”宝物加伤害的,当我们主武器是雷系的时候又缺少宝物就可以用这个。

四象护符属性能生命值+48,生命回复+1,保命方面用。

明王法珠:生命+36,忍者受到的伤害不超过最大生命值的百分之40。这个宝物在我们打高等级悬赏令或者BOSS的时候有用,因为高等级BOSS伤害对我们来说比较高,这个宝物可以多抗几下。

在不同情况下选择的宝物也要变动,如果我们等级低去打高等级BOSS的话,就可以选择“龙鳞甲”“呲铁小公仔”这类减伤宝物。面对不同BOSS也一样,例如打掠夺者可以带“拟态芯片”,打犬太郎可以带“训犬项圈”。

注意:

手残党不建议用暴毙宝物:

龙鳞解离枪,鬼灭炎龙灯这类减少生命恢复的宝物。

武器推荐及解析

武器方面:主武器:百雷拂晓(最佳)百雷是目前雷系武器里面最强的一把了,所以有百雷主武器肯定说上它。百雷技能效果图:

副武器看有什么武器,按伤害高低给就完事。

虽然我们主养一把主武器,但也不是什么武器都可以随便拿去当经验给主武器升级。因为有些武器后面也有用,特别是对于其他角色来说,像织炎,朱雀,海螺,火扇,村正,爱疯xxx这些武器一般都要留一把。

织炎,朱雀,火扇是火系武器,但织炎伤害高,朱雀和火扇CD短,在竞技场用处大。

海螺水系武器也是跑分武器。爱疯xxx是雷系武器,在打无伤通关的时候有用。

我们的副武器可以选择爱疯xxx,对于手残党会比较好。当然也可以选择雷鸣剑,雷狱光剑这些较强势雷系武器。

咒印分析

咒印相当于是武器的“宝物”,对于武器的加成也是不可忽视的,咒印看上去很多,实际上用起来也就那几种搭配。第一种就是会心和追击,因为追击的触发前提就有会心这个咒印,所以一般就是搭配使用的。两者都是加武器的伤害,但是在3级前加的比较少。第二种就是反噬和坚固。两者是加伤,但反噬有副作用,会在释放技能的时候损失血量上限,但是坚固可以抵消掉这种副作用,所以两者也是搭配使用。

会心追击和反噬坚固怎么选择?

这是两个组合6个等级所加的伤害。可以看见在5级之前,反噬坚固的加成是远大于会心追击的,6级后会心追击最大。所以我们这5级前就选择反噬坚固,6级有会心追击在换掉。

其他工具咒印:

冷却能减少武器技能冷却时间,但最多也就百分之3,也不是很多,这个咒印如果不是实在缺其他咒印,可以不用。

活力满级可以增加百分之20的得分,可以用于竞技场跑分用,但对于小椒来说,跑分角色建议使用琳比较好,可以给琳的武器上活力。

雷遁就是雷系武器伤害加成了。

机关:满级对机关BOSS增加百分之15武器伤害

暗杀:满级对人类BOSS增加百分之15武器伤害

狩猎:满级对野兽BOSS增加百分之15武器伤害

屠龙:满级对恶龙BOSS增加百分之15武器伤害。

在“会心追击”和“反噬坚固”等级低,而我们又有这4大类咒印且等级高的伤害就可以用这几个先。打BOSS还是比较好用的。

实际上如果嫌麻烦,那就直接就选择反噬坚固或者会心追击来养就行了,其他的一律无视即可,总之咒印方面就会心追击和反噬坚固最强,其他往后排。

养成思路

角色方面:天赋≥命格>等级。

在角色培养方面注重的是天赋和命格,等级实际上不用太过于注重。天赋需要雷纹饰,我们可以去竞技场商店,神秘商店以及活动界面换取得到,前期提升天赋会比较容易,后期比较难。而命格基本上只能通过限购商店以及抽奖所得,所以命格方面不要注重搞,有就升没有就放着。至于等级也是如此,有银币也不要全部拿去换经验,因为银币在神秘商店有什么能换取到更好的东西。其次就是后面的宝物合成A级以及以下的宝卷需要用银币购买。所以银币还是要留些的。

武器方面:

武器方面就是提升等级及咒印。等级虽然可以用其他武器当成经验去提升,但并不建议把全部武器拿去提升主武器。像在武器推荐方面所提到的爱疯xxx,织炎等等SSR武器还是要留一把的,在跑分以及跑关卡有什么能用到。

至于咒印基本上只能抽取,咒印方面就往“反噬坚固”和“会心追击”方面发展就行了。缺少天地咒印可以炼化sr武器获得,缺人咒印可以炼化SSR武器。如果有一些SSR武器多了,就可以拿去炼化获得咒印,相比起拿去提升等级会更划算。

宝物方面:

宝物方面建议主养一个套件。专用套尽量养到三阶最好。

宝物获取的途径就通过悬赏令来获取。悬赏令获取方式比较多,我们可以去神秘商店购买,或者是每日免费领取,加入他人悬赏令,以及各种官方限时活动都可以获取到。不建议大家用勾玉去买悬赏令,比较亏。不如拿去抽奖。

前期我们获得了并不是小椒所需的宝物图卷也不要直接撕掉或者喂掉。因为小椒一些宝物合成需要其他宝物做前提。另外就是我们还需要养一个副角色,副角色的宝物也是硬需。

比如:忍宗至少需要8张ss图纸和8个兵粮丸、8个S忍宗和8个A级忍法密卷,寒冰需要善达摩和恶达摩,这些宝物和图纸推荐留一下。

另外就是,前期我们战斗力不足以打a级以上的悬赏令BOSS的时候可以拉人帮忙打,当然我们也可以去别人的悬赏令里面混,总之前期基本上就是要他人的帮助比较好。每天打满悬赏令的次数,基本上获得宝物并不难.

