宝可梦的捉宠玩法与类银河恶魔城的横版闯关玩法将会产生什么奇妙的化学反应?今天这款怪物乐土告诉你答案,这是一款在Steam上备受好评的冒险解谜类手游。游戏有着非常精致的像素风画面,游戏中的角色与魔物都有着十分独特的造型,玩家将可以探索不同的区域,认识非常多不同的魔物,还能捕捉不同的魔物,让它成为你的伙伴。
游戏中的每一只魔物都有着自己独特的技能树,玩家可以通过点出不同的技能点来构筑自己的独特招式风格。同时,不同的魔物的能力还是游戏中解谜的关键,利用喷火的魔物烧掉挡路的荆棘,利用会飞行的魔物抵达悬崖的对岸,你将发现非常多的隐藏地点,在那里面有着全新的挑战与奖励。同时,玩家还可以培养魔物与游戏中的boss或者其他玩家展开回合制的对战,阵容的搭配、魔物的培养、招式的释放顺序,超多有趣的策略玩法你也赶紧来加入吧!
1、进入游戏后,玩家可以在四只魔物内选择一只作为自己的初始魔物。
2、玩家可以通过左侧轮盘控制人物移动,右侧按钮跳跃和释放宠物技能。
3、在触碰到地图内其他魔物后,就会进入战斗模式,玩家可以选择3只出战魔物开始战斗。
4、每只魔物都有独特技,玩家可以自由选择进行释放。
5、选择后技能后,就可以点击任意一个敌人进行释放。
6、将敌人全部消灭后即可获得胜利,并领取额外奖励。
7、玩家可以给魔物穿戴装备、学习技能、喂食等,提高魔物战力。
8、游戏地图内还有各种宝箱可以开启,收集各种资源。
1、推图刷钱
只会用到上面三个。金尾兽+宝箱怪的被动能增加金钱获取,天狗早期就能获得,能够一直用到最后。
这队的宝箱怪是点金钱被动的,和下面流血队的不一样。不过其实可以用队伍保存来便捷切换,只是up当时不知道,特地准备了两只不同的,甚至准备了两套不同的装备。
2、主力流血队
up打精英怪和NPC对战,大部分时候都是用的这套。核心是灵狐(黑暗形态),黑暗形态流血层数不减很适合用来叠流血打boss。全队都点和流血相关的被动。
前排肉盾(恶魔使者、荆棘鱼、原恐兽),主要看敌人的强度。有强大点杀或者单体清buff能力的boss,比如up这套感觉最难5星的维特拉戈,就需要用到荆棘鱼,保护灵狐。
对于恢复能力强的敌人,就可以上原恐兽。用重度割伤来限制恢复并快速叠流血。
大部分情况,都可以上恶魔使者。能打能盾能debuff,非常全面。恶魔使者选暗黑形态(效果和灵狐重复),是防止灵狐暴毙以及部分不上灵狐的场合,也能保证流血。
中排辅助灵狐,绝大部分都上,不用指望她输出,她的目的是站场。恢复和buff为主,偶尔驱散(偷窃)一下敌人的buff就行。
后排输出(宝箱怪、塔纳托斯),同样看敌人的强度。塔纳托斯可以挂重度割伤妨碍治疗,可以用暗影之握妨碍敌人输出,并且输出也非常高。但是自身很脆且依赖buff。
宝箱怪则有更高效的叠流血速率,以及强大的生存能力和不要buff同样不低的输出,有buff输出更加惊人。
up全精英5星,用的就全是这队。打法都大同小异,难打的也就几个,大部分都可以两次就5星。第一次要弄明白boss的行为模式。
3、主力自然debuff队
主要用在无限竞技场和传奇挑战。基本只会用上三只,下面的都是补刀用,可以自行替换。主要就是利用恶魔使者自然系行动后会给对方施加debuff的被动,三个自然系魔物除了加盾就是奶血,血盾全满才打一下,靠叠debuff(包括流血)耗死对面。
同时这三个都带了清debuff的装备,面对相同思路的队伍也能耗。
无限竞技场这套能到135左右,感觉没有特别厉害,还比较慢。
传奇挑战里,主要还是补充传奇挑战里流血不好处理的队伍。这队的思路,也是受一堆幽灵的启发。
4、无限竞技场燃烧队
这队专门用来刷无限竞技场的,同样是受到挑战多幽灵的启发。
到一百来层很快,前期经常能打出6星,直接加10。不过上限大概就在120级左右,因为叠盾能力不强,容易在120级左右被AoE团灭。
因为只用在无限竞技场,所以只用到上三只。
1、怪物属性里,魔法指的魔攻,魔力指的MP上限。在怪物的技能面板里,两者虽然图标不一样,但是都被翻译成了魔力加强。注意区分。
2、怪物技能点不用省,中期洗点药就可以买到了。洗点很方便,可以随心所欲自由配招。
3、游戏里绝大部分物品都不用省。比如前期看起来挺珍贵的技能药水、转化石等等,都是可以开箱子开出来的,奖励箱可以从无限竞技场等战斗中获取,理论上是无限资源。
当然,不节制地挥霍还是会不够的,只养一两队主力的话,完全够用。
4、建议尽快推主线,前中期(大约35级之前)不是必要打的精英魔物,即使进战了也撤退。留下地图标记以后再打。因为非目标的精英魔物等级不会变高,后期再来打很容易5星甚至6星,能省去全精英5星成就的许多麻烦。
