都市怪谈相信应该是不少小伙伴会感兴趣的话题吧,今天小编为大家带来的这款异象回声,就是一款以异闻怪谈为核心打造的二次元角色扮演类手游。在这里,这些怪谈将不再是各种巧合而产生的意外,而是真实存在的超自然现象。如果放任不管的话,将可能会对社会的安定产生巨大的影响。而你的职责就是作为“危机应对局”的科长,与下属们一起前往各个怪谈的发生地,与伙伴们一起调查异象,处理异象!
大家好,我是正在等外卖的何二维一。刚刚咱们全新的6星角色艾米莉亚也是正式上线了,所以今天的攻略咱们就来简单的聊聊这位角色的抽取价值分析,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐,当然有关她的全玩法攻略和一些数据实测内容维一也会在明天的攻略中带来。
首先艾米莉亚是一位主打“多段普攻输出”和“被动警戒输出”的主C,同时她还外带了一些体系辅助的功能,待会会给大家带到,不过这个体系辅助效果维一个人认为官方是在下一盘很大的棋,等下我们还会详细说到。那么艾米莉亚的普攻一共可造成3+2=5段伤害,那么她的这个攻击力属性其实在3段普攻的角色中还算是可以的,外加封装体天赋给到的额外2段输出效果,这就让艾米莉亚在普攻输出或需要破盾的战斗场景下具备了不小的优势,当然大家也需要注意到常规状态下普攻威力-36%的这个问题,不过在针对“异人”和“人类”敌人时又能提升普攻威力20%,相当于面对这两个敌人种类时普攻威力只会下降16%,同时还赚了额外2段输出,性价比非常不错,且还能有爆伤+15%的效果,因此艾米莉亚未来在面对这两个敌人类型的boss关卡时,也会成为一把“特殊警戒队”的输出好手。PS:哦对了,这里也呼吁一下官方能不能在战斗中给一个可以快速分辨敌人类型的功能......
然后艾米莉亚的1技能可以忽视对方90点护甲......这个忽略量可谓是恐怖如斯了,因为一般小兵敌人的护甲很多都不高于100,即使是boss类型的敌人,护甲也就普遍100出头一丢丢,所以这个90点的忽略量就已经是非常可观的幅度了。接着队特定血量的敌人攻击还能有50%的额外暴击,联系到天赋的爆伤提升效果,这能让艾米莉亚的暴击输出达到一个不低的预期。
接着是范围不小但释放范围却需要特别注意的2技能【一人成军】,这个技能的基础输出倍率虽然不高,但依然胜在段数多且还能忽视阻挡或偏斜,额外还能有暴露下的爆伤提升效果。
接着在特性方面,作为一个突击警戒类角色,100%的警戒威力还是不错的,且对于暴露目标还有4段警戒输出的效果,当然每回合如果只有1次警戒输出的话还是稍微有些不够看,这时就体现出大部分突击警戒类角色1拓变的重要性了......同时在使用技能后她还可以让5格范围内的突击、狙击职业队友的追击、警戒威力提升20%,这就相当于是让大部分突击警戒队友的警戒威力也可以达到基础100%的程度,当然这里的警戒威力对于艾米莉亚自身是不生效的。最后特性2还有一个提升能量的效果,作为输出类角色带这么个效果就很有意思了,劳拉表示狂喜......ING。
最后一个特性则是针对2技能的增伤特性。
接着在拓变方面,如果大家真想把她作为突击警戒队的核心来使用,那么1拓变几乎就是必抽的......而后续的2-5拓变由于成本问题,我们也需要考虑到下下个版本便是半周年庆限定版本的缘故,建议大部分普通玩家就不用考虑了......总结:艾米莉亚是一位官方在这个版本所推出的“突击警戒队”核心,因为大家也可以看到,此次官方上的另外一个UP池便是希尔(此次的通行证皮肤也是她的)+犬齿的双突击警戒成员UP池,外加一个过去已经登场的劳拉,其实目前真要组纯突击警戒队的话也可以组的出来,劳拉+犬齿+艾米莉亚+希尔+奶妈一枚,所以官方上艾米莉亚的核心目的之一也就是这个,且由于未来疑似会有部分多队伍玩法的安排,资源充足的朋友也可以提前做一些准备,不过资源不多的朋友......还是更多考虑屯屯屯吧,毕竟限定角色的强度和必要性在二游中大家也都懂,一旦错过那就会非常麻烦,且异象回声这款游戏在除抽卡外的能提升拓变的成本也非常高,所以建议大家近期多多囤积一些资源为好,切莫因小失大。
新手入坑推图路线