以上就是我个人养雷椒的思路已经方向,雷椒实际上在目前还是非常可用的,伤害非常高,打BOSS巨快乐。在老流派里面唯一能在目前版本用的就是老小椒,所以小椒不管是新老流派她的上限都是比较高的,所以是极力推荐大家去养。

忍者必须死3卡牌推荐

在忍者必须死三中每一张卡牌都有不一样的效果,也许有些卡牌部分场景的情况下比较没用,但是有一些场景的情况下,他们的效果却不可或缺的,接下来,我将为大家带来3v3的20张卡牌的使用场景以及推荐携带指数。

PS:推荐指数满分十分,有些卡牌会因为地图而分别出两个或以上

1.背水一战

背水一战的话,作为一张紫色品质的牌,它的效果是生命值永久变为一,但是武器伤害提升30%

背水一战的话,我推荐适用于即死图,整体原因是因为他的特性以及它提升的伤害都挺有用的,武器伤害说好不好,说差也不差,打BOSS来说,这个技能还是挺有用的但是相比于背水一战,我会更推荐下面的破釜沉舟

普通地图推荐指数:4

即死图推荐指数:7

2.破釜沉舟

破釜沉舟也是一张紫色品质的牌,它的效果是把生命值永久变为一,忍术伤害提升25%

破釜沉舟的话,我更推荐即死图原因是因为他与背水一战一样,也是将生命值变为一,但是会提升伤害,只不过背水一战是提升武器伤害,而破釜沉舟是提升忍术伤害,在作用来看,我认为是忍术伤害的提升可能会大于武器伤害,毕竟一个人数能抵好几个武器了,而且一般高端图开个三个大也没问题,所以我推荐就是即死图这两个都可以带

PS:我记得不错的话,之前破釜沉舟是所有伤害都提升,生命变一

普通地图推荐指数:4

即死图推荐指数:8

3.两败俱伤

两败俱伤是一张紫色品质的牌,它的效果是生命值变为一点,但这个与上面不一样他是暂且变唯一可以回复。

两败俱伤的话,一般的图以及即死图我都比较推荐,他适用于一般的图,主要是因为他的效果可能要比上面两个更好,因为他只是把生命值扣除为一,而不是永久变为一,但是我不推荐,伤害比较低的,一般带的话是好事,伤害面板有3千,4千以上否则打不出什么效果,一个两败俱伤的话以面板为3000来算,最低是42000,如果是4000来算最低也有56000,所以带一些精锐图还是可以带的,一下子打个五万伤害还是比较可以的,相当于一把武器

普通地图推荐指数:5

即死图推荐指数:6

4.力量代价

蓝色品质的一张牌,它的效果是减少技能冷却,但是你18秒内不能下翻,使用时你的下翻键会消失

力量代价我推荐是全图通用,最好用于镜像效果,毕竟它的效果不可叠,所以他可以让我们一下子打出高伤害,用出多把武器,一把武器四万伤害来说,在3v3中,镜像图一下子用三个力量代价那一下子就约等于16万伤害,我一般镜像图都带这个所以这个还是挺不错的

普通地图推荐指数:6

镜像图推荐指数:8

5.赏金

赏金是一张白色品质的一张牌,效果是购买后打通第一个boss可以获得400金币

赏金的话,我这边是作为一张全图通用的牌看的,以前赏金可能还有点用现在赏金的话。我感觉效果可以完全被命运之手代替了,整体主要是因为他打通第一个boss后才能获得400个币而购买它就需要300了,等一下看到命运之手就能知道它的作用,现在有多渺小了

普通地图推荐指数:2

6.命运之手

命运之手是一张紫色牌,它的效果是购买后可以主动使用,使用后将会随机获得血之契或者300金鱼币

命运之手的话,我这边是当做一个全图通用的牌,在低端局比较缺少金鱼币的时候特别需要,这边街上面说他要比赏金好的太多,首先,他可以攒着也就是说,他不怕行窃,而且就算他随即道血之契,那么效果也不会太差,毕竟都是等价,而300金鱼币带来的效果不一样他可以用来在第一张图购买更多的牌,并且售价比赏金便宜,所以他是一张完完全全可以代替赏金的牌了

普通地图推荐指数:7

7.攻击转换

攻击转换是一张蓝色品质的牌,它的效果是消耗你的所有金鱼币,金鱼币每到50,那你的攻击力增加增加25(这个我不知道,他没到50,是不是按50算的)

