喜欢二次元与模拟经营玩法的小伙伴不要错过这款偶像荣耀日服啊,这是一款十分独特的角色养成类手游。在游戏中你将扮演一位经纪公司的经纪人,你的任务就是帮助这群充满潜力的偶像走向更大的舞台。游戏的偶像养成的过程刻画的非常真实,你需要发掘不同偶像的优势,为她们安排各种课程提高她们的各项能力。
同时,也不要忘了寻找各种演出的机会,帮助她们积累人气。在追逐梦想的道路上总是有着各种困难,作为经纪人的你不仅要在工作上帮助这群懵懂的偶像,还要在生活中也帮助她们解决各种问题,真正走进她们的内心,为她们排忧解难。游戏中的每一位偶像都个性十足,有着自己的故事。快来下载,探究你喜欢的偶像的内心世界,与她们一起度过欢乐的日常吧!
注:国服尚未上线,该版本为日服,如果遇到卡顿、延迟、掉线、黑屏等问题,请科学上网后再次尝试。
A技覆盖范围
A技的发动要关注3个要素:持续长度、发动对象和CT(冷却时间),这里需要解释一下持续长度和发动对象(CT代表冷却,每经过一个节拍或者技能节点都会减少,CT归0技能则可重新释放,开局技能CT为0可以直接释放)。
技能说明里“[xxビート]”的部分就是持续节拍数(图中蓝色标识)。另外,所有A技都会有普通正常发动的部分,有一些A技还会附带有条件发动的部分(图中分别用绿色和橙色标识)。
持续长度
A技如果标注了“持续x拍”,就是从A技发动开始算的x拍内对发动对象的的所有节拍点、A技节点、SP技节点生效。但是节拍点的得分一般占比都非常小,所以下面只讨论对A/SP技节点的覆盖。
比如持续20拍的A技在第10拍发动,那么其持续范围就是在第10~29拍(共20拍)对发动对象生效,注意不是到第30拍。
发动对象
发动对象可以粗略地分为两类——固定对象和特定对象(具体例子见后面实际运用部分)。
固定对象包括:自身、全员、中心角色、相邻角色等。
特定对象包括:体力最低的n人、红/蓝/黄属性值最高的n人、红/蓝/黄属性角色n人、得分角色n人等。注意,这些对象的指定全都和轨色无关,只和在场角色的数值、属性、类型值有关,不要把轨色和角色属性混淆了(另外也有对指定轨色角色发动技能的偶像)。
对于特定对象,当场上存在多个符合条件的对象时,选择的优先顺序为:3轨(中心轨)→2轨→4轨→1轨→5轨,也就是从中心往外优先级逐渐降低。
技能发动失败/被抢的影响
后面的示例会提到技能发动失败/被抢的影响,详细说明参看连击,这里简单列一下。
技能发动失败,无连击接续状态:连击数归0,各技能持续节拍和CT依然减1——断连
技能发动失败,有连击接续状态:连击数不增加,各技能持续节拍和CT依然减1——不断连
对决演出时,技能被对方抢到:连击数不增加,各技能持续节拍和CT依然减1——不断连
对决演出时,技能节点上双方都未持有对应技能:连击数归0,各技能持续节拍和CT依然减1——断连
实际运用
实际运用通常主要得分来源是sp技能,只有少数a技能得分多倍的情况才能靠sp的a技能得分,所以通常只需要考虑对sp角色的影响
考虑以下两个持续长度和发动对象都不一样的红属性buff角色:
对于《First Step》的这个谱面,如果想都用上的话由于CT关系正常情况下只能用于1和5两条轨,一共两种情况:
通过计算两种情况时的技能覆盖范围可以得知:
由于增强SP技是得分的最有效手段,所以图右的情况让1和5轨都能覆盖到SP是较理想的选择。当然,如果把佐伯遥子的A技升到Lv6变成持续30拍,那两种情况就都能双覆盖到SP技节点了。
接下来换一个角度,不考虑技能节点的分布而是关注队伍编成,对于以下偶像:
如果用于这样的队伍:
假设已经在队伍编成界面把中心轨的早坂芽衣调到全员最高蓝值,试图将其作为5轨佐伯遥子的A技发动对象。
然而在实际演出过程中,佐伯遥子可能会变成对2轨的一之濑怜发动A技。这是因为一之濑怜(初始4星)的P技会给自身提升蓝属性值,可能比中心轨的5星角色还高,造成buff发动到预期以外的角色上(参考上一个例子,这样可能会造成buff覆盖不到A/SP技节点)。
再看另一个例子,如果想用以下偶像对4轨的SP角色发动技能(减少CT):
如果队伍里是这么排的话:
