如果你被当做一个玩具送给了神灵,你会怎么做?如果你也对这个问题感到疑惑,那就不妨来试试这款To eat a god。这是一款题材十分新颖的角色扮演类手游,作为一个渺小的人类,面对恐怖的神灵,你将何去何从?在游戏中,玩家必须谨慎的对待自己的每一个选择,在各种危险面前艰难求生,寻找逃离的办法,或许你也可以选择留下来乐在其中,一切都由你来决定。
该游戏版本已完成全文本汉化,在设置中选择中文即可使用
1、努拉
目前是虚空的主人。据说,在创作者失踪后,他变得有点隐士了。
2、塞普滕
他是符号中的第七位,目前是花园的指挥者。
他控制欲强,而且有点严肃……当他愿意的时候,他可以变得非常有攻击性。
3、乌努姆
他是第一个符号,代表太阳。
他的性格有些幼稚,很难严肃起来……但当他兴奋时(这几乎总是发生),他就会变得有攻击性。
1、核心游戏玩法
这款游戏看似是视觉小说的形式,但其实是开发者通过游戏与玩家之间进行交互的一种手段,玩家们可以在剧情中做出自己的选择,而游戏中的NPC也拥有独立的行为逻辑和设定,他们的台词和动作也会根据玩家的行为进行动态的调整。
2、哲学思考与象征
正如刚才所说,游戏想表达的不仅仅是一场虚拟的故事与结局,反而是在游戏中加入了大量的meta要素,比如NPC在游戏过程中会试图突破游戏的框架来直接与玩家进行对话,还加入了一些对于现实高低维度的探讨与哲学深思,让游戏的叙事张力延展到了玩家自己身上。
3、叙事手法独特且有魅力
而整个游戏的叙事都是非常独特的,并不是类似于树状图那样的线性分支,而在玩家每一步的选择中都会进行记录,从而影响后续事件的触发,让玩家与游戏之间的关系更紧密,而当玩家违反了规则,游戏还会删除玩家的存档,进一步模糊了游戏内外的界限,形成了非常独特的meta体验,就让整个游戏更像是一个真实的世界,而不仅仅是一行行的代码。
1、被抓来当做献给神明的礼物
2、可攻略3个神明角色!
3、一定要融入自己的角色!不然会被神“吃掉”,字面意思哦~
4、与众不同的画风超吸睛
5、还有meta元素
1、这个游戏确实是足够创新,可以攻略的对象有很多,但这些角色又明显具有着一种非人性的特征,具有鲜明的神性与不可琢磨的感觉,就和传统的游戏大不相同。
2、meta元素贯穿游戏始终,碎片化叙事与角色动态行为更强调玩家的个性化,为玩家带来截然不同的游戏体验。
3、神学题材可以说是少之又少,叙事相当硬核,主打一个沉浸与哲学深思,在手游端相当少见。
v1.2版本
全文本汉化版发布
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