攻击转换的话,可以作为一张全图通用的牌,他的效果的话,其实没有很差,但是,在金鱼币富足的情况下可能你买个高级强力还比他有用,毕竟他是50金币才能换个25点攻击一个高级强力好像300左右,那他要想打到高级强力的这种效果我就以370来算那他就要750个币才能达到370(这里370是因为我的高级强力升过级)所以可能说除了特殊情况下,攻击转换不建议携带,,毕竟有这个钱带攻击转换,还不如带高级强力

PS:我感觉到时候肯定有人会说,我攻击转换是为了消耗多余的金鱼币,但是我想说,我一个精锐图,我总价值都特别高了,1300+但依旧能买光,所以攻击转换不如带一个高级强力,可能说偷窃图比较适合,有可能吧。

普通地图推荐指数:2

8.勇气战鼓

勇气战鼓属于一张蓝色品质的牌,金鱼币消耗300,效果是在一定时间内提升攻击力

勇气战鼓这张牌属于钱少,但加成比较大的一张牌,推荐地图是全图通用,但是,不推荐在低端局使用,我这边低端局指的是队友都没有超过3000左右的,3000+以后作用才会明显,否则,一两千的攻击力真的挺差的,建议在中端局用,因为高端局的话,没有位置带这个,中端局可能带着人比较多

普通地图推荐指数:6

9.疯狂实验

疯狂实验是一张蓝色品质的牌,原价格在250,整体作用是将你手中的卡牌替换成相同品质的卡牌

疯狂实验这张牌的话,出场率比较低,因为整体的话,对地图要求很高,必须得是那种卡牌多,而且你自己带的卡牌也多的那种,要玩疯狂实验的话,我更推荐就是带上群体弹幕,贪婪之壶,这种比较低价格的牌,换成其他相同品质也不错,疯狂实验的话,我这边是推荐多卡牌地图,且自身最好携带厨疯狂实验以外的高品质牌

普通地图推荐指数:4

多卡牌地图推荐指数:6

10.反转

反转是一张蓝色品质的牌,价格350,效果是同时损失20%的生命与忍术能量,并将其交换,好理解一点,就是你满血你忍术能量是零,那这种情况下,你使用这张牌,那么得到的效果是生命值变成一(不致死),而忍术能量变成80%

反转这张牌,我平时比较喜欢带我推荐是普通地图,可以带,再镜像地图也可以带,他能快速使出二大,但是,我不推荐他在普通精锐图,正常情况下的话,除非队友真的带不动,否则,开二大的机会真的没有,这边更推荐高端图的镜像地图和普通地图,这个卡牌的话,可以快速使出二大,配合技能以及一赛季的那个武器,可以快速攒满100点,但不过,你一定要保证你的血量健康,否则换回去的话,真的很惨,而且他在死穴图也可以用,你可以在跑图的时候能量100,但是你的生命值不多,直接用交换,这种情况下也能获得80%的生命,所以还是挺值的

普通地图推荐指数:6

高端地图推荐指数:8

镜像图推荐指数:7

11.诅咒盾

诅咒盾属于蓝色品质的一张牌,消费300金鱼币获得,效果是释放的时候,为自己和对方任意一名玩家添加诅咒盾,抵挡任何伤害,持续应该是七秒,不升级来算

诅咒盾这张牌吧,比较坑,低端局我比较少看到,因为他价格不如买群体诅咒盾,效果也不如群体诅咒盾,除非对面只有一人,否则这张牌的话,我感觉正常情况下用到的情况不多,诅咒盾的话,可以作为全图通用的,诅咒盾的话,最主要是你一不想让对方获得伤害,但是以你和对方几乎同时抵达的速度来算,那你限制他伤害也等于限制了你的伤害,所以这叫伤敌1000,自损800,你在封锁了敌人的攻击的情况下而你又被封锁了,所以两败俱伤,我感觉没必要,不如带其他,但是分一个特殊情况,就是说你后面到的,那你直接买就可以直接用了,这种情况下,不妨碍,但是双方同时到的情况下来说,整体效果还是比较鸡肋的了

PS:以前诅咒盾和群体诅咒盾都不对自己施加盾,所以改了之后还是挺鸡肋的,所以现在我认为不推荐带这个

普通地图推荐指数:5

1v1推荐指数:4

12.贪婪之壶

贪婪之壶是紫色品质的牌,属于可重复利用卡牌,消耗80金币币购买,效果是使用贪婪之壶,将消耗50金鱼币和最大生命值的10%换取2%的攻击力,如果金鱼币不足,将扣除五倍血量

贪婪之壶的话,我正常都没见有多少人用它,贪婪之壶带来的加成,可以说是微乎其微,特别是对新手而言,我就以4000攻击力来算,那用这个贪婪之壶,也就只有80的攻击力,所以呀,从这里可见,这个最大的作用可能用于献祭吧,毕竟快速献祭你值得拥有,我这边是不推荐怎么上场,因为作用实在太差

普通地图推荐携带指数:2

13.卡牌禁止

卡牌禁止是一张紫色品质的牌,消耗350金鱼币购买,效果是在一定时间内封锁敌方的所有卡牌,不封锁被动

卡牌禁止可能低端局带的人也不多但高端局也没见几个人带上,虽然说她有着封锁卡牌的效果,面对于对方只有一人,并且死了两个队友来说还是挺好的,只不过,正常情况下是没有样子夸张,除非特别特殊,否则真的不会说开局死两队友,就剩下一个人,然后这种情况下,你给一个卡牌封锁那对面卡牌也用不了,阻止对方的最大输出,毕竟这十几秒打的输出也是不少的了,这双排的话,我是表示,正常情况下,非必要情况下不必携带,在1v1的场景下,可以带上

