喜欢玩外服游戏的小伙伴肯定都对QooApp这款软件不陌生吧,这是一个非常专业的游戏下载平台,专注于为玩家们提供高质量的外服游戏,随着越做越大,官方在提供外服游戏的下载包的同时,也开始经营起了属于自己的渠道服。今天小编为大家带来的这款苍雾残响QooApp繁体中文版,便是QooApp代理的一个苍雾残响渠道服,快来和小编一起看看吧!
首先,也是十分重要的一点,玩家可以在这里体验到完整无和谐的游戏内容,官方承诺将游戏最原本的形态完完整整地展现给每一位玩家。其次,QooApp官方还为玩家争取了更多的额外福利,同时官服原本的福利也都能在游戏中获得哦,相当于让玩家拥有了双倍福利,让你的游戏养成快人一步。同时,游戏的数据也是和官服想通的,玩家可以和官服的小伙伴一起游戏,没有任何的限制,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
注:该版本为港台服,如果遇到卡顿、延迟、掉线、黑屏等问题,请科学上网后再次尝试。
角色属性:
角色基本属性分为:生命值、攻击力、支援力、装甲值、致命率、致命伤害、机动力几大面板属性,除此之外还有一些其他属性。
生命值:就是血量,战斗中角色生命值归0的话就无法继续战斗了。
攻击力:字面意思,影响角色造成伤害的重要属性。
支援力:支援型角色独有的属性,以百分比显示。会影响支援型角色提供的大部分buff的增幅程度,比如一个支援型角色的支援力是150%,技能是给队友增加支援力×30%的攻击力,那么该角色实际就可以使队友提升45%的攻击力。
装甲值:重要的减伤属性。有多少装甲值就可以减少多少普通伤害,比如角色受到1000点普通伤害时,如果该角色有60%装甲值,那么实际只会受400点伤害;如果角色有100%装甲值的话,那就可以完全免疫这次普通伤害。不过,真实伤害和无视装甲的伤害是不受装甲减伤的。另外,装甲的计算机制会导致其收益呈递增趋势,即堆的越高收益越高,所以装甲型的T可能前期比较脆,但后期会很硬。
致命率:即暴击率,影响暴击几率,暴击时造成伤害会提升。
致命伤害:即暴击伤害,影响暴击时造成的额外伤害的幅度。
机动力:类似闪避率,但是你游闪避成功时并不是完全免疫本次伤害,而是闪避成功时会减少一定伤害并免疫本次伤害造成的debuff,默认的闪避减伤貌似是25%(记不太清了),部分角色的技能可以提高闪避提供的减伤幅度(比如铃木清风)。另外,部分角色的技能伤害与机动力有关。
减伤效率:除装甲值和机动力之外的一种减伤手段,一般由技能提供。减伤效率×30%为实际减伤程度,比如一个技能+80%减伤效率,那实际就是提供24%的减伤。尚不清楚是否有叠加上限,且真实伤害无视减伤效率。
养成系统:
1.人物等级:等级越高角色属性越高。
2.星级(突破):影响角色等级上限和每一级的属性成长率,初始情况下SSR为3星,SR为2星,R为1星。角色达到当前等级上限后,可以利用幻化星碎等资源使角色突破,突破后再次突破可以升星,无论是SSR还是R,最终都可以达到6星突破。(如上图法尔奈斯名字下方星级)
3.技能等级:即R0-R10这种称呼(如下)类似原神的命座那种,分为0-10级,提升技能等级可以强化已有技能或解锁新技能。其中0-9级每次升级需要消耗20本对应角色的技能书,10级技能需要依靠凑齐角色3件装备来实现。
注意:突破需要的技能书(如蓝书、紫书、金书、超越书)这种,方法一通过重复抽取相同角色得到20本,方法二通过指挥室的能源工厂合成(10:1比例),直接让游戏体验直线上升。
4.装备:可以给角色提供蚊子腿的属性加成。装备可以通过花钻或者盾币来进行抽取,部分装备亦或者通过能源工厂合成!!!每个角色都有自己的三件专属装备,抽到的重复装备会转化为装备升级材料。如果集齐了一个角色的三件装备,那么该角色的技能等级+1,可以通过这种方式使角色达到10级技能等级。
5.核心:后期养成内容,可以给角色提供大量属性加成,但是需要巨量的体力投入,前期不推荐在此方面投入过多资源。后期每天清体力以及双倍资源活动,建议全来刷核心,先让一套阵容满配。
推图
BOSS讨伐
演习PVP--防御
演习PVP--攻击
演习PVP--火力
前言:无论是攻击力还是生命,其数值计算都有一个通用的公式:
总面板=(白值+固定核心数值)*(1+专武百分比+百分比核心数值)
其中,白值为等级面板+好感的值,与白字不是一个概念。白字仅为面板值,而好感值是加在蓝字部分的,且由于固定核心数值与白值在同一乘区,因此一般不会单独说白字或蓝字。由于好感数值过小,一般来说我们可以把白字近似看作白值(虽然并不严谨)。
得益于固定核心数值与百分比核心数值不在一个乘区,因此大部分情况下,都是一个百分比核心加一个固定核心是最优。
结论:
1、堆攻击力的情况下,大部分情况都是一个固定+一个百分比最优(具体阈值范围见图1)
2、pve中,输出优先堆攻击力,而不用考虑暴击和爆伤的核心
3、pvp中,输出位可以酌情带暴击率核心,保证百爆的情况后堆攻击力(也可以直接用双攻击)
4、有回血的辅助根据抗伤需求和治疗需求带固定生命、暴击、爆伤、装甲类核心,且不建议特意去养辅助的核心(提升小,且成本高)
5、纯拐辅助带固定生命、装甲类核心,如有需送角色的场合可以酌情调整(同上条,无需刻意培养该类核心)
6、纯堆血的情况下,根据白值生命不同会有不同的选择(见图2)
7、血量x装甲混合的情况下,根据白值生命不同会有不同的选择(见图3)
8、T的核心选择比较复杂,受到boss不同的特性和伤害类型会对核心的选择有较大的影响。在考虑主要伤害为普通伤害,附带部分百分比生命值伤害和真实伤害后,常见的T位角色能抗最多回合的核心搭配见图4。
图1-攻击力核心选择
图2-血量核心选择
图3-血量x装甲混合核心选择
图4-T位核心选择
P.S. 以上计算均以毕业核心(传说+ +15满开发)的数值进行计算
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4、高质量影视级演出!
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v1.0.13版本
1、修复游戏bug
2、优化用户体验
苍雾残响
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