主线M105/M108→资源本→主线第一章→阈限禁区(剿灭)→活动(搬商店)→主线第二章→认知海域/特别行动(俗称心锚本,优先S101-S103)→其他主线/特别行动
阈限禁区、认知海域、特别行动等常驻本,请参阅“日常”章节。
*也可以跟着游戏自带的新手任务“回声指引”推图,新手任务没有时间期限。
养成推荐优先练一队四星(70级突破、5级技能),养成资源富余再练高星。 一方面便于熟悉机制,同时便于抄作业。三四星(含格雷茜)养成材料可以随时重置退还,不用担心浪费。
摆烂提示:
1 游戏有难度,活动打不过可以抄作业,抄不了可以等复刻。
2 推荐养一队四星70级作为抄作业的战略储备。
3 目前没有打不过会亏抽卡资源的关卡。
4 抽卡资源很宽裕,产出大头在日常。
5 保持目前散装月卡频率的话,零氪几乎可以所有UP全下,小月卡抽全六星本体数学期望溢出(换句话说,抽卡资源会越来越多)。
大前期攻略
主线M105/M108→资源本
该部分攻略目标:不抽卡,仅使用赠送探员;尽可能使用自动推图。升级所需的材料可以通过主线任务等获得,不需要刷本。
前四章主线有解谜关卡,跟着攻略打就行。比较烦人,打困难的时候再说。第五章也有惊吓莽兽的隐藏成就(3关)。
教程关 跟着指引走就行,自由行动下多贴靠掩体,不要把身体暴露在敌方同侧。 序章,全队1级+自动即可,其中M009需全队提升至5级。 第一章,M101-104推荐全队10级+自动。 M105开始出现警戒敌人,自动下推荐携带盾卫和战术,并且让盾卫/隐匿角色优先行动,战术最后行动。通关后解锁若干资源副本;前期提升练度可有效数值碾压。(这也是这段攻略的目的!)调整行动顺序的方法如下:
战前可以调整auto动顺序(手动则几乎无所谓)
M107 推荐盾卫/战术以外升到20级左右。 M108 通关后解锁事务所,收菜玩法。科技树无脑全点。推荐产钱和养成素材。乍一看很复杂,自己捣鼓一下其实很好懂。
资源本 优先打钱本G10x和经验本G20x G101和G201 可以auto G102/G202 需要手动,后续会出视频攻略,链接看评论。
后续本可以先不打,优先扫荡提升练度。 (开服优化后,G102/G202 效率为 G104/G204 的95%以上。)
游戏概览
除了玩法全面对标明日方舟,且有所优化。
【玩法】
(1) 强策略游戏。自动会翻车;手动可压配置,B站作业好抄。
(2) 美式战棋,人均玻璃大炮。非常依赖网页链接创造攻守条件。
【日常周常】
(1)支持一键扫荡(快速行动),日常/周常/战令任务不用特意做。
(2)日常:
心锚本,每日三次;无用心锚可分解,退还紫币和70%升级材料,紫币可以换抽和升级材料
事务所收菜,每日两次;
市区巡逻收菜,每日一次;
清体力,每日一次。
(3)周常:
阈限禁区,周本,给抽卡资源;
认知海域,双周本,给养成资源。答辩模式,爱玩不玩
(4)战令(应对协议):
持续42天,约2-3周可以完成。
【养成】
(1) 养成包括等级提升(含升阶)、技能升级(含专精)、以及装备的获取和升级。
(2) 等级:拉到几个通用的重要节点即可,30/51/70(80)。不推荐拉90级。
30级(突破):解锁职业核心被动,大大增强战斗力。
51级(突破):五/六星探员升到51级,数值跳变提升。同时解锁二技能。
70级(80级):开启专精;专精主要用于补强弱势探员,目前已逐步实装。
(3) 技能:优先看初始能量,10/20/30为佳。伤害数值先不管。
(4) 装备(心锚):一定要带,数值很多。
优先升级头饰(偶像),其次防具(图鉴)和饰品(钥匙)。
低级心锚可通过主线、市区巡逻获取。三级心锚主要通过副本刷取,一天免费三次。
毕业装掉率低得令人发指,千万别用体力刷。
(心锚细节较多,此处仅供概览。)
【抽卡】
(1)卡池为改良粥池,在明日方舟常驻池的概率基础上增加大小保底;目前不需要抽拓变,绝大部分没用。五星、六星强度差距有限(五星t0/t1也不少),六星整体略强一点。
(2) 卡池目前分为两个常驻卡池,即当期UP/精英轮换,水位、保底独立,卡池规则相同。后续增加限定池,半周年开第一次限定。
不要抽那个标着“常驻招募”的池,没有50%UP!