普通地图推荐指数:3

1v1推荐指数:5

14.群体虚弱

群体虚弱是一张紫色品质的牌,价格700金鱼币,释放后降低敌方所有人攻击力50%,持续九秒

群体虚弱的话,在高端局可以携带,毕竟50%不是一个小数了,我这边推荐是普通地图,推荐携带,高端地图推荐带上,这张牌可以有效的抑制敌方输出,对于那种短时间高爆发的角色是最佳克星,毕竟整体伤害砍了一半,你说能不难受吗?正常情况下的话,如果是打的精锐图以上就可以带了,毕竟这情况下都不是脆皮,脆皮boss不要携带

普通地图推荐携带指数:7

15. 黑暗领域

黑暗领域是一张橙色品质的牌,价格650金鱼币,效果是令对方所有人都缩小视野,持续七秒

这张牌可以说是正常地图上,所有橙色品质的牌里面最差的一张牌,效果比不上缴械,比不上封印,也比不上盾,但是在特殊地图里可以发挥一些优势,我这边是推荐在那种多坑洞的地图携带,如果对方不怎么会跑图,那么这肯定是最佳克星

正常地图携带指数:0

坑洞较多地图携带指数:6

16.王者祝福

被动都是紫色品质就不说了,效果是每18秒增加5%的攻击力,受伤后清空之前的加成并重新累积,装备被动时将增加1190点攻击力,接力继承

王者祝福这张牌的话全图通用,但是你得对你的跑图很好,即死图推荐带上,但是跑图一定要好,否则可能会出现你跑到一半就死的情况,这张牌整体效果还是很不错的,5%的攻击力可以持续叠加,4000点攻击力为例,那美18秒的5%可以叠加200攻击力,而且可持续叠加,相比于一般被动还是挺不错

普通地图推荐携带指数:6

即死图推荐携带指数:5

PS:即使图推荐携带指数比较低,是因为如果跑图不太熟悉那么真的不推荐携带,正常的话,有更多选择,但是对于大佬来说,还是可以带的,所以推荐数值都不算很高

17.不灭

不灭的效果是获得一个可消耗三次的卷轴接力不继承,并且加1190的攻击力

即死图的福音,专为手残玩家而生,在即死图的情况下,获得三次免死机会,可谓是多么珍贵,整体效果的话,在一般情况下,不太推荐带上,因为正常满血的情况下的话,很难死,而且高端局都有寒冰,可能这张牌新手或者即死图更推荐

普通地图推荐携带指数:4

即死图推荐携带指数:6

PS:两个都是不是高分的情况下,是因为和上面王者祝福的原因同理

18.元素

效果是有5%的概率,将普通飞镖球替换成元素飞镖球,每出现一个普通飞镖球,就会增加12%的概率,分别会出现火,冰,风,雷元素球

这张牌的话,效果肯定不差,他为飞镖球带来的功绩也是挺好的了,要比一般飞镖球高个挺多,但是同属性效果不叠加,不过,不同属性的效果可以叠加,火元素球就是火球,冰原诉求就是冰晶,风元素球就是风刃,不过,雷元素球有点变化,是五个可以自动追踪敌人的环绕型飞镖,可以飞出去两次,两次后消失,这张牌的话,我推荐是全图通用,都可以携带

普通地图推荐携带指数:6

19.雷悟

效果是每使用一次卡牌,就会召唤一道闪电劈boss,携带后攻击力增加1190

这张牌的话,正常带的人不多,起码我看起来就是不多,因为他的效果的话,要配合明玉盾,贪婪之壶,这种可以使用多次的卡牌才能打出伤害,否则你那些卡牌如果是只能使用一次两次的,真的没什么效果,他可以用于那种多卡牌地图正常地图全图通用,更推荐多卡牌地图

正常地图推荐指数:5

20.魁首

效果是第一个到达金鱼币商店的情况下,增加200金鱼币,以及一个通灵号角的卡牌,携带时攻击力增加1190

这张牌的话正常,我不推荐,就是说跑图不熟练的人带,必须要跑图熟练才能带,而且他带来的效果也就只有第一有效果,我站在一个手残玩家的视角来说,千万不要带,但是如果你是那种跑图大佬,那么你就应该带一张这个牌,毕竟通灵号角加200金鱼币,能买到很多东西了,这张牌依就是全图通用

正常地图手残玩家推荐指数:0

正常地图跑图大佬推荐指数:8

忍者必须死3藏宝图保姆级手法教学

注意事项:

用红色字体标出的勾玉花费是小编与多位忍忍一对一实验得到的结果,有相当可信度;而黑色字体仅仅是不那么精确的估计。尤其是后两张图片,各兑换目标图卷数量较多,加之实操数据少(少有忍忍兑换),每个个体的运气程度不同,预测起来相当困难,结果仅供参考。

本攻略收录了所有图卷数量不超过4张的兑换目标,考虑到当前版本T0新宝物较多,不考虑兑换2张及以上赤晶魂印的情形;对于图卷数量在5张及以上的兑换目标,小编仅收录了热度较高的四种。

再次提醒,确定目标前,先思考清楚是否在新春宝库抽取自选SS图纸性价比更高!