如果无意全成就,就无所谓了。
5、如果有意全成就,那么地图探索方面,主线流程反而不用太在意,养成随手放置地图标记更实用。up前中期就随身带着雪人,见坡就尝试找隐藏道路,虽然确实找到了不少,但是影响节奏,而且隐藏也没找全。最后还是靠着地图补完的探图成就。
而且隐藏,多半就一个箱子,并没什么好东西。探图成就只看图块,与箱子无关。up全成就后,地图里依旧有箱子没开。
6、关于平台跳跃。对于30条命都无法一次独立通关魂斗罗的up来说,也没有特别难,除了多尝试适应手感外,注意起跳点以及二段跳的按键时机就行。
实在不行,还有个取巧的办法。比如需要从A跳到B,再从B跳到C时。可以跳到B后存档退出,读档后跳C失败,直接Alt+F4关闭游戏,再进游戏读档,还会在B,可以直接跳C。
另外游戏虽然大部分地方有二段跳+飞行就能到达,但是后期有些地方需要飞行强化能力,或者跳跃强化能力才能到达。这些都比较明显,差距不是一星半点,比较好区分。
比如前期有大眼狸的山崖,只要有二段跳+飞行(出门就能抓到的苍鸦),就能跳上去。9级左右就能抓到大眼狸,需要注意的就是前文提到的起跳点和二段跳按键时机。实在不行,也可以等有了飞行强化,再来跳上去。
7、关于解谜。这个游戏里许多谜题,特别是拉杆子的机关,都有汉诺塔的影子。简单地说,当有ABC三个机关时,解谜地顺序很可能是A→B→A→C。这种思路可以很复杂,步骤会随着机关数量呈几何级数上升,好在游戏里没那么无聊,大部分都只绕一两次。
按照上述思路,谜题的部分多试几次就能解开。说的就是森林的激光阵和地下世界的石门。总得来说,难度只在中微上,没有特别难。
还有一点,就是游戏里有种机关是地面有个压力板。后期有种大型的,玩家站上去并不能触发,需要召唤巨石的怪物才能触发。这个难点在于这种压力板容易和地面场景融为一体,有一个还是两个,走过去都没有轻微下沉的动画。只能靠下沉的音效判断这里有机关。而up是关了声音边看视频边玩,这种机关完全找不到……说的就是地下世界断桥处,那里是最典型的。
8、关于战斗。比宝可梦主线通关难,思路也略有不同。因为是3v3,所以辅助的作用非常大。推图打野怪无所谓,比较难的战斗很考验对于阵容还有辅助技能的理解。相对地,也非常有趣。
这部分不剧透没法概括,放在后续全成就里说。
9、关于保存读取队伍功能。很好用,建议多用,之所以单独拿出来讲,是因为这个游戏里保存队伍,不仅会保存当前的装备,还会保存加点。
也就是说,保存后打了几场,发现加点可以优化,于是洗点重加,又打了几场后更换了队伍配置。之后再读取老队伍时,之后洗点的效果的也会消失……注意更改后及时保存。
不过利用得当的话,能省去许多装备和加点的麻烦,习惯之后会觉得这功能很好用。
10、关于战斗评价。主堡左上角酒馆里NPC会做说明。建议认真看,后面全精英5星成就会用到这些。
另外评价也影响掉率,想要怪物蛋,尽量在3回合内解决战斗。
11、游戏里大部分怪兽蛋和物品,都能开奖励箱开出。正常来说,精英怪蛋(或者进化素材)都是精英怪战5星给,不过通过奖励箱,能提前拿到不少。
精英怪(boss战)可以在主堡紫红色区域右下反复挑战。建议留到后期队伍成型,一并完成更省事。当然,如前文所述,非必要的boss后期碾压更轻松,省去了重复挑战的过程。
12、不建议开启让魔物等级和主角相当的功能,中期有个NPC能提供这个功能。后期低等级魔物是刷蛋的便捷来源,蛋又是钱的主要来源。
1、选择你的灵魂使魔,跟随先人的步伐,成为一个怪物饲养人并拯救怪物避难所。
借助收集的怪物组建团队,开展史诗般冒险,解锁不断扩张的世界。在成为终极怪物饲养人的过程中,你将揭开威胁着人类与怪物之间和平的谜团。
2、探索银河恶魔城式的世界。
借助麾下怪物的各种能力,你可以在这个世界上进行探索,拓宽自己视界。砍掉树藤、撞倒墙壁、滑过间隙 — 在怪物的帮助下,通通不在话下。
3、组建你自己的团队。
从世界各地孵化、收集和训练怪兽,组建自己的团队。每个怪兽均具备独有技能树,方便定制你自己的队伍。
4、战术 3V3 作战,激情碰撞
有策略地发出进攻命令,发挥最大效果;集中进攻以创造各种连击。
反复出招,找到最佳的连击,从而获得最为稀有的怪兽蛋。
5、与世界各地的怪物饲养员战斗!
针锋相对,在线上玩家对战中体验雄壮的战斗,接受技巧与能力的试炼!收集并训练怪物,点满它们的技能树,一路作战,让你的怪物撑到最后!
v1.1版本
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