(3)卡池概率: 六星期望34抽,UP期望51抽。
六星基础2%,综合2.9%,80/160大小保底。50%歪率。水位和保底继承。五星基础8%,仅每个池子前十发一次保底。50%歪率。
(4) 当期UP:属于常驻招募,单六+单五,周期21天。UP结束进常驻。
精英轮换:属于精英轮换,包括所有常驻探员,周期21天。
【版本、活动与福利】
(1) 周期:42天一个大版本,分为上半+下半。上半为主线、活动交替出。下半内容较少。
1 主线包括普通/困难,15-18关。附带中配剧情。任意关卡刷体力即可搬空商店。
2 支线活动为期三周,包括普通(12关)-困难(10关)-解谜(5关)。推荐普通难度倒数三关,刷蓝色材料。普通无特殊通关条件可练度碾压;困难刚需手动,推荐抄作业;解谜为固定阵容,好抄。
3 下半通常包括推荐探员密事(少量关卡+个人剧情)、签到活动(抽卡、材料、小垃圾)、体力签到(40体x2)。特别行动(心锚本)、阈限禁区、探员专精通常也安排在下半。
(2) 福利(30天计):推荐只抽本体。无氪偶尔需跳池;小月卡追全六星期望溢出,但五星无保底别硬抽。
抽卡资源包括黑胶(160一抽)、结晶(=1黑胶,可买皮肤、体力、时尚小垃圾等)、金章(折16黑胶,未来可以换好东西,不急着换抽)、银唱片(1抽)、金唱片(10连)。
a)无氪:每月约67抽(含不稳定福利,不含版本内容)。
签到5.80抽,日常15抽,周常5.36抽,周本12.86抽,战令3.57抽,月薪(每月10号手动发)10抽,银章商店4抽,紫章商店4抽。闪断更新(平均30黑胶/天)5.63抽,事务所(平均5结晶/天)0.94抽。
b)版本上半:平均约15抽。
主线以第五章为例,共15关,其中普通30黑胶+50结晶,困难50结晶,成就共580黑胶,约15.8抽。
支线以1.1公馆活动为例,普通难度30黑胶+50结晶,困难和解谜30结晶(困难关底无奖励),成就340黑胶,小游戏60黑胶+90结晶+12金章+1银唱片,约13.88抽。
c)版本下半:签到约1-2抽。
以1.3反冲为例,80黑胶+160结晶。
d) 大小月卡:小月卡15抽,战令付费部分7抽(可抽卡资源共15抽)。
¥68档包括150结晶+12金章+300红章,折4抽;¥98档为450结晶+15金章+600红章折8抽。
e) 一次性福利:成就抽卡资源较多,主线全清大概300抽。
注册邮箱福利:40-50抽10(黑胶x3200,银唱片x1,金唱片x2)等
基础伤害计算公式
一般的,游戏内伤害计算遵循以下公式: 攻击区= (角色面板+心锚固定值)*(心锚百分比+局内百分比增幅)
防御区= (角色面板+心锚固定值)*(心锚百分比+局内百分比增幅)
在计算出基础的攻击区和防御区之后,我们就能够准确的计算伤害了:
最终伤害=(攻击区-防御区*(100%-防御穿透))*增伤区* 减伤区*(暴击系数)*(倍率)
当攻击区大于防御区时,伤害正常计算,使用攻击区减防御区得出基础伤害值,
然后再去根据本次伤害的倍率,增伤,暴击,暴露系数计算伤害计算。