TapTap TapTap TapTap

策略①

全程白嫖拉满即可。

策略②

每天刷新商店2次。

购买所有忍币商品。

若目标属性有且仅有1种,可花勾玉依次刷神品,绝品,珍品藏宝图属性,且(不算每日免费的1次)每日次数不超过4次;若目标属性有且仅有2种,可花勾玉依次刷神品,绝品,珍品藏宝图属性,且(不算每日免费的1次)每日次数不超过8次。

每日拉满后利用计算器计算保底数,若确保活动剩余天数白嫖拉满能够上岸,请立即停止操作1与3。

临近活动结束,可花费勾玉酌情补齐藏宝图碎片。

策略③

每天刷新商店4次。

购买所有忍币商品。

若目标属性有且仅有1种,可花勾玉依次刷神品,绝品,珍品藏宝图属性,且(不算每日免费的1次)每日次数不超过4次;若目标属性有且仅有2种,可花勾玉依次刷神品,绝品,珍品藏宝图属性,且(不算每日免费的1次)每日次数不超过8次。

每日拉满后利用计算器计算保底数,若确保活动剩余天数白嫖拉满能够上岸,请立即停止操作1与3。

临近活动结束,可花费勾玉酌情补齐藏宝图碎片。

策略④

每天刷新商店2次。

花费勾玉购买绝品完整藏宝图;若长期刷不出绝品,神品完整藏宝图也可考虑购入。

购买所有忍币商品。

若目标属性有且仅有1种,可花勾玉依次刷神品,绝品,珍品藏宝图属性,且(不算每日免费的1次)每日次数不超过4次;若目标属性有且仅有2种,可花勾玉依次刷神品,绝品,珍品藏宝图属性,且(不算每日免费的1次)每日次数不超过8次。

每日拉满后利用计算器计算保底数,若确保活动剩余天数白嫖拉满能够上岸,请立即停止操作1,2与4。

临近活动结束,可花费勾玉酌情补齐藏宝图碎片。

策略⑤

每天刷新商店4次。

花费勾玉购买绝品完整藏宝图;若长期刷不出绝品,神品完整藏宝图也可考虑购入。

购买所有忍币商品。

若目标属性有且仅有1种,可花勾玉依次刷神品,绝品,珍品藏宝图属性,且(不算每日免费的1次)每日次数不超过4次;若目标属性有且仅有2种,可花勾玉依次刷神品,绝品,珍品藏宝图属性,且(不算每日免费的1次)每日次数不超过8次。

每日拉满后利用计算器计算保底数,若确保活动剩余天数白嫖拉满能够上岸,请立即停止操作1,2与4。

临近活动结束,可花费勾玉酌情补齐藏宝图碎片。

策略⑥

每天刷新商店2次。

花费勾玉购买任意品质完整藏宝图+3绝碎片+2绝碎片。

购买所有忍币商品。

若目标属性有且仅有1种,可花勾玉依次刷神品,绝品,珍品藏宝图属性,且(不算每日免费的1次)每日次数不超过4次;若目标属性有且仅有2种,可花勾玉依次刷神品,绝品,珍品藏宝图属性,且(不算每日免费的1次)每日次数不超过8次。

每日拉满后利用计算器计算保底数,若确保活动剩余天数白嫖拉满能够上岸,请立即停止操作1,2与4。

临近活动结束,可花费勾玉酌情补齐藏宝图碎片。

策略⑦

每天刷新商店4次。

花费勾玉购买任意品质完整藏宝图+3绝碎片+2绝碎片。

购买所有忍币商品。

若目标属性有且仅有1种,可花勾玉依次刷神品,绝品,珍品藏宝图属性,且(不算每日免费的1次)每日次数不超过4次;若目标属性有且仅有2种,可花勾玉依次刷神品,绝品,珍品藏宝图属性,且(不算每日免费的1次)每日次数不超过8次。

每日拉满后利用计算器计算保底数,若确保活动剩余天数白嫖拉满能够上岸,请立即停止操作1,2与4。

临近活动结束,可花费勾玉酌情补齐藏宝图碎片。

策略⑧

每天刷新商店6-8次。

花费勾玉购买任意品质完整藏宝图+任意数量绝品碎片。

购买所有忍币商品。

若目标属性有且仅有1种,可花勾玉依次刷神品,绝品,珍品藏宝图属性,且(不算每日免费的1次)每日次数不超过8次;若目标属性有且仅有2种,可花勾玉依次刷神品,绝品,珍品藏宝图属性,且(不算每日免费的1次)每日可刷新10次。

每日拉满后利用计算器计算保底数,若确保活动剩余天数白嫖拉满能够上岸,请立即停止操作1,2与4。

临近活动结束,可花费勾玉酌情补齐藏宝图碎片。

重要的操作技巧!(必看!)

A 如何判断剩余天数白嫖拉满能够达成目标?