技能将不会对4轨的角色发动,原因是小美山爱的A技发动对象是蓝属性角色2人,这里看的是角色的属性而不是属性值的高低。由于2、3、4轨都是蓝属性角色,符合发动对象的条件,根据优先级排序(3轨→2轨→4轨→1轨→5轨)之后,最终确定的发动对象是3轨和2轨的角色。
要解决这个问题,需要把小美山爱放到1或者5轨,并且在2轨放入红/黄属性角色(支援/辅助卡不是得分的主力,用在异色轨是很常见的使用场景)。
P技覆盖范围
P技的发动范围也要考虑持续长度和发动对象,和A技类似的部分就不作赘述了,有一个不同点是部分P技有发动条件,会影响P技的发动时机。
发动时机
在同一个节拍点/技能节点上有两个P技发动时机判定,不同的P技发动时机不一样,情况比较复杂:
无发动条件的P技:视P技而定(暂时没有详细的技能对应分类),一般就是开局直接发动,之后等CT结束后再发动,一直循环
发动条件为“A/SP技发动前”和“节拍时x%概率发动”的P技:只在节点前发动
有发动条件的P技,但发动条件不为“A/SP技发动前”和“节拍时x%概率发动”:只在节点后发动
不同的发动时机在P技覆盖范围的计算上会有细微的差别,再考虑到实际可能会碰到的其他影响因素,不确定性有时候会比较大,有需要的话可以进入完整演出界面查看技能的实际覆盖情况。
实际运用
假设要进行pvp,对方使用debuff的P技,我方能用铃村优来解,但是中心角色发动SP技的时候是否在debuff状态?答案是,要看谱面。
比如在《The One and Only》的这个歌谱:
通过分析技能可以画出双方的技能覆盖范围,黄线是我方铃村优解debuff的时机,蓝框是对方小美山爱debuff的大致范围(连击没有断的情况下)。可以看到,对方的debuff在130拍左右发动,而我方解除debuff在150拍,赶不上SP技节点的148拍。
由于小美山爱的debuff技发动条件是80连击以上,而对决演出中连击数受技能抢夺会有一些偏移(技能被一方抢到的话另一方连击数不会增加),发动时机可能会在130拍往后几拍,不过在上述的例子中不会影响结论。
下面结合A技和P技考察一下特定偶像在特定歌谱下的适用场景,考虑以下偶像:
在《EVERYDAY! SUNNYDAY!》的这个歌谱中,用在哪个SP轨比较好?
附加问题:CT对用于哪条轨有什么影响?
图中其实已经标出了部分A/P技的覆盖范围,可以看出来其实两条轨都可以:3轨的话SP技能被P技覆盖到,4轨的话能被A技覆盖到。
关于CT,两条SP轨的A技节点不多,比较容易能算出来只有4轨有技能间隔小于CT(30)的地方,所以如果用在4轨的话需要另外做处理,后面歌谱分析示例里会介绍。
然而,如果是在对决演出的话就要注意了,3轨上的话上述P技可能会晚于SP技发动(甚至不发动)。SP在101拍,P技的发动条件是100连击,在以下情形SP技节点不会被P技覆盖:
在3轨SP技节点前被对方抢去1个或以上的技能发动,这样的话101拍的SP技前就到不了100连击
断连,比如双方都没在4轨都没有放置SP角色,那么就会在第52拍断连,到这首歌结束也到达不了100连击
歌谱分析示例
游戏里常见的歌谱是两测普通的A轨(这里把没有SP技节点的称为A轨)的轨、两条SP轨、一条密集的A轨(最小技能间隔低于30):
对于SP轨,主要是根据持有的得分偶像的各技能来排放,或者多换着试试。下面分别介绍两侧A轨和密集A轨的分析,其他歌谱也是用类似的方法,最后讲解两种特殊歌谱。
两侧A轨
两侧的A轨一般主要关注能否给SP技加成,有一些歌谱比较容易加成的,比如《月下儚美》的这个谱面(图左和图右只是轨色不一样):
左侧的A轨可以对个SP技加成,右侧的A轨可以对4轨的SP技加成,那么可行的思路就包括:
1轨:
- 对于图右的情况,两条SP轨同色,那左侧可以既可以放通用buff技能,也可以放单属性buff技能
- 对于图左,要不放通用buff技能,要不放对其中一条SP轨加成的技能
5轨:
- 放能对4轨SP加成的偶像
- 放用P技产生加成的偶像
1、如何设置高画质?
在游戏设置中更改,提高画质会导致电量消耗提升(用过高画质之后就再也回不去了),步骤如下:
2、收到偶像打来的电话,刚好不方便接听,可以挂断吗?