完成最终伤害的计算后,将伤害乘以段数,我们就能得到一个单位单次攻击的总输出。
如果攻击区小于防御区,公式中有下划线的部分将会以攻击区10%的数值计算。
注意:每一步计算时,异象回声将会对单位进行向下取整,即:3.29%暴击率=3%暴击率,1.99%攻击力=1%攻击力,693.15攻击力=693攻击力等
面板&段数的作用
通过公式不难发现,在异象回声中,攻击/防御的面板非常重要。
默认情况下,
灵媒70级无装备773攻击力,普通攻击为2段倍率为100%的物质伤害;
银枪70级无装备1280攻击力,普通攻击为1段倍率为100%的物质伤害;
角色的段数与面板相乘后,我们能够得到一个差不多的伤害数字,两位职业相同的角色在不同的设计思路下,有相近的白板输出能力,同时也能对角色的定位做出区分。
段数会影响到实战的部分:
一:面板能力——单段伤害的角色有更高的攻击面板,这意味着大多数情况下,单段角色的攻击区不会被敌对单位的防御区超越(通常称呼为“高破甲线”),从而更能保持输出的稳定性,同时,同样的技能倍率下,单段角色的伤害会更高;
二:破盾能力——异象回声目前的boss战机制中,BOSS会有盾条机制,由攻击次数击破。击破护盾通用的是能够让全部角色进行一轮攻击,对BOSS造成大量伤害,部分boss的机制会和盾条挂钩;此外,BOSS生成的衍生物,也可能涉及对攻击段数的要求(例如乐园梦魇的骰子/总控的大屏幕);
三:伤害稳定性——多段伤害的暴击增幅更接近期望值,同时多段伤害相对于单段伤害,受到偏斜和阻挡这类降低攻击段数的机制影响也更低(举个例子,当一次攻击段数为3的普通攻击受到偏斜1和阻挡1的影响后,最终只能剩下1段伤害)
在实战中,由于攻击段数的存在,请尽量保持自己的任何单位承伤都在掩体之后,能够大大的降低敌方伤害的段数,很多情况下,1掩体阻挡近乎于30%-50%的独立减伤(对2-3段的攻击);没有掩体的单位受到伤害还会受到额外的暴露伤害负补正,如果有条件,请将脆弱单位放置在不会受到伤害的地块/掩体之后。
1、怪奇都市——前往冷山,收容蛰伏于都市阴翳下的异象
无限循环的房间、本不应存在的列车站、散发出潮腥味的“雨人”……各类荒诞吊诡的异象事件依次为您呈现。
2、迷局解码——就任科长,与难以名状的诡谋周旋
在这场扑朔迷离的游戏中,您可以尽情展露侦探天赋:摆弄精密的探案器械、调查关卡中有关案件的端倪……通过您双手拼凑起的线索逐渐推演这座城市荒诞的真相。
3、掩体战术——警戒反击,执棋洞悉破局之法
组建您的探员小队,深入异象空间进行调查。利用地形掩体和警戒反击带来的战术优势与隐于暗处的异象实体们进行博弈。
4、征调探员——携手作战,哪怕他们即是异常本身
危机应对局的同事、执迷于召唤至高构造的狂信者、亟待收容的异象实体,他们都有机会成为您的合作探员,在这座危机四伏的都市中与您一同阻挡超现实力量的侵蚀。
v1.0.14版本
《异象回声》是一款都市怪谈悬疑策略手游,将于2024年11月13日正式上线,科长欢迎来到冷山市。
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