Q

虽然我开发的藏宝图计算器有相关提示功能,但小编还是希望忍忍能够学会自我判断捏~~在此,小编分享一下白嫖拉满状态下,保底值的增长速率:

通用残卷(片/天):14(平均值),9(保守值),6(非酋值)

属性残卷(片/天):17(平均值),11(保守值),7(非酋值)

例如,当活动剩余天数为10天时,利用计算器得知保底通用残卷数量已是2900,如果目标残卷仅为3000通用,则可以大胆停止手头一切勾玉花销,剩余天数白嫖拉满即可!

上述数据是小编1对1多位忍忍最终得到的结果。当然,由于每个人的体质不同,最可靠的做法还是多多使用藏宝图计算器(有时间的真心建议每天测一次),关注一下当前保底残卷数量的增长速率,以方便对策略进行时刻修正!

A 一定要严格执行本篇所给出的推荐策略吗?

Q

答案显然是否定的。细心的忍忍应该发现了,本篇推荐的8个策略有以下规律:随着策略编号变大,勾玉花费性价比逐渐降低,资源获取速率逐渐提高。所以,担心自身脸黑非酋的忍忍,完全可以采用比推荐策略编号更大的策略实施,只不过最后勾玉花费数量可能偏多罢了;而那些通过计算得知当前残卷保底数量增长偏快的忍忍,完全可以在恰当的时机,扭头去采用比推荐策略编号更小的策略。总之,在计算器的辅助下,聪明的忍忍完全可以自己定夺啦!

A 如何使用随机藏宝图碎片?

Q

活动临近尾声前,请不要用随机碎片兑换任意品质藏宝图碎片!转而全部合成随机品质藏宝图!(三令五申)

当活动临近尾声,若发现神品碎片余量始终保持9,(有机会)可以使用10片随机碎片兑换1片神品碎片补齐,稳赚不亏!(事实上,有一种说法是,本活动白嫖拉满可获得的残卷数量保底值是:1807通用+452未知属性+766可选属性)

当活动临近尾声,若发现在不影响合成随机品质藏宝图张数的情况下,能够补齐某品质藏宝图,(有机会)则可大胆消费随机碎片。例如,若临近尾声发现随机碎片余量是5,绝品碎片余量是9,(有机会)则可利用4片随机碎片兑换1片绝品碎片补齐,立马“白嫖”28通用!

A 能力有限,传颂拉不满怎么办?

Q

传颂拉满与否,最多可能损失225通用的收益,若花费勾玉弥补,数量大概率在2k-3k这个范围。若忍忍担心因打不了传颂而无法达成目标,完全可以采用比本攻略推荐策略编号更大的策略去实施;比方说,如果不打传颂,完全可以通过策略③去达成两个顶级通用图卷的目标!

Say Goodbye!!!

最后,预祝所有忍忍藏宝图成功上岸哇!!!

忍者必须死3秘卷相关问题

Q:两件套有没有保留的价值?

A:续战可以做一套。

TapTap

续战是两件套中比较特殊的一个,首先,它是仅有的非BOSS战也可触发的三秘卷之一,且是触发即可获得永久生命回复加成,对比其他两个这个是很不错的;其次,续战还拥有唯一 非限时增加生命回复速度的词缀(其他的都是限时10秒);同时,配合“套装次数+1”的词缀,可以继续累加生命回复速度,这样两次触发续战之后,生命恢复速度最高将永久提升16/s。

所以续战可以应用在一些非BOSS战的场景中,比如:乱斗、多人同屏竞速、竞技场、团本、故事…

推荐养成:丙等的续战(雷:套装触发次数+1,火:套装触发时额外获得4点生命回复),运气好的话还能再开出来生命回复相关的第二词缀和属性等。

Q:怎么给秘卷升级?

A:

具体操作:

第一步,逐一查看符文的随机词缀,选择需要的上锁;

第二步,其余不想要的全分解;

第三步,符文里点击强化,(推荐)使用同品质碎片进行强化

这里还牵扯着另一问题,那就是“要不要拿低品质符文去喂高品质的”

TapTap

可以看到,不同品质的符文升级所需的经验差别非常大,相邻品质都差百倍之多。这么说吧,你只需要从两万年前的旧石器晚期开始每周扫荡一下拿到符文,就可以全用丁等符文升出来一套满级甲等套装辣!

但是话又说回来,低品质符文除了拿来升级也很少有其他的用武之地,这秘卷大概率是个封闭系统,最起码丁丙应该是,就像天地咒印、NR武器一样,只有甲等有概率更新,所以低品质符文就很鸡肋,不用可惜,用了难受…

经评论区大佬提醒,丁丙秘卷可以用来刷8级的得分属性,而且加成还很高,这确实是一个很好的用处!

Q:词条是否都可以叠加?初始词条、5级词条是否可以叠加?

A:一部分词条是可以叠加的,比如增加效果抵抗、增加生命、增加限时攻击力等,另有一些词条只分布在特定属性的符文上,比如减少触发时间、兽牛的“可以摧毁高级弹幕”等,从一开始就规避了此类词缀叠加的可能。

换句话说,词条相同可以叠加,只是有的词缀没给它可叠加的机会而已,5级词条同理。

Q:词条之间有矛盾吗?