挂断没有问题,没接到的电话可以进入短信界面在对应的偶像来电列表里重新接听。
3、首页的“自主训练(自主トレ)”获得素材和经验值和主线关卡进度挂钩,如果我在完成新的主线关卡前已经累计了5小时的自主训练,在过关之后去收取素材,之前的5小时是按旧的倍率获取吗?
不是,累计的自主训练在收取时会全部按当前主线关卡进度的倍率获得。所以,在自主训练没积累到上限(12小时)的前提下,推荐先推进主线关卡进度再点击收取自主练习报酬。
4、当前关卡进度卡住打不过了,手头上积攥了一些每日演出票(主要是指课程块的票),是否应该现在用?但这些票肯定是等经纪人等级上去之后解锁更高级的每日演出关卡性价比更高,现在用是不是太亏了?
• 票的性价比不应是首要的考虑因素,这些票能帮你过关才是发挥出它最大的价值,因为过关之后获得的回报(过关获取的素材和饰品/过关获取的经验值/自主练习报酬倍率的提高/降低卡进度所消耗的等待时间/……)比单纯每张票获得报酬量的价值更高。所以,在你认为需要用每日演出票的时候,就大胆地去用。
• 不过如果在短时间内就能升级解锁新一级的每日演出关卡,那还是可以等解锁后再用票。
• 另外,所有的每日演出票都是有使用期限(在主菜单的所持品里可以查看)的,过期直接作废。不管是否卡进度,都应该在过期前用掉。
5、怎样更换游戏首页的偶像角色?
可以在底部菜单里更换“育成”、“首页”、“工作”3个地方的偶像(可以设置固定偶像固定衣装/固定偶像随机衣装/随机偶像及衣装),步骤如下:
1、经纪人等级(每日登录记录一次每月最多30次),每10级提升一次,前期尽量推搭打主线,把等级提高。
2、仕事时间经常收菜一般满1270小时不算难,但少一点时间其实少不了多少,除非太闲基本都能200多钻拿到,正常是拿满300。
3、角色等级总和:这个只能说角色越多才越容易,不过这个是提升工资最明显的,所以月底29-30记得把全部角色都最低拉个30,这样工资基本保证这里有400多吧,低于400可以选择把等级支援里1级的卸下来提一下等级,这个计算是不会算等级支援里的虚拟等级,所以均拉越高这个工资越高,虽然有上限前面肯定达不到。
4、粉丝数:这个就是仕事里中间的宣传、摄影、出演提一般要靠时间,当然可以花钻买钟加速。
5、打工分数总和:这个在粉丝(打工)相关里介绍得很清楚了。
6、Venus点数(等级):这个就是过主线推图有,然后每次pvp排名越靠前给的越多,当然除非排名差距太大否则给的都差不多,最后还有阵营战个人排名,一般保证个人排名前5%最好,具体去人多的还是人少的看自己抉择。
7、歌榜分数:歌榜就是每次消耗一张深蓝色票打的那个,每日照片是要求每天打一两次的,这个分数靠自己凹阵容可以抄前排的,如果新区没人可以去群里问,以后可能会出个歌榜打分攻略。
8、阵营战:分数越高pt越高,然后根据pt算每月工资。也没什么特别好说的和pvp类似每次出不同谱,要根据具体谱来给攻略
1、注入新血的原创故事!
在原创动漫后展开的新故事。
成为星见经纪公司的经纪人,当少女们成长故事的主人公吧!
2、享受华丽的高品质3D演出!
以轻快的音乐和美少女偶像们可爱的舞蹈为特色的公演舞台。
擅用偶像们的歌唱、舞蹈和颜值实力, 编排适合公演舞台的战略。
3、依经纪人喜好进行的偶像选角及成长!
原创故事中登场的偶像, 依照我的喜好进行选角。
编排组合让少女们成为最顶尖的偶像吧。
4、各种主题的服装和照片功能!
为偶像们穿上你选择的服装,并拍下各种瞬间。
穿上符合主题的各种服装,用相机记录下少女们的舞台及日常生活样貌。
5、和最爱的偶像进行心动满满的1:1对话!
和最爱的偶像透过专属 1:1 对话增加亲密度。
成为经纪人,透过通话或讯息解决少女们的各种混乱、烦恼及纠葛。
6、偶像的日常和粉丝管理是经纪人的必要任务!
想要进行成功地公演的话,就要尽力集结最多的粉丝!
管理行程透过粉丝活动、宣传活动和休息,让专属我的偶像可以得到粉丝们的爱戴。
v4.8.4版本
微笑错误修复
一起玩陶艺
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