A:词条之间的矛盾主要体现在每种属性中初始“稀有词条”的选择上,以甲等秘卷为例,

TapTap

只作演示用,数值不更新

“增加层数攻击”和“增加触发次数”都是很好的词条,但是它们同时且只在风属性符文中出现,所以初始词条二者只能选其一,需要根据具体情况选择适合的词条。

说到“矛盾”,又想到了套装触发条件和应用场景之间的矛盾。神佑的触发条件是“血量低于50%”,如此一来3v3的即死战场效果(受到伤害立即死亡)中就没有触发神佑的条件了。

但是,真的,没有了吗?这时候就要请出我们神奇的“首次接力触发一次套装效果”词条了,它让我们在即死图也能用到神佑,当然了,是接力人物。关于“首接”这个词条的神奇之处会在后面详细述说。

Q:那个词条好?

A:一般来说那些“稀有词条”是要优先培养的,详见忍3秘卷系统攻略的词缀部分。对于矛盾的词条,要看具体的套装和具体的使用场景,比如在一些一定够时间触发,且套装效果只是锦上添花的场景中,“降低触发时间”可能不如“增加套装伤害”来的好了,当然还是那句话,见仁见智。其他的词条在某些时候也可能有特别作用,等待大家的开发。

Q:有“首次接力”词条,但接力忍者不是(四召唤兽套装要求的)首发忍者属性的话能生效吗?

A:首发忍者不是要求的属性的的话,不生效;首发忍者符合要求的话,接力忍者是否同属性都可以触发。

这里先讲一下“四兽套”触发条件的优先度 —— 首发忍者属性>主要条件=时间条件。我们可以这样理解,在战斗开始时就要对首发忍者的属性进行判定,如果首发忍者不符合要求,那么套装就不生效,依附于套装的词缀肯定也不生效;而主要条件和时间条件都是需要进一步在BOSS战中计算的,都是“可商量的”、“待计算的”。

然后再说“首次接力触发一次套装效果”,这实在是一个神奇的词条,它突破了主要触发条件、接力忍者属性、BOSS战和时间的要求,只要你首发忍者符合要求的话,无论你是不是释放了两次主武器、无伤了多少秒、接力的是什么属性的忍者、内置时间够不够,以及哪怕是在跑图路段,只要你接力,它就触发。

所以有“首接触发”词条的秘卷也许在一些团本中可以发挥作用。比如,接力触发神佑、镖域,可以利用清屏效果消灭河豚之类的(没有实战,只是发散思维,期待团本大佬的开发)。

Q:接力了,还没攒好的套装会怎么样?

A:请看这张图,

TapTap

首次接力可能出现在以上三种位置,首次接力后会立即触发一次套装效果,同时如果有未触发的套装固定效果和触发次数+1词条效果,都会继承至接力忍者身上。在两次中间同理,继承未触发的“次数+1”至接力忍者。但是要注意,接力后所有的条件都要重新计算。

Q:CD能不能提前冷却?

A:见了BOSS血条再计算主要触发条件和时间条件。有时候BOSS出来了,但血条还没出,这时是不算在内的。

Q:镖技能球能否叠伊鹤的丛云被动?

A:不能

Q:带那套秘卷?

A:OK,终于到这个终极问题了,我的建议首先是以下套装要养:

①甲等神佑

②四兽套

③甲等镖域

④丙等续战

⑤乙等神佑、镖域、雷弹等(目前主要获得乙等秘卷的)

(具体数值详见忍3秘卷系统攻略)

神佑是最全能的套装,兼顾输出和保命,可以覆盖绝大多数的场景,并且不挑首发出战忍者的属性,无论是保命还是攒能量还是操作无脑性,选神佑就对了,建议放在秘卷方案的第一个。

四兽套总体的系数是略胜一筹的,出场率受版本强势忍者和场景的限制,建议都养,毕竟你方唱罢我登场,基本上都能用得到。而养成甲等秘卷是一个相当漫长的过程,不仅升级慢,而且要刷顶级词条,不是想做随时就能拿来做的,建议不管什么套装遇到好词条都先锁上,未雨绸缪总是没错的。

镖域也是不错的套装,和神佑相比各有千秋。续战前面说了,这里不再赘述。

那什么场景用什么套装呢?本来这个问题我打算用一张大表格把忍3的活动都囊括进去的,后来感觉也没必要,因为很多时候是只能用什么,而不是用什么更好,或者什么都用不了。而系数的那点差距其实也没太大影响,主要是秘卷的属性加成和功能性比较重要。(若有需要,以后有机会再做)

TapTap

这样看可能直观一些

Q:5级词条里有“稀有词条”吗?

A:有。但是两个稀有词缀种类一般不同,目前还没有看到同时具有两个相同种稀有词缀的情况,怀疑稀有词缀具有唯一性。

Q:套装触发享受词缀的属性加成效果吗?

A:享受,比如有套装触发时额外加攻击力的词条,那么触发套装也会享受该攻击力加成。

Q:兽牛装备清高级弹幕的词缀后,是不是所有秘卷里面清弹幕能力最厉害的?

A:只能算作最厉害的之一。

经验证,神佑清屏、镖域清屏、兽牛怒吼(装备清高级弹幕词缀)能清弹幕的能力是一致的,关于具体能清什么高级弹幕,这个问题我打算详细展开,后续可能单独发帖或者加在关于深渊的帖子里,到时候可以移步去看。

那么兽牛专门用一个词缀的位子获得的能力就没什么优点吗?其实也是有的,就是兽牛怒吼是有一定的延续时间的,能清更多一些弹幕。

同时,墩水的清屏不能清高级弹幕,清弹幕能力和一般清屏技能相当。

其他问题待验证:

1.深渊中的“惜时之镖”卡牌是否可以快速触发“镖域类”秘卷?

2.深渊中的“破釜沉舟”和“鬼魂之躯”配合能否触发神佑(之前一次深渊我记得好像成功了,但是在3v3中是不行的)?

3.未触发的套装效果和触发次数+1能否顺延到第二次接力的忍者?复活的首发忍者情况如何?

4.5级词缀以及8级属性的研究

...

(后续有其他值得探究的问题的话,将会继续更新在这里~)

关于秘卷相关问题仍需要不断探索,如有错漏,欢迎指正!

“秘卷之最和唯一”

秘卷中最万金油的是——神佑

秘卷中最垃圾的是——箭雨!

秘卷中最具有无限可能的是——兽牛 (这里插播一句,兽牛一般情况下撞BOSS3次,有时候会因为BOSS走位导致撞3次以上,而我在用兽牛打碧炎剑时测到了判定6次的情况!虽然碰撞系数不高,但是就很爽!

呲铁:你有这么高速运转的机械进入忍界,记住我给出的原理小的时候...)

秘卷中唯一可以“拆开”生效的秘卷——神佑(神佑可以在BOSS战中冷却好后,在跑图路段降至半血以下时生效,同时也可以使用回血道具拖延生效的时机等,神佑真的很8错)

秘卷词条中唯一为全部套装的全部组成符文共有的词条是“套装触发时额外获得?的效果抵抗”

...

游戏特色

1、穿梭于竹林中的忍者

沿袭初代产品浓郁的中国水墨风,简洁写意的人物角色,穿梭于光影交错的静谧竹林,犹如墨笔扫过的红色围巾……《忍者必须死3》为玩家准备了非同一般的奇幻之旅。

2、生死线上的极致酷感

像忍者一样疾风前行,玩家在一条燃烧的墨线上闪转腾挪,体验生死间的极致酷感。将动作效果和手感体验完美呈现。

3、独门忍术 驾驭超自然力

临兵斗者,皆阵列前行。忍者在险象迭生中不畏前行,依靠的是坚定的信念和强大的隐秘绝技。在游戏中,玩家可获得主动与被动两类技能,包括随意驾驭风雷电火等超自然能量,为自己保驾护航。

4、疯狂追杀与好友接力

忍者与黑暗为伍,擅长秘策、偷猎及暗杀。在游戏中,玩家可黑衣蒙面,追杀前面的好友。一道血光闪过,被超越的好友纷纷倒在你的脚下。

更新日志

v2.0.73版本

1月15日,《忍者必须死3》新春资料片「鹤鸣凌霜」重磅上线。

【忍者】

1、破冰重生,展翅降临。全新水系流派「霜刃·伊鹤」登场,限时抽取概率提升。

【武器】

1、1月22日,全新水系SSR武器「丛云之霜羽」登场,限时抽取概率提升。

【剧情】

1、第十五章剧情解锁,白鹤亮翅,誓登武士城巅。履霜重生的鹤族少主又能否为忍者冲破毒手编织的罗网……

【皮肤】

1、伊鹤全新皮肤「红与黑」上线,外观商店限时折扣售卖。

2、戌时全新皮肤「萌军船长」上线,累计充值达到相应额度即可获得。

【活动】

1、完成三日分享任务,即可领取「瞬翎·伊鹤」。

2、「鉴心证道」福利签到上线,连续登录可获得限时十连结神符*2、限时十连金钥匙*2、「霜刃·伊鹤」角色碎片*40。

3、「祈愿藏宝图」上线,忍忍可根据日常活动合成藏宝图,进行BOSS挑战。挑战成功收集宝物残卷,兑换心仪宝物图卷。

4、「时光书信」上线,查收时光邮局寄回的时光信件,兑换限定头像、限定S级宝物等道具奖励。

5、「瑞蛇祈安」上线,完成任务即可获得代币,消耗代币可使忍者前进,获得对应奖励。累计走完相应圈数,还可获得全新头像、结神符、S+级悬赏令等奖励。

6、全新充值活动上线,累计充值达一定金额,即可获得自选SS级宝物图卷、全新动态头像框、全新皮肤等道具奖励。

7、鹤舞特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。

8、全新礼包上线,连续购买礼包3天,即可获得终极大奖。

详细信息
  • 游戏大小1821.37M
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费免费(游戏内购买项目)
  • 游戏语言 中文
  • 包名com.pandadastudio.ninjamustdie3.aligames
  • MD53a3f5f25999b3d748a9298e6d5777792
  • 发行商杭州炎魂网络科技有限公司
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  • 隐私政策点击查看
  • 游戏版号ISBN 978-7-498-01400-9
  • 备案号浙ICP备2022009343号-3A
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